GameDev-studiya DeusCode Classic — Steam uchun indi-oʻyinlar konveyeri
Investor paketi — eng daromadli janrlardagi roppa-rosa 30 ta indi-o'yin: karta roguelike, RTS va boshqalar. Roppa-rosa 30 ta — ko'p ham, kam ham emas: umrbod foyda ulushi aynan shu o'yinlar bo'yicha hisoblanadi. O'zimizning AI-asset fabrikamiz «Ustaxona» o'yinni oylar emas, kunlar ichida yig'adi; ilk o'yinlar allaqachon bildda.
Ushbu sahifadagi qisqartmalar ma'nosi▾
Investor taqdimotlari qisqartmalarni yoqtiradi — quyidagilarning to'liq yozuvi.
- wishlist
- — Steam istaklar ro'yxati — chiqishda sotib olish niyati, asosiy old signal
- NextFest
- — Steam Next Fest — demo-festival, indi uchun asosiy bepul trafik
- ASP
- — Nusxaning o'rtacha sotuv narxi
- reviewRatio
- — Steam ijobiy sharhlar ulushi — ko'rinish va sotuvga ta'sir qiladi
- refundRate
- — qaytarish ulushi (Steam 2 soatdan kam o'ynalgan va 14 kun ichida ruxsat beradi)
- netMargin
- — sof marja — barcha xarajatlardan keyingi foyda, daromadning %i
- postMoney
- — raunddan keyingi kompaniya bahosi
- conversion
- — konversiya — xaridorga aylangan tashrifchilar ulushi
Nima yigʻilgani — kadrlarda
Konsept-artlar emas, balki jonli bildlar va studiyaning haqiqiy assetlari.

Karta rogaligi «Yoriq: Rivoyatlar Davri» — asosiy ekran: ovchi qiz va bilimdon dono ayol, jonli menyu.
Quyidagi skrinshotlar — haqiqiy bildlardan: karta rogaligi va izometrik RTS, shuningdek «Ustaxona» renderlari va konveyeri.
Nima allaqachon ishlayapti
Bu kelajak prezentatsiyasi emas — bu bugun ishga tushirsa boʻladigan bildlar.
- ✦Toʻliq jangovar dvijokli karta rogaligi: 3 lokatsiya, oʻz mexanikasiga ega bosslar, 3 slotli qobiliyatlar tizimi, Ustaxona-meta, 10 tilga lokalizatsiya.
- ✦Balans simulyatori: minglab avtomatik oʻyin oʻtkazishlar har bir oʻyin iqtisodini reliz oldidan sozlab chiqadi — hatto yirik indilarda ham kam uchraydi.
- ✦Izometrik RTS: oʻynasa boʻladigan otryad janglari, resurslar iqtisodi, binolar va yunitlar renderlari.
- ✦«Ustaxona» — oʻzimizning sunʼiy intellekt asset-fabrikamiz (CC0-baza + adaptatsiya + Steamda halol deklaratsiya bilan generatsiya): bitta kichik jamoa oʻyinni kunlarda chiqaradi.
- ✦Tayyor YouTube/TikTok kontent-dvijoki: shortslarni avto-kesish va nashr etish — studiya kanallarini allaqachon aylantirayotgan oʻsha dvijok.
- ✦Birinchi taytllar — dastlabki nashrga tayyorlik bosqichida.
Nega indi va nega aynan hozir
Rogalik janri qayta-qayta oʻz byudjetidan bir necha barobar ustun xitlar tugʻdiradi — lekin bozor medianasi shafqatsiz. Bunga javob — bitta tikish emas, balki portfel.
Rogaliklar Steamni egallab oldi
Balatro (2024) — bir kishi yaratgan karta roguelike: taxminan bir yilda 5 mln+ nusxa sotilib, «Yil o'yini»ga da'vogar bo'ldi. Hades 1.0 chiqqanidan keyingi dastlabki kunlardayoq 1 mln nusxadan oshdi, Vampire Survivors millionlab sotildi. Janr million nusxali xitlarni muntazam tug'diradi — kamdan-kam, ammo real natija, portfel esa buning uchun bizga 30 ta imkoniyat beradi.
Mediana — halol haqiqat
Choʻqqi — bu mediana emas. Steamdagi oʻrtacha indi-oʻyin bor-yoʻgʻi bir necha yuz nusxa sotadi. Aynan shuning uchun reja — bitta tayt emas, 30 oʻyindan iborat portfel: portfel «koʻpchilik indi mayda» degan xavfni biz diversifikatsiya qiladigan bazaviy tikishga aylantiradi.
Bizning ustunligimiz — tannarx
«Ustaxona» indining asosiy xarajat moddasini — art va vaqtni — puturdan ketkazadi. Oʻyin kunlarda yigʻiladi. Bunday tannarxda hatto taytning kamtarona sotuvi ham foydali, bitta xit esa oʻntasini qoplaydi.
Raunddan keyin nima qoʻshamiz
AI kuchaytirilgan marketing: studiyaning Steam-sahifasiga havolali doimiy YouTube/TikTok shortslari, turli tillardagi janr blogerlari bilan pullik integratsiyalar, AI yuritadigan Google/Yandex targeti — o'yinlarimiz haqidagi alohida lendingga, ichiga AI-maslahatchi o'rnatilgan, mavzuli guruhlarga AI-tarqatma va 500 ming – 3 mln obunachili Telegram-kanallarda reklama.
Har bir oʻyinni ishga tushirish mexanikasi
Har bir tayt uchun bir xil sinovdan oʻtgan marshrut — Steam sahifasidan birinchi oy sotuvini oʻlchashgacha.
| 1. Steam sahifasi | start | Taytning doʻkon sahifasini yigʻamiz, wishlist toʻplaymiz. |
| 2. Steamda roʻyxatdan oʻtish | 2–3 kun | Ilovani tekshirish va doʻkonga qabul qilish. |
| 3. Demo-oy | ≈30 kun | Steamdan «Muzlatish» / Next Fest oynasi — demo reliz oldidan wishlist toʻplaydi. |
| 4. Sotuvga chiqish | reliz | Tayt $12.99 narxda sotuvga chiqadi. |
| 5. Birinchi oy | oʻlchov | Taytning haqiqiy raqamlarini oʻlchash oynasi — qarorlar uchun baza. |
Raund va ulush kalkulyatori
Narx qatʼiy: 1% uchun $15 000. Kirish 10% ($150 000) dan 20% ($300 000) gacha, qadam 1%. Slayderni suring — har bir stsenariyda oʻz chekingizni, yillik foyda ulushini, qaytim koʻpaytmasini va qaytarilish muddatini koʻrasiz. Bular — eʼlon qilingan farazlarga qurilgan modellar, kafolat emas.
Ulush — umrbod, ushbu oʻyin loyihalarining sof foydasidan. Baho qatʼiy, chunki 1% narxi doimiy; raundga bir nechta investor teng shartlarda kirishi mumkin.
Ulush yiliga nima keltiradi — stsenariylar boʻyicha
Model: Steam 30% oladi; qaytarishlar, komissiyalar, soliqlar va tejamkor operatsiyadan soʻng sof marja yalpi sotuvning ≈38% ini tashkil etadi.
⏱ Qoplanish hisobi — 3-oydan: birinchi taytllar tayyor, lekin Steamning demo-muzlatishi va birinchi toʻlqinni targʻib qilish birinchi tushumgacha ~2 oy oladi.
Ssenariylar — 30 o'yinlik paketning yillik yalpi savdosi: minimal reja — har o'yinga 1 500 nusxa, o'rtacha — 3 500, kuchli — 100 000 nusxali bitta xit va har biri ~2 000 sotiladigan 29 o'yin (jami 158 000 nusxa). Har o'yin 10 tilda chiqadi va shu tillarning mamlakatlarida sotiladi. Millionlik tirajlar (Balatro: bir yilda 5 mln+) modelga kiritilmagan — ustidan keladigan imkoniyat.
Super sovrin: 2 mln nusxaga imkoniyat
Paket aynan shu uchun «Ustaxona»ga mos kassali janrlardan yig'ilgan. Bu — maqsad, hisob asosi emas.
🏆 Paket maqsadi — 2 000 000 nusxa
10 mamlakatda 10 tilda 30 o'yin. Paket jami — hatto bitta o'yin — 2 mln sotuvga yetsa (bu hali ham Balatro chegarasidan past: bitta loyihadan yiliga 5 mln+), aylanma 2 000 000 × $12.99 ≈ $25,98 mln. ≈38% marja bilan sof foyda ≈$9,9 mln: 10% ulush ≈$990 ming, 20% — ≈$1,97 mln keltiradi.
↩ Minimal rejada asosiy summani qaytarish
Bitimning maxsus sharti: barcha 30 o'yin birinchi davrdayoq minimal rejaga yetsa (har biri 1 500 nusxa) — investorga chek tanasini umumiy foydadan qaytaramiz, sotib olingan ulush esa umrbod o'zida qolib, keyingi barcha savdolardan foiz keltiraveradi.
«Ustaxona» — asset fabrikasi
Oʻzimizning sunʼiy intellekt konveyerimiz — yuqorida koʻrsatilgan oʻyinlar aynan shu bilan yigʻilgan. Taytning tannarxi odatdagi studiya tannarxidan ancha kam boʻlishining sababi ham shu.
Matndan — oʻyin obʼyektiga
Binolar, yunitlar, fonlar: konsept-render → oʻyin teksturasi bilan 3D-modelga bake. Studiyalar haftalab sarflaydigan ishni «Ustaxona» soatlarda bajaradi.
Halol baza va deklaratsiya
Manbalar ustuvorligi: CC0 → bepul kontentni adaptatsiya → Steamda ochiq sunʼiy intellekt deklaratsiyasi bilan generatsiya. Asosiy art rassom qoʻli bilan yakuniy sayqallanadi.
Jangovar oʻyinlarda sinovdan oʻtgan
Karta rogaligining fonlari, pollari, key-arti va karuseli, RTS binolari renderlari — bularning hammasi byudjetga sotib olinmagan, «Ustaxona» tomonidan yigʻilgan.
30 ta oʻyinga masshtablanadi
Bitta payplayn butun konveyerni oziqlantiradi: ishdagi tayt qancha koʻp boʻlsa, keyingi har bir asset shuncha arzon.
Raunddan keyingi marketing
Investitsiya studiya oʻzida allaqachon sinab koʻrgan kontent-mashinani yoyadi.
Sunʼiy intellekt sotuv assistenti
24/7Kiruvchi oqimni qayta ishlaydi, faktlar boʻyicha javob beradi, iliq lidni menejergacha yetkazadi — shu invest-sahifalarda turgan oʻsha dvijok.
Butun paket reklamasi
tushumdanSavdo tushumi pullik marketingga qayta tikiladi: har o'yinni alohida emas, 30 o'yinlik paketni studiya sifatida reklama qilamiz. Round qancha katta bo'lsa, 30 o'yinning hammasiga marketing shuncha kuchli.
YouTube/TikTok shortslari
doimiyHar o'yindan kliplarni muntazam avto-kesish va jadval bo'yicha e'lon qilish — har rolikda o'yin va studiyaning Steam-sahifasiga havola. Har relizga bepul organik trafik.
Blogerlar bilan integratsiyalar
pullikAynan bizning janrlarga ixtisoslashgan o'yin blogerlari bilan pullik integratsiyalar — turli tillarda, har muhim relizda.
Google va Yandex targeti
AI yuritadiAI Google va Yandexda targetlangan reklamani sozlab yuritadi — o'yinlarimiz haqidagi alohida lendingga, o'yin havolalari va o'rnatilgan AI-maslahatchi bilan.
AI-tarqatma hamjamiyatlarga
nuqtaviyMavzuli guruhlarga AI-tarqatma va janr auditoriyasi bilan nuqtaviy ishlash — qiziqish asosida, spamsiz.
Telegram-reklama
500 ming–3 mln500 mingdan 3 milliongacha foydalanuvchili Telegram-hamjamiyatlarda pullik reklama.
Steam'dagi studiya vitrinasi
kross-savdoSteam'dagi ishlab chiquvchi sahifasi barcha o'yinlarni bitta brend ostiga yig'adi: bitta o'yinni sotib olgan odam ertaga qolgan 29 tasini ko'radi. Har yangi reliz butun katalogni reklama qiladi.
Next Fest va wishlist
relizgaDemo-oyna va Steam festivallari reliz oldidan wishlist toʻplaydi — indi uchun asosiy bepul trafik manbayi.
Katalogning uzun dumi
doimiyChiqqan har bir oʻyin chegirmalarda sotilishda davom etadi; oʻsib borayotgan katalog — bir martalik portlashlar emas, jamgʻariluvchi tushum.
Modelning asosiy metrikalari
Raund moliyaviy modeli qurilgan mezon raqamlar.
Ko'p ham, kam ham emas: investorning umrbod ulushi aynan shu 30 o'yin bo'yicha hisoblanadi.
«Ustaxona» konveyeridagi kreyser reliz chastotasi.
Steamda nusxaning oʻrtacha sotuv narxi.
Har o'yinga minimal reja va o'rtacha maqsad — model asosi, kafolat emas.
Kuchli ssenariy: bitta o'yin 100 mingga otiladi, qolganlari ~2 mingni ushlaydi — jami 158 000 nusxa.
Har o'yin 10 tilga lokalizatsiya qilinadi — savdo bitta bozorda emas, shu tillar mamlakatlarida boradi.
Steam-30%, qaytarishlar, soliqlar va operatsiyadan soʻng.
Qatʼiy; portfel bahosi — $1,5 mln post-money.
Risklar — halol
⚠Indining ko'rinishi
Xavf: O'yinlarning ko'pi kamtarona sotiladi; Steam medianasi — bir necha yuz nusxa.
Qanday hal qilamiz: Bitta stavka o'rniga 30 o'yinlik portfel, kross-savdoli studiya vitrinasi, janr blogerlari bilan pullik integratsiyalar va doimiy shorts oqimi — har o'yin trafik oladi, xitlar katalogni tortadi.
⚠AI-assetlar va deklaratsiya
Xavf: Steam AI-kontentni oshkor qilishni talab qiladi; auditoriyaning bir qismi AI-artga sezgir — sharhlar uchun xavf.
Qanday hal qilamiz: CC0 asos, asosiy artni qo'lda sayqallash, har sahifada halol deklaratsiya — va geympleyga urg'u: o'yin yaxshi o'ynalsa, janr sodda artni kechiradi.
⚠Chiqarish sur'ati
Xavf: Sifatni tushirmasdan har 3–4 kunda reliz qilish — asosiy operatsion stavka.
Qanday hal qilamiz: «Ustaxona» konveyeri assetlarni soatlar ichida yig'adi; ilk bildlarda sinovdan o'tgan, o'yinlar to'lqin bilan boradi — bittasining kechikishi qolganini to'xtatmaydi.
⚠Steam'ga bog'liqlik
Xavf: Yagona tarqatish kanali: qoidalar o'zgarishi yoki ko'rib chiqish kechikishi jadvalga zarba beradi.
Qanday hal qilamiz: Sahifalar oldindan ro'yxatga olinadi (2–3 kun), demo — bir oy oldin, relizlar konveyer bilan — bitta oynaning surilishi to'lqinni buzmaydi; kerak bo'lsa Itch.io va boshqa maydonchalar qo'shiladi.
⚠Bularning bari — modellar
Xavf: Prognozlar olingan daromadga emas, aytilgan taxminlarga qurilgan.
Qanday hal qilamiz: Buni har raqam yonida takrorlaymiz; har o'yinning birinchi oyini ochiq o'lchash rejani fakt bilan solishtiradi, model real ma'lumotlar bilan tuzatiladi.
Indi-xitlar portfeliga kirish
Steam uchun 30+ oʻyinning sof foydasidan umrbod ulush. Birinchi taytllar nashrga tayyor — raund marketing, surʼat va katalogni yoyadi.
Barcha moliyaviy koʻrsatkichlar — eʼlon qilingan farazlarga asoslangan modellar, daromad vaʼdasi emas. Oʻyin ishlab chiqishga investitsiya qoʻyilgan mablagʻni toʻliq yoʻqotish xavfi bilan bogʻliq. Material axborot xarakteriga ega boʻlib, ommaviy oferta yoki investitsiya tavsiyasi emas.