РЕСУРСЫ
0
Initializing System
DeusCode
Code You Can Trust
Loading000%
> ENCRYPTION HANDSHAKE...
🛸 Кликни или наклони телефон — собирай ресурсы, пока грузимся
DeusCodeDeusCode
← Инвестиционные проекты
Первые игры готовы к публикации

GameDev-студия DeusCode Classic — конвейер инди-игр для Steam

Пакет инвестора — ровно 30 инди-игр в самых кассовых жанрах: карточный рогалик, RTS и другие. Ровно 30, не больше и не меньше: пожизненная доля считается именно с этих тайтлов. Своя ИИ-фабрика ассетов «Кузница» собирает игру за дни, а не месяцы; первые тайтлы уже в билдах.

Что значат сокращения на этой странице

Инвест-презентации любят аббревиатуры — вот расшифровка тех, что встречаются ниже.

wishlist
«список желаемого» в Steam — заявка купить на старте, ключевой предзапусковый сигнал
NextFest
Steam Next Fest — фестиваль демоверсий, главный бесплатный трафик для инди
ASP
средняя цена продажи копии
reviewRatio
доля положительных отзывов Steam — влияет на видимость и продажи
refundRate
доля возвратов (в Steam — до 2 часов игры и 14 дней)
netMargin
чистая маржа — прибыль после всех издержек, % от выручки
postMoney
оценка компании после привлечения раунда
conversion
конверсия — доля посетителей, ставших покупателями

Что уже собрано — в кадрах

Не концепт-арты, а живые сборки и реальные ассеты студии.

Карточный рогалик «Разлом: Эпоха Сказаний» — ключевой экран: охотница и ведунья, живое меню.
1 / 8

Карточный рогалик «Разлом: Эпоха Сказаний» — ключевой экран: охотница и ведунья, живое меню.

Скриншоты ниже — из настоящих билдов: карточный рогалик и изометрическая RTS, а также рендеры и конвейер «Кузницы».

Что уже работает

Это не презентация будущего — это билды, которые можно запустить сегодня.

Почему инди и почему сейчас

Жанр рогаликов раз за разом рождает хиты, кратно превосходящие свой бюджет — но медиана рынка сурова. Ответ на это — портфель, а не одна ставка.

Рогалики захватили Steam

Balatro (2024) — карточный рогалик от одного человека: 5+ млн копий примерно за год и номинации на «Игру года». Hades перешагнул 1 млн копий уже в первые дни после релиза 1.0, Vampire Survivors разошёлся миллионами. Жанр регулярно рождает и миллионники — редкий, но реальный исход, и портфель даёт нам 30 шансов на него.

Медиана — честная правда

Верхушка — это не медиана. Средняя инди-игра на Steam продаёт лишь пару сотен копий. Именно поэтому план — портфель из 30 игр, а не единственный тайтл: портфель превращает «большинство инди мелкие» из риска в базовую ставку, по которой мы диверсифицируемся.

Наше преимущество — себестоимость

«Кузница» рушит главную статью расходов инди — арт и время. Игра собирается за дни. При такой себестоимости даже скромные продажи тайтла прибыльны, а один хит окупает десяток.

Что добавим после раунда

Маркетинг с ИИ-усилением: постоянные шортсы в YouTube/TikTok со ссылками на Steam-страницу студии, платные интеграции с жанровыми блогерами на разных языках, таргет Google/Яндекс силами ИИ на отдельный лендинг о наших играх со встроенным ИИ-консультантом, ИИ-рассылка по тематическим сообществам и размещения в Telegram-каналах на 500 тыс. — 3 млн подписчиков.

Механика запуска каждой игры

Один и тот же выверенный маршрут для каждого тайтла — от страницы Steam до замера первого месяца продаж.

1. Страница SteamстартСобираем магазинную страницу тайтла, копим wishlist.
2. Регистрация в Steam2–3 дняПроверка приложения и допуск в магазин.
3. Демо-месяц≈30 дней«Мороз» от Steam / окно Next Fest — демо копит wishlist до релиза.
4. Выход в продажурелизТайтл выходит в продажу по $12.99.
5. Первый месяцзамерОкно измерения реальных чисел тайтла — база для решений.

Раунд и калькулятор доли

Цена фиксированная: $15 000 за 1%. Вход от 10% ($150 000) до 20% ($300 000), шаг 1%. Двигайте бегунок — увидите свой чек, годовую долю прибыли, кратность и срок возврата в каждом сценарии. Это модели на заявленных допущениях, не гарантия.

Ваша доля в портфеле игр
10%
Ваш чек
$150 000
10% · $150 00020% · $300 000
Цена 1%: $15 000Оценка портфеля: $1 500 000

Доля — пожизненная, от чистой прибыли этих игровых проектов. Оценка фиксирована, потому что цена за 1% постоянна; в раунд может войти несколько инвесторов на равных условиях.

Что приносит доля в год — по сценариям

Модель: Steam берёт 30%; после возвратов, комиссий, налогов и бережливой операционки чистая маржа ≈38% от валовых продаж.

Мин. план · 1 500 копий/игра
0,1×
возврат на чек в год
Чистая прибыль портфеля/год$222 300
Ваша доля прибыли/год$22 230
Окупаемость83 мес.
Средний · 3 500 копий/игра
0,3×
возврат на чек в год
Чистая прибыль портфеля/год$518 320
Ваша доля прибыли/год$51 832
Окупаемость37 мес.
Хит в портфеле · 158 000 копий
0,5×
возврат на чек в год
Чистая прибыль портфеля/год$779 760
Ваша доля прибыли/год$77 976
Окупаемость26 мес.

Отсчёт окупаемости — с месяца 3: первые тайтлы уже готовы, но демо-мороз Steam и раскрутка первой волны занимают ~2 месяца до первой выручки.

Сценарии — валовые продажи пакета из 30 игр за год: минимальный план — 1 500 копий на игру, средний — 3 500, сильный — один хит на 100 000 копий плюс 29 игр по ~2 000 (итого 158 000 копий). Каждый тайтл выходит на 10 языках и продаётся в странах этих языков. Миллионные тиражи (Balatro — 5+ млн за год) в модель не заложены — это апсайд сверху.

Супер-приз: шанс на 2 млн копий

Ради этого пак и собран из кассовых жанров, доступных «Кузнице». Это цель, а не база расчёта.

🏆 Цель пака — 2 000 000 копий

30 игр на 10 языках в 10 странах. Если пак суммарно — или даже одна игра — доходит до 2 млн проданных копий (это всё ещё ниже Balatro: 5+ млн одним проектом за год), оборот — 2 000 000 × $12.99 ≈ $25,98 млн. Чистая прибыль при марже ≈38% — ≈$9,9 млн: доля 10% приносит ≈$990 тыс., 20% — ≈$1,97 млн за окно достижения.

Возврат тела при мин-плане

Особое условие сделки: если все 30 игр уже за первый период выходят на минимальный план (1 500 копий каждая) — мы возвращаем инвестору тело чека из общей прибыли, а купленная доля остаётся за ним пожизненно и продолжает приносить процент со всех дальнейших продаж.

«Кузница» — фабрика ассетов

Наш собственный ИИ-конвейер, которым уже собраны показанные выше игры. Он и есть причина, по которой себестоимость тайтла — доля от обычной студийной.

Из текста — в игровой объект

Здания, юниты, фоны: концепт-рендер → запекание в 3D-модель с игровой текстурой. То, на что студии тратят недели, «Кузница» делает за часы.

Честная база и декларация

Приоритет источников: CC0 → адаптация бесплатного → генерация с открытой ИИ-декларацией на Steam. Ключевой арт проходит ручную доводку художника.

Проверено на боевых играх

Задники, полы, ключ-арт и карусель карточного рогалика, рендеры зданий RTS — всё это уже собрано «Кузницей», а не куплено за бюджет.

Масштабируется на 30 игр

Один пайплайн кормит весь конвейер: чем больше тайтлов в работе, тем дешевле каждый следующий ассет.

Маркетинг после раунда

Инвестиции разворачивают контент-машину, которую студия уже обкатала на себе.

ИИ-ассистент продаж

24/7

Обрабатывает входящий поток, отвечает по фактам, доводит тёплого лида до менеджера — тот же движок, что стоит на этих инвест-страницах.

Реклама всего пака

из выручки

Деньги с продаж реинвестируются в платный маркетинг: рекламируем не каждую игру отдельно, а весь пак из 30 игр как студию. Чем больше раунд — тем сильнее маркетинг на все 30 сразу.

Шортсы YouTube/TikTok

постоянно

Регулярная авто-нарезка клипов по каждому тайтлу и публикация по расписанию — в каждом ролике ссылка на игру и Steam-страницу студии. Бесплатный органический трафик под каждый релиз.

Интеграции с блогерами

платно

Платные интеграции с тематическими игровыми блогерами именно по нашим жанрам — на разных языках, под каждый заметный релиз.

Таргет Google и Яндекс

ведёт ИИ

ИИ настраивает и ведёт таргетированную рекламу в Google и Яндекс на отдельный лендинг о наших играх — со ссылками на тайтлы и встроенным ИИ-консультантом.

ИИ-рассылка по сообществам

точечно

ИИ-рассылка в тематические группы и точечная работа по целевой аудитории жанра — по интересу, без спама.

Telegram-размещения

500 тыс.–3 млн

Платные размещения в Telegram-сообществах от 500 тысяч до 3 миллионов пользователей.

Витрина студии в Steam

кросс-продажи

Страница разработчика в Steam собирает все игры под одним брендом: купивший одну игру завтра увидит остальные 29. Каждый новый релиз рекламирует весь каталог.

Next Fest и wishlist

на релиз

Демо-окно и фестивали Steam копят wishlist до выхода — главный бесплатный источник трафика для инди.

Длинный хвост каталога

постоянно

Каждая вышедшая игра продолжает продаваться на распродажах; растущий каталог — это накопительная выручка, а не разовые всплески.

Ключевые метрики модели

Цифры-ориентиры, на которых построена финмодель раунда.

30
игр в пакете — ровно

Не больше и не меньше: пожизненная доля инвестора считается именно с этих 30 тайтлов.

1 / 3–4 дня
темп выпуска

Крейсерская частота релизов на конвейере «Кузницы».

$12.99
цена тайтла

Средняя цена продажи копии в Steam.

1 500 / 3 500
копий на игру — мин. / средний план

Минимальный план и средняя цель продаж на тайтл — база финмодели, не гарантия.

100 000 + 29×2 000
копий — хит в портфеле

Сильный сценарий: один тайтл выстреливает в 100 тыс., остальные держат ~2 тыс. — итого 158 000 копий.

10
языков и рынков

Каждый тайтл локализуется на 10 языков — продажи идут в странах этих языков, не в одном рынке.

≈38%
чистая маржа

После Steam-30%, возвратов, налогов и операционки.

$15 000
цена 1% доли

Фиксированная; оценка портфеля — $1,5 млн post-money.

Риски — честно

Заметность инди

Риск: Большинство тайтлов продаются скромно; медиана Steam — пара сотен копий.

Как решаем: Портфель из 30 игр вместо одной ставки, витрина студии с кросс-продажами, платные интеграции у жанровых блогеров и постоянный поток шортсов — каждый тайтл получает трафик, а хиты вытягивают каталог.

ИИ-ассеты и декларация

Риск: Steam требует раскрывать ИИ-контент; часть аудитории чувствительна к ИИ-арту — риск для отзывов.

Как решаем: CC0-база, ручная доводка ключевого арта, честная декларация на каждой странице — и упор на геймплей: жанр прощает простой арт, если играется отлично.

Темп выпуска

Риск: Держать релиз раз в 3–4 дня без потери качества — главная операционная ставка.

Как решаем: Конвейер «Кузницы» уже собирает ассеты за часы; пайплайн обкатан на первых билдах, тайтлы идут волнами — задержка одного не останавливает остальные.

Зависимость от Steam

Риск: Один канал дистрибуции: изменение правил или задержка ревью бьёт по графику.

Как решаем: Страницы регистрируются заранее (2–3 дня), демо — за месяц, релизы идут конвейером — сдвиг одного окна не ломает волну; при необходимости добавим Itch.io и другие площадки.

Всё это модели

Риск: Прогнозы построены на допущениях, а не на полученной выручке.

Как решаем: Повторяем это у каждой цифры; открытый замер первого месяца по каждому тайтлу сверяет план с фактом, и модель корректируется по реальным данным.

Войти в портфель инди-хитов

Пожизненная доля от чистой прибыли 30+ игр для Steam. Первые тайтлы готовы к публикации — раунд разворачивает маркетинг, темп и каталог.

Прямая линия с основателем:WhatsAppTelegram

Все финансовые показатели — модели на основе заявленных допущений, а не обещание доходности. Инвестиции в разработку игр сопряжены с риском полной потери вложенного. Материал носит информационный характер и не является публичной офертой или инвестиционной рекомендацией.