რესურსები
0
Initializing System
DeusCode
Code You Can Trust
Loading000%
> ENCRYPTION HANDSHAKE...
🛸 დააჭირე ან დახარე ტელეფონი: შეაგროვე რესურსები, სანამ იტვირთება
DeusCodeDeusCode
← საინვესტიციო პროექტები
პირველი თამაშები მზადაა გამოსაქვეყნებლად

GameDev-სტუდია DeusCode Classic ინდი-თამაშების კონვეიერი Steam-ისთვის

ინვესტორის პაკეტი არის ზუსტად 30 ინდი-თამაში ყველაზე კასიან ჟანრებში: საბარათე როგლაიკი, RTS და სხვა. ზუსტად 30, არც მეტი და არც ნაკლები: უვადო წილი სწორედ ამ ტაიტლებიდან ითვლება. ასეტების საკუთარი AI-ფაბრიკა „სამჭედლო“ თამაშს დღეებში აწყობს და არა თვეებში; პირველი ტაიტლები უკვე ბილდებშია.

Что значат сокращения на этой странице

Инвест-презентации любят аббревиатуры — вот расшифровка тех, что встречаются ниже.

wishlist
«список желаемого» в Steam — заявка купить на старте, ключевой предзапусковый сигнал
NextFest
Steam Next Fest — фестиваль демоверсий, главный бесплатный трафик для инди
ASP
средняя цена продажи копии
reviewRatio
доля положительных отзывов Steam — влияет на видимость и продажи
refundRate
доля возвратов (в Steam — до 2 часов игры и 14 дней)
netMargin
чистая маржа — прибыль после всех издержек, % от выручки
postMoney
оценка компании после привлечения раунда
conversion
конверсия — доля посетителей, ставших покупателями

რაც უკვე აწყობილია, კადრებში

არა კონცეპტ-არტები, არამედ სტუდიის ცოცხალი ბილდები და რეალური ასეტები.

საბარათე როგლაიკი „ნაპრალი: თქმულებათა ეპოქა“, მთავარი ეკრანი: მონადირე ქალი და ჯადოქარი, ცოცხალი მენიუ.
1 / 8

საბარათე როგლაიკი „ნაპრალი: თქმულებათა ეპოქა“, მთავარი ეკრანი: მონადირე ქალი და ჯადოქარი, ცოცხალი მენიუ.

ქვემოთ მოცემული სკრინშოტები ნამდვილი ბილდებიდანაა: საბარათე როგლაიკი და იზომეტრიული RTS, ასევე „სამჭედლოს“ რენდერები და კონვეიერი.

რაც უკვე მუშაობს

ეს მომავლის პრეზენტაცია არ არის, ეს ბილდებია, რომელთა გაშვება დღესვე შეიძლება.

რატომ ინდი და რატომ ახლა

როგლაიკების ჟანრი ისევ და ისევ შობს ჰიტებს, რომლებიც საკუთარ ბიუჯეტს მრავალჯერ აჭარბებენ, მაგრამ ბაზრის მედიანა მკაცრია. პასუხი ამაზე პორტფელია და არა ერთი ფსონი.

როგლაიკებმა Steam დაიპყრეს

Balatro (2024), ერთი ადამიანის შექმნილი საბარათე როგლაიკი: 5+ მლნ ასლი დაახლოებით ერთ წელიწადში და ნომინაციები „წლის თამაშზე“. Hades-მა 1 მლნ ასლს 1.0 რელიზიდან პირველ დღეებშივე გადააბიჯა, Vampire Survivors მილიონობით გაიყიდა. ჟანრი რეგულარულად შობს მილიონიან ტირაჟებსაც, ეს იშვიათი, მაგრამ რეალური შედეგია, და პორტფელი ამისთვის 30 შანსს გვაძლევს.

მედიანა, პატიოსანი სიმართლე

მწვერვალი მედიანა არ არის. საშუალო ინდი-თამაში Steam-ზე მხოლოდ რამდენიმე ასეულ ასლს ყიდის. სწორედ ამიტომ გეგმა 30 თამაშის პორტფელია და არა ერთადერთი ტაიტლი: პორტფელი „ინდი-თამაშების უმეტესობა პატარაა“ რისკიდან საბაზო ფსონად აქცევს, რომლითაც დივერსიფიკაციას ვახდენთ.

ჩვენი უპირატესობა თვითღირებულებაა

„სამჭედლო“ ანგრევს ინდი-თამაშების ხარჯების მთავარ მუხლს, არტსა და დროს. თამაში დღეებში იწყობა. ასეთი თვითღირებულებისას ტაიტლის მოკრძალებული გაყიდვებიც კი მომგებიანია, ერთი ჰიტი კი ათეულს ანაზღაურებს.

რას დავამატებთ რაუნდის შემდეგ

მარკეტინგი AI-გაძლიერებით: მუდმივი შორთსები YouTube/TikTok-ზე სტუდიის Steam-გვერდის ბმულებით, ფასიანი ინტეგრაციები ჟანრულ ბლოგერებთან სხვადასხვა ენაზე, Google/Yandex-ის ტარგეტირებული რეკლამა AI-ის ძალებით ცალკე ლენდინგზე ჩვენი თამაშების შესახებ ჩაშენებული AI-კონსულტანტით, AI-დაგზავნა თემატურ საზოგადოებებში და განთავსებები Telegram-არხებში 500 ათასიდან 3 მლნ-მდე გამომწერით.

თითოეული თამაშის გაშვების მექანიკა

ერთი და იგივე გამოცდილი მარშრუტი თითოეული ტაიტლისთვის: Steam-გვერდიდან პირველი თვის გაყიდვების გაზომვამდე.

1. Steam-გვერდისტარტივაწყობთ ტაიტლის მაღაზიის გვერდს, ვაგროვებთ wishlist-ს.
2. რეგისტრაცია Steam-ზე2–3 დღეაპლიკაციის შემოწმება და მაღაზიაში დაშვება.
3. დემო-თვე≈30 დღეSteam-ის „გაყინვა“ / Next Fest-ის ფანჯარა: დემო რელიზამდე wishlist-ს აგროვებს.
4. გაყიდვაში გასვლარელიზიტაიტლი გაყიდვაში $12.99-ად გადის.
5. პირველი თვეგაზომვატაიტლის რეალური ციფრების გაზომვის ფანჯარა, გადაწყვეტილებების საფუძველი.

რაუნდი და წილის კალკულატორი

ფასი ფიქსირებულია: $15 000 1%-ში. შესვლა 10%-დან ($150 000) 20%-მდე ($300 000), ნაბიჯი 1%. გადაადგილეთ სლაიდერი და დაინახავთ თქვენს ჩეკს, მოგების წლიურ წილს, ჯერადობას და უკუგების ვადას თითოეულ სცენარში. ეს მოდელებია განცხადებულ დაშვებებზე და არა გარანტია.

თქვენი წილი თამაშების პორტფელში
10%
თქვენი ჩეკი
$150 000
10% · $150 00020% · $300 000
1%-ის ფასი: $15 000პორტფელის შეფასება: $1 500 000

წილი უვადოა, ამ სათამაშო პროექტების წმინდა მოგებიდან. შეფასება ფიქსირებულია, რადგან 1%-ის ფასი მუდმივია; რაუნდში რამდენიმე ინვესტორი შეიძლება შევიდეს თანაბარი პირობებით.

რას მოაქვს წილს წელიწადში, სცენარების მიხედვით

მოდელი: Steam იღებს 30%-ს; დაბრუნებების, საკომისიოების, გადასახადებისა და ეკონომიური ოპერაციული ხარჯების შემდეგ წმინდა მარჟა მთლიანი გაყიდვების ≈38%-ია.

მინ. გეგმა · 1 500 ასლი/თამაში
0,1×
უკუგება ჩეკზე წელიწადში
პორტფელის წმინდა მოგება/წელი$222 300
თქვენი მოგების წილი/წელი$22 230
უკუგების ვადა83 თვე
საშუალო · 3 500 ასლი/თამაში
0,3×
უკუგება ჩეკზე წელიწადში
პორტფელის წმინდა მოგება/წელი$518 320
თქვენი მოგების წილი/წელი$51 832
უკუგების ვადა37 თვე
ჰიტი პორტფელში · 158 000 ასლი
0,5×
უკუგება ჩეკზე წელიწადში
პორტფელის წმინდა მოგება/წელი$779 760
თქვენი მოგების წილი/წელი$77 976
უკუგების ვადა26 თვე

უკუგების ათვლა მე-3 თვიდან იწყება: პირველი ტაიტლები უკვე მზადაა, მაგრამ Steam-ის დემო-გაყინვას და პირველი ტალღის პოპულარიზაციას პირველ შემოსავლამდე ~2 თვე სჭირდება.

სცენარები 30 თამაშის პაკეტის წლიური მთლიანი გაყიდვებია: მინიმალური გეგმა 1 500 ასლი თამაშზე, საშუალო 3 500, ძლიერი კი ერთი ჰიტი 100 000 ასლით პლუს 29 თამაში ~2 000-ით (სულ 158 000 ასლი). თითოეული ტაიტლი 10 ენაზე გამოდის და ამ ენების ქვეყნებში იყიდება. მილიონიანი ტირაჟები (Balatro: 5+ მლნ წელიწადში) მოდელში ჩადებული არ არის, ეს დამატებითი აფსაიდია ზემოდან.

სუპერ-პრიზი: 2 მლნ ასლის შანსი

სწორედ ამისთვისაა პაკი „სამჭედლოსთვის“ ხელმისაწვდომი კასიანი ჟანრებისგან შედგენილი. ეს მიზანია და არა გათვლის საფუძველი.

🏆 პაკის მიზანი: 2 000 000 ასლი

30 თამაში 10 ენაზე 10 ქვეყანაში. თუ პაკი ჯამურად, ან თუნდაც ერთი თამაში, 2 მლნ გაყიდულ ასლს აღწევს (ეს ჯერ კიდევ Balatro-ზე ნაკლებია: 5+ მლნ ერთი პროექტით წელიწადში), ბრუნვა არის 2 000 000 × $12.99 ≈ $25,98 მლნ. წმინდა მოგება ≈38% მარჟისას ≈$9,9 მლნ: 10% წილს ≈$990 ათასი მოაქვს, 20%-ს ≈$1,97 მლნ მიღწევის ფანჯარაში.

ძირითადი თანხის დაბრუნება მინ. გეგმისას

გარიგების განსაკუთრებული პირობა: თუ ყველა 30 თამაში უკვე პირველ პერიოდში მინიმალურ გეგმაზე გადის (1 500 ასლი თითოეული), ინვესტორს ჩეკის ძირითად თანხას საერთო მოგებიდან ვუბრუნებთ, ნაყიდი წილი კი მას უვადოდ რჩება და ყველა შემდგომი გაყიდვიდან პროცენტის მოტანას აგრძელებს.

„სამჭედლო“, ასეტების ფაბრიკა

ჩვენი საკუთარი AI-კონვეიერი, რომლითაც ზემოთ ნაჩვენები თამაშები უკვე აწყობილია. სწორედ ის არის მიზეზი, რის გამოც ტაიტლის თვითღირებულება ჩვეულებრივი სტუდიურის მხოლოდ ნაწილია.

ტექსტიდან სათამაშო ობიექტამდე

შენობები, იუნიტები, ფონები: კონცეპტ-რენდერი → გამოწვა 3D-მოდელად სათამაშო ტექსტურით. რასაც სტუდიები კვირებს ახარჯავენ, „სამჭედლო“ საათებში აკეთებს.

პატიოსანი ბაზა და დეკლარაცია

წყაროების პრიორიტეტი: CC0 → უფასოს ადაპტაცია → გენერაცია ღია AI-დეკლარაციით Steam-ზე. საკვანძო არტი მხატვრის ხელით დახვეწას გადის.

გამოცდილია რეალურ თამაშებზე

ფონები, იატაკები, საბარათე როგლაიკის საკვანძო არტი და კარუსელი, RTS-ის შენობების რენდერები: ეს ყველაფერი „სამჭედლომ“ ააწყო და არა ბიუჯეტით არის ნაყიდი.

მასშტაბირდება 30 თამაშზე

ერთი პაიპლაინი მთელ კონვეიერს კვებავს: რაც მეტი ტაიტლია მუშაობაში, მით უფრო იაფია ყოველი შემდეგი ასეტი.

მარკეტინგი რაუნდის შემდეგ

ინვესტიციები შლის კონტენტ-მანქანას, რომელიც სტუდიამ უკვე საკუთარ თავზე გამოცადა.

გაყიდვების AI-ასისტენტი

24/7

ამუშავებს შემომავალ ნაკადს, პასუხობს ფაქტებით, თბილ ლიდს მენეჯერამდე მიჰყავს: იგივე ძრავი, რომელიც ამ საინვესტიციო გვერდებზე დგას.

მთელი პაკის რეკლამა

შემოსავლიდან

გაყიდვებიდან მიღებული თანხა ფასიან მარკეტინგში რეინვესტირდება: ვარეკლამებთ არა თითოეულ თამაშს ცალ-ცალკე, არამედ 30 თამაშის მთელ პაკს, როგორც სტუდიას. რაც უფრო დიდია რაუნდი, მით უფრო ძლიერია მარკეტინგი ყველა 30-ზე ერთდროულად.

შორთსები YouTube/TikTok

მუდმივად

კლიპების რეგულარული ავტო-ჭრა თითოეულ ტაიტლზე და გამოქვეყნება განრიგით: ყოველ ვიდეოში თამაშისა და სტუდიის Steam-გვერდის ბმულია. უფასო ორგანული ტრაფიკი ყოველი რელიზისთვის.

ინტეგრაციები ბლოგერებთან

ფასიანი

ფასიანი ინტეგრაციები თემატურ სათამაშო ბლოგერებთან სწორედ ჩვენს ჟანრებში: სხვადასხვა ენაზე, ყოველი შესამჩნევი რელიზისთვის.

ტარგეტი Google-სა და Yandex-ში

AI მართავს

AI აწყობს და მართავს ტარგეტირებულ რეკლამას Google-სა და Yandex-ში ცალკე ლენდინგზე ჩვენი თამაშების შესახებ: ტაიტლების ბმულებით და ჩაშენებული AI-კონსულტანტით.

AI-დაგზავნა საზოგადოებებში

მიზნობრივად

AI-დაგზავნა თემატურ ჯგუფებში და მიზნობრივი მუშაობა ჟანრის სამიზნე აუდიტორიასთან: ინტერესის მიხედვით, სპამის გარეშე.

Telegram-განთავსებები

500 ათ.–3 მლნ

ფასიანი განთავსებები Telegram-საზოგადოებებში 500 ათასიდან 3 მილიონამდე მომხმარებლით.

სტუდიის ვიტრინა Steam-ზე

ჯვარედინი გაყიდვები

დეველოპერის გვერდი Steam-ზე ყველა თამაშს ერთი ბრენდის ქვეშ აგროვებს: ვინც ერთი თამაში იყიდა, ხვალ დანარჩენ 29-ს დაინახავს. ყოველი ახალი რელიზი მთელ კატალოგს არეკლამებს.

Next Fest და wishlist

რელიზისთვის

დემო-ფანჯარა და Steam-ის ფესტივალები გამოსვლამდე wishlist-ს აგროვებს, ინდისთვის ტრაფიკის მთავარი უფასო წყარო.

კატალოგის გრძელი კუდი

მუდმივად

ყოველი გამოსული თამაში ფასდაკლებებზე გაყიდვას აგრძელებს; მზარდი კატალოგი დაგროვებადი შემოსავალია და არა ერთჯერადი ნახტომები.

მოდელის საკვანძო მეტრიკები

საორიენტაციო ციფრები, რომლებზეც რაუნდის ფინანსური მოდელია აგებული.

30
თამაში პაკეტში, ზუსტად

არც მეტი და არც ნაკლები: ინვესტორის უვადო წილი სწორედ ამ 30 ტაიტლიდან ითვლება.

1 / 3–4 დღე
გამოშვების ტემპი

რელიზების საკრუიზო სიხშირე „სამჭედლოს“ კონვეიერზე.

$12.99
ტაიტლის ფასი

ასლის საშუალო გასაყიდი ფასი Steam-ზე.

1 500 / 3 500
ასლი თამაშზე, მინ. / საშუალო გეგმა

მინიმალური გეგმა და გაყიდვების საშუალო მიზანი ტაიტლზე: ფინანსური მოდელის საფუძველი და არა გარანტია.

100 000 + 29×2 000
ასლი, ჰიტი პორტფელში

ძლიერი სცენარი: ერთი ტაიტლი 100 ათასამდე გავარდება, დანარჩენები ~2 ათასს ინარჩუნებენ, სულ 158 000 ასლი.

10
ენა და ბაზარი

თითოეული ტაიტლი 10 ენაზე ლოკალიზდება: გაყიდვები ამ ენების ქვეყნებში მიდის და არა ერთ ბაზარზე.

≈38%
წმინდა მარჟა

Steam-ის 30%-ის, დაბრუნებების, გადასახადებისა და ოპერაციული ხარჯების შემდეგ.

$15 000
1% წილის ფასი

ფიქსირებული; პორტფელის შეფასება $1,5 მლნ post-money.

რისკები, პატიოსნად

ინდი-თამაშების ხილვადობა

რისკი: ტაიტლების უმეტესობა მოკრძალებულად იყიდება; Steam-ის მედიანა რამდენიმე ასეული ასლია.

როგორ ვაგვარებთ: 30 თამაშის პორტფელი ერთი ფსონის ნაცვლად, სტუდიის ვიტრინა ჯვარედინი გაყიდვებით, ფასიანი ინტეგრაციები ჟანრულ ბლოგერებთან და შორთსების მუდმივი ნაკადი: თითოეული ტაიტლი ტრაფიკს იღებს, ჰიტები კი მთელ კატალოგს ამოათრევს.

AI-ასეტები და დეკლარაცია

რისკი: Steam AI-კონტენტის გამჟღავნებას მოითხოვს; აუდიტორიის ნაწილი AI-არტის მიმართ მგრძნობიარეა, ეს რისკია მიმოხილვებისთვის.

როგორ ვაგვარებთ: CC0-ბაზა, საკვანძო არტის ხელით დახვეწა, პატიოსანი დეკლარაცია ყოველ გვერდზე და აქცენტი გეიმპლეიზე: ჟანრი მარტივ არტს პატიობს, თუ თამაში შესანიშნავად თამაშდება.

გამოშვების ტემპი

რისკი: რელიზის 3–4 დღეში ერთხელ შენარჩუნება ხარისხის დაკარგვის გარეშე მთავარი ოპერაციული ფსონია.

როგორ ვაგვარებთ: „სამჭედლოს“ კონვეიერი ასეტებს უკვე საათებში აწყობს; პაიპლაინი პირველ ბილდებზეა გამოცდილი, ტაიტლები ტალღებად მიდის: ერთის დაგვიანება დანარჩენებს არ აჩერებს.

დამოკიდებულება Steam-ზე

რისკი: ერთი სადისტრიბუციო არხი: წესების ცვლილება ან რევიუს დაგვიანება გრაფიკს ურტყამს.

როგორ ვაგვარებთ: გვერდები წინასწარ რეგისტრირდება (2–3 დღე), დემო ერთი თვით ადრე, რელიზები კონვეიერით მიდის: ერთი ფანჯრის გადაწევა ტალღას არ ამტვრევს; საჭიროებისას დავამატებთ Itch.io-ს და სხვა პლატფორმებს.

ეს ყველაფერი მოდელებია

რისკი: პროგნოზები დაშვებებზეა აგებული და არა მიღებულ შემოსავალზე.

როგორ ვაგვარებთ: ამას ყოველ ციფრთან ვიმეორებთ; თითოეული ტაიტლის პირველი თვის ღია გაზომვა გეგმას ფაქტს ადარებს, და მოდელი რეალური მონაცემებით კორექტირდება.

შედით ინდი-ჰიტების პორტფელში

უვადო წილი 30+ თამაშის წმინდა მოგებიდან Steam-ზე. პირველი ტაიტლები მზადაა გამოსაქვეყნებლად: რაუნდი შლის მარკეტინგს, ტემპსა და კატალოგს.

პირდაპირი კავშირი დამფუძნებელთან:WhatsAppTelegram

ყველა ფინანსური მაჩვენებელი მოდელია განცხადებული დაშვებების საფუძველზე და არა შემოსავლიანობის დაპირება. თამაშების დეველოპმენტში ინვესტიცია დაბანდებული თანხის სრული დაკარგვის რისკთანაა დაკავშირებული. მასალა საინფორმაციო ხასიათისაა და არ წარმოადგენს საჯარო ოფერტას ან საინვესტიციო რეკომენდაციას.