GameDev-სტუდია DeusCode Classic ინდი-თამაშების კონვეიერი Steam-ისთვის
ინვესტორის პაკეტი არის ზუსტად 30 ინდი-თამაში ყველაზე კასიან ჟანრებში: საბარათე როგლაიკი, RTS და სხვა. ზუსტად 30, არც მეტი და არც ნაკლები: უვადო წილი სწორედ ამ ტაიტლებიდან ითვლება. ასეტების საკუთარი AI-ფაბრიკა „სამჭედლო“ თამაშს დღეებში აწყობს და არა თვეებში; პირველი ტაიტლები უკვე ბილდებშია.
Что значат сокращения на этой странице▾
Инвест-презентации любят аббревиатуры — вот расшифровка тех, что встречаются ниже.
- wishlist
- — «список желаемого» в Steam — заявка купить на старте, ключевой предзапусковый сигнал
- NextFest
- — Steam Next Fest — фестиваль демоверсий, главный бесплатный трафик для инди
- ASP
- — средняя цена продажи копии
- reviewRatio
- — доля положительных отзывов Steam — влияет на видимость и продажи
- refundRate
- — доля возвратов (в Steam — до 2 часов игры и 14 дней)
- netMargin
- — чистая маржа — прибыль после всех издержек, % от выручки
- postMoney
- — оценка компании после привлечения раунда
- conversion
- — конверсия — доля посетителей, ставших покупателями
რაც უკვე აწყობილია, კადრებში
არა კონცეპტ-არტები, არამედ სტუდიის ცოცხალი ბილდები და რეალური ასეტები.

საბარათე როგლაიკი „ნაპრალი: თქმულებათა ეპოქა“, მთავარი ეკრანი: მონადირე ქალი და ჯადოქარი, ცოცხალი მენიუ.
ქვემოთ მოცემული სკრინშოტები ნამდვილი ბილდებიდანაა: საბარათე როგლაიკი და იზომეტრიული RTS, ასევე „სამჭედლოს“ რენდერები და კონვეიერი.
რაც უკვე მუშაობს
ეს მომავლის პრეზენტაცია არ არის, ეს ბილდებია, რომელთა გაშვება დღესვე შეიძლება.
- ✦საბარათე როგლაიკი სრული საბრძოლო ძრავით: 3 ლოკაცია, ბოსები საკუთარი მექანიკებით, უნარების სისტემა 3 სლოტზე, სამჭედლოს მეტა, ლოკალიზაცია 10 ენაზე.
- ✦ბალანსის სიმულატორი: ათასობით ავტომატური გაშვება ყოველი თამაშის ეკონომიკას რელიზამდე ამოწმებს, იშვიათობა მსხვილ ინდი-სტუდიებშიც კი.
- ✦იზომეტრიული RTS: რაზმების სათამაშო ბრძოლები, რესურსების ეკონომიკა, შენობებისა და იუნიტების რენდერები.
- ✦„სამჭედლო“, ასეტების საკუთარი AI-ფაბრიკა (CC0-ბაზა + ადაპტაცია + გენერაცია პატიოსანი დეკლარაციით Steam-ზე): ერთი მცირე გუნდი თამაშს დღეებში უშვებს.
- ✦მზა კონტენტ-ძრავი YouTube/TikTok-ისთვის: შორთსების ავტო-ჭრა და გამოქვეყნება, იგივე, რომელიც სტუდიის არხებს უკვე ამუშავებს.
- ✦პირველი ტაიტლები საწყისი გამოქვეყნებისთვის მზადყოფნის სტადიაშია.
რატომ ინდი და რატომ ახლა
როგლაიკების ჟანრი ისევ და ისევ შობს ჰიტებს, რომლებიც საკუთარ ბიუჯეტს მრავალჯერ აჭარბებენ, მაგრამ ბაზრის მედიანა მკაცრია. პასუხი ამაზე პორტფელია და არა ერთი ფსონი.
როგლაიკებმა Steam დაიპყრეს
Balatro (2024), ერთი ადამიანის შექმნილი საბარათე როგლაიკი: 5+ მლნ ასლი დაახლოებით ერთ წელიწადში და ნომინაციები „წლის თამაშზე“. Hades-მა 1 მლნ ასლს 1.0 რელიზიდან პირველ დღეებშივე გადააბიჯა, Vampire Survivors მილიონობით გაიყიდა. ჟანრი რეგულარულად შობს მილიონიან ტირაჟებსაც, ეს იშვიათი, მაგრამ რეალური შედეგია, და პორტფელი ამისთვის 30 შანსს გვაძლევს.
მედიანა, პატიოსანი სიმართლე
მწვერვალი მედიანა არ არის. საშუალო ინდი-თამაში Steam-ზე მხოლოდ რამდენიმე ასეულ ასლს ყიდის. სწორედ ამიტომ გეგმა 30 თამაშის პორტფელია და არა ერთადერთი ტაიტლი: პორტფელი „ინდი-თამაშების უმეტესობა პატარაა“ რისკიდან საბაზო ფსონად აქცევს, რომლითაც დივერსიფიკაციას ვახდენთ.
ჩვენი უპირატესობა თვითღირებულებაა
„სამჭედლო“ ანგრევს ინდი-თამაშების ხარჯების მთავარ მუხლს, არტსა და დროს. თამაში დღეებში იწყობა. ასეთი თვითღირებულებისას ტაიტლის მოკრძალებული გაყიდვებიც კი მომგებიანია, ერთი ჰიტი კი ათეულს ანაზღაურებს.
რას დავამატებთ რაუნდის შემდეგ
მარკეტინგი AI-გაძლიერებით: მუდმივი შორთსები YouTube/TikTok-ზე სტუდიის Steam-გვერდის ბმულებით, ფასიანი ინტეგრაციები ჟანრულ ბლოგერებთან სხვადასხვა ენაზე, Google/Yandex-ის ტარგეტირებული რეკლამა AI-ის ძალებით ცალკე ლენდინგზე ჩვენი თამაშების შესახებ ჩაშენებული AI-კონსულტანტით, AI-დაგზავნა თემატურ საზოგადოებებში და განთავსებები Telegram-არხებში 500 ათასიდან 3 მლნ-მდე გამომწერით.
თითოეული თამაშის გაშვების მექანიკა
ერთი და იგივე გამოცდილი მარშრუტი თითოეული ტაიტლისთვის: Steam-გვერდიდან პირველი თვის გაყიდვების გაზომვამდე.
| 1. Steam-გვერდი | სტარტი | ვაწყობთ ტაიტლის მაღაზიის გვერდს, ვაგროვებთ wishlist-ს. |
| 2. რეგისტრაცია Steam-ზე | 2–3 დღე | აპლიკაციის შემოწმება და მაღაზიაში დაშვება. |
| 3. დემო-თვე | ≈30 დღე | Steam-ის „გაყინვა“ / Next Fest-ის ფანჯარა: დემო რელიზამდე wishlist-ს აგროვებს. |
| 4. გაყიდვაში გასვლა | რელიზი | ტაიტლი გაყიდვაში $12.99-ად გადის. |
| 5. პირველი თვე | გაზომვა | ტაიტლის რეალური ციფრების გაზომვის ფანჯარა, გადაწყვეტილებების საფუძველი. |
რაუნდი და წილის კალკულატორი
ფასი ფიქსირებულია: $15 000 1%-ში. შესვლა 10%-დან ($150 000) 20%-მდე ($300 000), ნაბიჯი 1%. გადაადგილეთ სლაიდერი და დაინახავთ თქვენს ჩეკს, მოგების წლიურ წილს, ჯერადობას და უკუგების ვადას თითოეულ სცენარში. ეს მოდელებია განცხადებულ დაშვებებზე და არა გარანტია.
წილი უვადოა, ამ სათამაშო პროექტების წმინდა მოგებიდან. შეფასება ფიქსირებულია, რადგან 1%-ის ფასი მუდმივია; რაუნდში რამდენიმე ინვესტორი შეიძლება შევიდეს თანაბარი პირობებით.
რას მოაქვს წილს წელიწადში, სცენარების მიხედვით
მოდელი: Steam იღებს 30%-ს; დაბრუნებების, საკომისიოების, გადასახადებისა და ეკონომიური ოპერაციული ხარჯების შემდეგ წმინდა მარჟა მთლიანი გაყიდვების ≈38%-ია.
⏱ უკუგების ათვლა მე-3 თვიდან იწყება: პირველი ტაიტლები უკვე მზადაა, მაგრამ Steam-ის დემო-გაყინვას და პირველი ტალღის პოპულარიზაციას პირველ შემოსავლამდე ~2 თვე სჭირდება.
სცენარები 30 თამაშის პაკეტის წლიური მთლიანი გაყიდვებია: მინიმალური გეგმა 1 500 ასლი თამაშზე, საშუალო 3 500, ძლიერი კი ერთი ჰიტი 100 000 ასლით პლუს 29 თამაში ~2 000-ით (სულ 158 000 ასლი). თითოეული ტაიტლი 10 ენაზე გამოდის და ამ ენების ქვეყნებში იყიდება. მილიონიანი ტირაჟები (Balatro: 5+ მლნ წელიწადში) მოდელში ჩადებული არ არის, ეს დამატებითი აფსაიდია ზემოდან.
სუპერ-პრიზი: 2 მლნ ასლის შანსი
სწორედ ამისთვისაა პაკი „სამჭედლოსთვის“ ხელმისაწვდომი კასიანი ჟანრებისგან შედგენილი. ეს მიზანია და არა გათვლის საფუძველი.
🏆 პაკის მიზანი: 2 000 000 ასლი
30 თამაში 10 ენაზე 10 ქვეყანაში. თუ პაკი ჯამურად, ან თუნდაც ერთი თამაში, 2 მლნ გაყიდულ ასლს აღწევს (ეს ჯერ კიდევ Balatro-ზე ნაკლებია: 5+ მლნ ერთი პროექტით წელიწადში), ბრუნვა არის 2 000 000 × $12.99 ≈ $25,98 მლნ. წმინდა მოგება ≈38% მარჟისას ≈$9,9 მლნ: 10% წილს ≈$990 ათასი მოაქვს, 20%-ს ≈$1,97 მლნ მიღწევის ფანჯარაში.
↩ ძირითადი თანხის დაბრუნება მინ. გეგმისას
გარიგების განსაკუთრებული პირობა: თუ ყველა 30 თამაში უკვე პირველ პერიოდში მინიმალურ გეგმაზე გადის (1 500 ასლი თითოეული), ინვესტორს ჩეკის ძირითად თანხას საერთო მოგებიდან ვუბრუნებთ, ნაყიდი წილი კი მას უვადოდ რჩება და ყველა შემდგომი გაყიდვიდან პროცენტის მოტანას აგრძელებს.
„სამჭედლო“, ასეტების ფაბრიკა
ჩვენი საკუთარი AI-კონვეიერი, რომლითაც ზემოთ ნაჩვენები თამაშები უკვე აწყობილია. სწორედ ის არის მიზეზი, რის გამოც ტაიტლის თვითღირებულება ჩვეულებრივი სტუდიურის მხოლოდ ნაწილია.
ტექსტიდან სათამაშო ობიექტამდე
შენობები, იუნიტები, ფონები: კონცეპტ-რენდერი → გამოწვა 3D-მოდელად სათამაშო ტექსტურით. რასაც სტუდიები კვირებს ახარჯავენ, „სამჭედლო“ საათებში აკეთებს.
პატიოსანი ბაზა და დეკლარაცია
წყაროების პრიორიტეტი: CC0 → უფასოს ადაპტაცია → გენერაცია ღია AI-დეკლარაციით Steam-ზე. საკვანძო არტი მხატვრის ხელით დახვეწას გადის.
გამოცდილია რეალურ თამაშებზე
ფონები, იატაკები, საბარათე როგლაიკის საკვანძო არტი და კარუსელი, RTS-ის შენობების რენდერები: ეს ყველაფერი „სამჭედლომ“ ააწყო და არა ბიუჯეტით არის ნაყიდი.
მასშტაბირდება 30 თამაშზე
ერთი პაიპლაინი მთელ კონვეიერს კვებავს: რაც მეტი ტაიტლია მუშაობაში, მით უფრო იაფია ყოველი შემდეგი ასეტი.
მარკეტინგი რაუნდის შემდეგ
ინვესტიციები შლის კონტენტ-მანქანას, რომელიც სტუდიამ უკვე საკუთარ თავზე გამოცადა.
გაყიდვების AI-ასისტენტი
24/7ამუშავებს შემომავალ ნაკადს, პასუხობს ფაქტებით, თბილ ლიდს მენეჯერამდე მიჰყავს: იგივე ძრავი, რომელიც ამ საინვესტიციო გვერდებზე დგას.
მთელი პაკის რეკლამა
შემოსავლიდანგაყიდვებიდან მიღებული თანხა ფასიან მარკეტინგში რეინვესტირდება: ვარეკლამებთ არა თითოეულ თამაშს ცალ-ცალკე, არამედ 30 თამაშის მთელ პაკს, როგორც სტუდიას. რაც უფრო დიდია რაუნდი, მით უფრო ძლიერია მარკეტინგი ყველა 30-ზე ერთდროულად.
შორთსები YouTube/TikTok
მუდმივადკლიპების რეგულარული ავტო-ჭრა თითოეულ ტაიტლზე და გამოქვეყნება განრიგით: ყოველ ვიდეოში თამაშისა და სტუდიის Steam-გვერდის ბმულია. უფასო ორგანული ტრაფიკი ყოველი რელიზისთვის.
ინტეგრაციები ბლოგერებთან
ფასიანიფასიანი ინტეგრაციები თემატურ სათამაშო ბლოგერებთან სწორედ ჩვენს ჟანრებში: სხვადასხვა ენაზე, ყოველი შესამჩნევი რელიზისთვის.
ტარგეტი Google-სა და Yandex-ში
AI მართავსAI აწყობს და მართავს ტარგეტირებულ რეკლამას Google-სა და Yandex-ში ცალკე ლენდინგზე ჩვენი თამაშების შესახებ: ტაიტლების ბმულებით და ჩაშენებული AI-კონსულტანტით.
AI-დაგზავნა საზოგადოებებში
მიზნობრივადAI-დაგზავნა თემატურ ჯგუფებში და მიზნობრივი მუშაობა ჟანრის სამიზნე აუდიტორიასთან: ინტერესის მიხედვით, სპამის გარეშე.
Telegram-განთავსებები
500 ათ.–3 მლნფასიანი განთავსებები Telegram-საზოგადოებებში 500 ათასიდან 3 მილიონამდე მომხმარებლით.
სტუდიის ვიტრინა Steam-ზე
ჯვარედინი გაყიდვებიდეველოპერის გვერდი Steam-ზე ყველა თამაშს ერთი ბრენდის ქვეშ აგროვებს: ვინც ერთი თამაში იყიდა, ხვალ დანარჩენ 29-ს დაინახავს. ყოველი ახალი რელიზი მთელ კატალოგს არეკლამებს.
Next Fest და wishlist
რელიზისთვისდემო-ფანჯარა და Steam-ის ფესტივალები გამოსვლამდე wishlist-ს აგროვებს, ინდისთვის ტრაფიკის მთავარი უფასო წყარო.
კატალოგის გრძელი კუდი
მუდმივადყოველი გამოსული თამაში ფასდაკლებებზე გაყიდვას აგრძელებს; მზარდი კატალოგი დაგროვებადი შემოსავალია და არა ერთჯერადი ნახტომები.
მოდელის საკვანძო მეტრიკები
საორიენტაციო ციფრები, რომლებზეც რაუნდის ფინანსური მოდელია აგებული.
არც მეტი და არც ნაკლები: ინვესტორის უვადო წილი სწორედ ამ 30 ტაიტლიდან ითვლება.
რელიზების საკრუიზო სიხშირე „სამჭედლოს“ კონვეიერზე.
ასლის საშუალო გასაყიდი ფასი Steam-ზე.
მინიმალური გეგმა და გაყიდვების საშუალო მიზანი ტაიტლზე: ფინანსური მოდელის საფუძველი და არა გარანტია.
ძლიერი სცენარი: ერთი ტაიტლი 100 ათასამდე გავარდება, დანარჩენები ~2 ათასს ინარჩუნებენ, სულ 158 000 ასლი.
თითოეული ტაიტლი 10 ენაზე ლოკალიზდება: გაყიდვები ამ ენების ქვეყნებში მიდის და არა ერთ ბაზარზე.
Steam-ის 30%-ის, დაბრუნებების, გადასახადებისა და ოპერაციული ხარჯების შემდეგ.
ფიქსირებული; პორტფელის შეფასება $1,5 მლნ post-money.
რისკები, პატიოსნად
⚠ინდი-თამაშების ხილვადობა
რისკი: ტაიტლების უმეტესობა მოკრძალებულად იყიდება; Steam-ის მედიანა რამდენიმე ასეული ასლია.
როგორ ვაგვარებთ: 30 თამაშის პორტფელი ერთი ფსონის ნაცვლად, სტუდიის ვიტრინა ჯვარედინი გაყიდვებით, ფასიანი ინტეგრაციები ჟანრულ ბლოგერებთან და შორთსების მუდმივი ნაკადი: თითოეული ტაიტლი ტრაფიკს იღებს, ჰიტები კი მთელ კატალოგს ამოათრევს.
⚠AI-ასეტები და დეკლარაცია
რისკი: Steam AI-კონტენტის გამჟღავნებას მოითხოვს; აუდიტორიის ნაწილი AI-არტის მიმართ მგრძნობიარეა, ეს რისკია მიმოხილვებისთვის.
როგორ ვაგვარებთ: CC0-ბაზა, საკვანძო არტის ხელით დახვეწა, პატიოსანი დეკლარაცია ყოველ გვერდზე და აქცენტი გეიმპლეიზე: ჟანრი მარტივ არტს პატიობს, თუ თამაში შესანიშნავად თამაშდება.
⚠გამოშვების ტემპი
რისკი: რელიზის 3–4 დღეში ერთხელ შენარჩუნება ხარისხის დაკარგვის გარეშე მთავარი ოპერაციული ფსონია.
როგორ ვაგვარებთ: „სამჭედლოს“ კონვეიერი ასეტებს უკვე საათებში აწყობს; პაიპლაინი პირველ ბილდებზეა გამოცდილი, ტაიტლები ტალღებად მიდის: ერთის დაგვიანება დანარჩენებს არ აჩერებს.
⚠დამოკიდებულება Steam-ზე
რისკი: ერთი სადისტრიბუციო არხი: წესების ცვლილება ან რევიუს დაგვიანება გრაფიკს ურტყამს.
როგორ ვაგვარებთ: გვერდები წინასწარ რეგისტრირდება (2–3 დღე), დემო ერთი თვით ადრე, რელიზები კონვეიერით მიდის: ერთი ფანჯრის გადაწევა ტალღას არ ამტვრევს; საჭიროებისას დავამატებთ Itch.io-ს და სხვა პლატფორმებს.
⚠ეს ყველაფერი მოდელებია
რისკი: პროგნოზები დაშვებებზეა აგებული და არა მიღებულ შემოსავალზე.
როგორ ვაგვარებთ: ამას ყოველ ციფრთან ვიმეორებთ; თითოეული ტაიტლის პირველი თვის ღია გაზომვა გეგმას ფაქტს ადარებს, და მოდელი რეალური მონაცემებით კორექტირდება.
შედით ინდი-ჰიტების პორტფელში
უვადო წილი 30+ თამაშის წმინდა მოგებიდან Steam-ზე. პირველი ტაიტლები მზადაა გამოსაქვეყნებლად: რაუნდი შლის მარკეტინგს, ტემპსა და კატალოგს.
ყველა ფინანსური მაჩვენებელი მოდელია განცხადებული დაშვებების საფუძველზე და არა შემოსავლიანობის დაპირება. თამაშების დეველოპმენტში ინვესტიცია დაბანდებული თანხის სრული დაკარგვის რისკთანაა დაკავშირებული. მასალა საინფორმაციო ხასიათისაა და არ წარმოადგენს საჯარო ოფერტას ან საინვესტიციო რეკომენდაციას.