RESURSE
0
Initializing System
DeusCode
Code You Can Trust
Loading000%
> ENCRYPTION HANDSHAKE...
🛸 Apasă sau înclină telefonul: adună resurse cât timp se încarcă
DeusCodeDeusCode
← Proiecte de investiții
Primele jocuri sunt gata de publicare

Studioul GameDev DeusCode Classic produce jocuri indie pentru Steam pe bandă rulantă

Pachetul investitorului înseamnă exact 30 de jocuri indie în cele mai profitabile genuri: roguelike cu cărți, RTS și altele. Exact 30, nici mai mult, nici mai puțin: cota pe viață se calculează tocmai din aceste titluri. Fabrica noastră proprie de asset-uri pe bază de IA, „Forja”, asamblează un joc în câteva zile, nu în luni; primele titluri sunt deja în build-uri.

Ce înseamnă abrevierile de pe această pagină

Prezentările pentru investitori adoră abrevierile; iată explicația celor care apar mai jos.

wishlist
„lista de dorințe” din Steam: intenția de a cumpăra la lansare, semnalul-cheie de dinaintea lansării
NextFest
Steam Next Fest: festival de versiuni demo, principala sursă de trafic gratuit pentru indie
ASP
prețul mediu de vânzare al unei copii
reviewRatio
ponderea recenziilor pozitive pe Steam: influențează vizibilitatea și vânzările
refundRate
ponderea rambursărilor (pe Steam: până la 2 ore de joc și 14 zile)
netMargin
marjă netă: profitul rămas după toate costurile, % din venit
postMoney
evaluarea companiei după atragerea rundei
conversion
conversie: ponderea vizitatorilor deveniți cumpărători

Ce este deja asamblat, în imagini

Nu concept-art, ci build-uri vii și asset-uri reale ale studioului.

Roguelike-ul cu cărți „Falia: Epoca Legendelor”, ecranul principal: vânătoarea și prezicătoarea, un meniu viu.
1 / 8

Roguelike-ul cu cărți „Falia: Epoca Legendelor”, ecranul principal: vânătoarea și prezicătoarea, un meniu viu.

Capturile de mai jos provin din build-uri reale: un roguelike cu cărți și un RTS izometric, plus randări și pipeline-ul „Forjei”.

Ce funcționează deja

Nu este o prezentare a viitorului: sunt build-uri care pot fi lansate astăzi.

De ce indie și de ce acum

Genul roguelike naște mereu hituri care își depășesc bugetul de multe ori, însă mediana pieței este dură. Răspunsul este un portofoliu, nu un singur pariu.

Roguelike-urile au cucerit Steam

Balatro (2024), un roguelike cu cărți făcut de un singur om: peste 5 milioane de copii în aproximativ un an și nominalizări la „Jocul anului”. Hades a depășit 1 milion de copii chiar în primele zile după lansarea versiunii 1.0, Vampire Survivors s-a vândut în milioane. Genul naște regulat și titluri de milioane, un deznodământ rar, dar real, iar portofoliul ne oferă 30 de șanse la el.

Mediana, adevărul sincer

Vârful nu este mediana. Un joc indie mediu pe Steam vinde doar câteva sute de copii. Tocmai de aceea planul este un portofoliu de 30 de jocuri, nu un singur titlu: portofoliul transformă „majoritatea jocurilor indie sunt mici” din risc în ipoteză de bază, pe care ne diversificăm.

Avantajul nostru este costul de producție

„Forja” dărâmă principala cheltuială a unui indie: arta și timpul. Un joc se asamblează în câteva zile. La un asemenea cost de producție, chiar și vânzările modeste ale unui titlu sunt profitabile, iar un singur hit acoperă zece.

Ce adăugăm după rundă

Marketing amplificat de IA: clipuri Shorts constante pe YouTube/TikTok cu linkuri către pagina Steam a studioului, integrări plătite cu bloggeri de gen în diferite limbi, publicitate targetată Google/Yandex gestionată de IA către un landing separat despre jocurile noastre, cu consultant IA integrat, mailing IA către comunitățile tematice și plasări în canale Telegram de la 500 de mii până la 3 milioane de abonați.

Mecanica lansării fiecărui joc

Același traseu verificat pentru fiecare titlu: de la pagina Steam până la măsurarea primei luni de vânzări.

1. Pagina SteamstartConstruim pagina de magazin a titlului, acumulăm wishlist-uri.
2. Înregistrarea pe Steam2–3 zileVerificarea aplicației și admiterea în magazin.
3. Luna de demo≈30 de zile„Înghețul” impus de Steam / fereastra Next Fest: demo-ul acumulează wishlist-uri până la lansare.
4. Punerea în vânzarelansareTitlul intră în vânzare la 12,99 $.
5. Prima lunămăsurareFereastra de măsurare a cifrelor reale ale titlului, baza pentru decizii.

Runda și calculatorul cotei

Prețul este fix: 15.000 $ pentru 1%. Intrare de la 10% (150.000 $) până la 20% (300.000 $), în pași de 1%. Mișcați glisorul și veți vedea cecul dumneavoastră, cota anuală din profit, multiplul și termenul de recuperare în fiecare scenariu. Acestea sunt modele pe ipoteze declarate, nu o garanție.

Cota dumneavoastră în portofoliul de jocuri
10%
Cecul dumneavoastră
$150.000
10% · $150.00020% · $300.000
Prețul pentru 1%: $15.000Evaluarea portofoliului: $1.500.000

Cota este pe viață, din profitul net al acestor proiecte de jocuri. Evaluarea este fixă, deoarece prețul pentru 1% este constant; în rundă pot intra mai mulți investitori în condiții egale.

Ce aduce cota pe an, pe scenarii

Model: Steam reține 30%; după rambursări, comisioane, taxe și o operare economă, marja netă este ≈38% din vânzările brute.

Plan minim · 1.500 copii/joc
0,1×
randament pe cec pe an
Profit net al portofoliului/an$222.300
Cota dumneavoastră din profit/an$22.230
Recuperare83 luni
Mediu · 3.500 copii/joc
0,3×
randament pe cec pe an
Profit net al portofoliului/an$518.320
Cota dumneavoastră din profit/an$51.832
Recuperare37 luni
Hit în portofoliu · 158.000 copii
0,5×
randament pe cec pe an
Profit net al portofoliului/an$779.760
Cota dumneavoastră din profit/an$77.976
Recuperare26 luni

Recuperarea se numără din luna 3: primele titluri sunt deja gata, dar înghețul de demo de pe Steam și promovarea primului val durează ~2 luni până la primele încasări.

Scenariile reprezintă vânzările brute ale pachetului de 30 de jocuri pe un an: planul minim, 1.500 de copii per joc; cel mediu, 3.500; cel puternic, un hit de 100.000 de copii plus 29 de jocuri cu ~2.000 fiecare (în total 158.000 de copii). Fiecare titlu apare în 10 limbi și se vinde în țările acestor limbi. Tirajele de milioane (Balatro: peste 5 milioane într-un an) nu sunt incluse în model: ele reprezintă un plus deasupra.

Super-premiul: șansa la 2 milioane de copii

Pentru asta pachetul este alcătuit din genuri profitabile, accesibile „Forjei”. Este un obiectiv, nu baza de calcul.

🏆 Obiectivul pachetului: 2.000.000 de copii

30 de jocuri în 10 limbi, în 10 țări. Dacă pachetul în total, sau chiar un singur joc, ajunge la 2 milioane de copii vândute (tot sub Balatro: peste 5 milioane cu un singur proiect într-un an), cifra de afaceri este 2.000.000 × 12,99 $ ≈ 25,98 mil. $. Profitul net la o marjă de ≈38% este ≈9,9 mil. $: o cotă de 10% aduce ≈990 mii $, iar 20% aduc ≈1,97 mil. $ pe durata ferestrei de atingere a obiectivului.

Returnarea capitalului la planul minim

Condiție specială a tranzacției: dacă toate cele 30 de jocuri ating deja în prima perioadă planul minim (1.500 de copii fiecare), îi returnăm investitorului capitalul cecului din profitul comun, iar cota cumpărată îi rămâne pe viață și continuă să îi aducă procent din toate vânzările ulterioare.

„Forja”, fabrica de asset-uri

Pipeline-ul nostru propriu de IA, cu care au fost deja asamblate jocurile de mai sus. El este motivul pentru care costul unui titlu reprezintă doar o fracțiune din cel obișnuit al unui studio.

Din text în obiect de joc

Clădiri, unități, fundaluri: randare-concept → baking într-un model 3D cu textură de joc. Ceea ce studiourilor le ia săptămâni, „Forja” face în câteva ore.

Bază onestă și declarație

Prioritatea surselor: CC0 → adaptarea materialului gratuit → generare cu declarație IA deschisă pe Steam. Arta-cheie trece prin finisarea manuală a unui artist.

Verificată pe jocuri reale

Fundalurile, podelele, key art-ul și caruselul roguelike-ului cu cărți, randările clădirilor din RTS: toate au fost asamblate de „Forjă”, nu cumpărate din buget.

Se scalează la 30 de jocuri

Un singur pipeline alimentează întreaga linie de producție: cu cât mai multe titluri în lucru, cu atât mai ieftin fiecare asset următor.

Marketingul după rundă

Investițiile pun în mișcare mașina de conținut pe care studioul a testat-o deja pe sine.

Asistent de vânzări IA

24/7

Procesează fluxul de intrare, răspunde pe bază de fapte, aduce lead-ul cald la manager: același motor care rulează pe aceste pagini de investiții.

Publicitate pentru întregul pachet

din încasări

Banii din vânzări sunt reinvestiți în marketing plătit: nu promovăm fiecare joc separat, ci întregul pachet de 30 de jocuri ca studio. Cu cât runda este mai mare, cu atât marketingul este mai puternic pentru toate cele 30 deodată.

Shorts YouTube/TikTok

constant

Tăiere automată regulată a clipurilor pentru fiecare titlu și publicare după program; în fiecare clip, un link către joc și către pagina Steam a studioului. Trafic organic gratuit pentru fiecare lansare.

Integrări cu bloggeri

plătit

Integrări plătite cu bloggeri de jocuri tematici, exact pe genurile noastre, în diferite limbi, pentru fiecare lansare notabilă.

Publicitate targetată Google și Yandex

gestionată de IA

IA configurează și gestionează publicitatea targetată în Google și Yandex către un landing separat despre jocurile noastre, cu linkuri către titluri și consultant IA integrat.

Mailing IA către comunități

punctual

Mailing IA în grupuri tematice și lucru punctual cu publicul-țintă al genului: pe bază de interes, fără spam.

Plasări în Telegram

500 mii–3 mil.

Plasări plătite în comunități Telegram de la 500 de mii până la 3 milioane de utilizatori.

Vitrina studioului pe Steam

vânzări încrucișate

Pagina de dezvoltator de pe Steam adună toate jocurile sub un singur brand: cine a cumpărat un joc va vedea mâine celelalte 29. Fiecare lansare nouă promovează întregul catalog.

Next Fest și wishlist

la lansare

Fereastra de demo și festivalurile Steam acumulează wishlist-uri până la lansare, principala sursă gratuită de trafic pentru indie.

Coada lungă a catalogului

constant

Fiecare joc lansat continuă să se vândă la reduceri; un catalog în creștere înseamnă încasări cumulative, nu vârfuri singulare.

Metricile-cheie ale modelului

Cifrele de reper pe care este construit modelul financiar al rundei.

30
jocuri în pachet, exact

Nici mai mult, nici mai puțin: cota pe viață a investitorului se calculează tocmai din aceste 30 de titluri.

1 / 3–4 zile
ritm de lansare

Frecvența de croazieră a lansărilor pe linia de producție a „Forjei”.

12,99 $
prețul titlului

Prețul mediu de vânzare al unei copii pe Steam.

1.500 / 3.500
copii per joc, plan minim / mediu

Planul minim și ținta medie de vânzări per titlu: baza modelului financiar, nu o garanție.

100.000 + 29×2.000
copii, hit în portofoliu

Scenariul puternic: un titlu explodează la 100 de mii, restul se mențin la ~2 mii, în total 158.000 de copii.

10
limbi și piețe

Fiecare titlu este localizat în 10 limbi; vânzările merg în țările acestor limbi, nu pe o singură piață.

≈38%
marjă netă

După cei 30% ai Steam, rambursări, taxe și cheltuieli operaționale.

15.000 $
prețul unei cote de 1%

Fix; evaluarea portofoliului este de 1,5 mil. $ post-money.

Riscurile, spuse sincer

Vizibilitatea indie

Risc: Majoritatea titlurilor se vând modest; mediana Steam este de câteva sute de copii.

Cum rezolvăm: Un portofoliu de 30 de jocuri în locul unui singur pariu, vitrina studioului cu vânzări încrucișate, integrări plătite cu bloggeri de gen și un flux constant de Shorts: fiecare titlu primește trafic, iar hiturile trag catalogul după ele.

Asset-uri IA și declarația

Risc: Steam cere declararea conținutului IA; o parte a publicului este sensibilă la arta IA, un risc pentru recenzii.

Cum rezolvăm: Bază CC0, finisare manuală a artei-cheie, declarație onestă pe fiecare pagină și accent pe gameplay: genul iartă arta simplă dacă jocul se joacă excelent.

Ritmul de lansare

Risc: Menținerea unei lansări la fiecare 3–4 zile fără pierderea calității este principalul pariu operațional.

Cum rezolvăm: Pipeline-ul „Forjei” asamblează deja asset-uri în câteva ore; procesul este rodat pe primele build-uri, titlurile merg în valuri, iar întârzierea unuia nu le oprește pe celelalte.

Dependența de Steam

Risc: Un singur canal de distribuție: schimbarea regulilor sau întârzierea verificării lovește în calendar.

Cum rezolvăm: Paginile se înregistrează din timp (2–3 zile), demo-urile cu o lună înainte, lansările merg pe bandă rulantă: deplasarea unei ferestre nu strică valul; la nevoie adăugăm Itch.io și alte platforme.

Toate acestea sunt modele

Risc: Prognozele sunt construite pe ipoteze, nu pe încasări obținute.

Cum rezolvăm: Repetăm acest lucru la fiecare cifră; măsurarea deschisă a primei luni pentru fiecare titlu confruntă planul cu realitatea, iar modelul se corectează după datele reale.

Intrați în portofoliul de hituri indie

Cotă pe viață din profitul net a peste 30 de jocuri pentru Steam. Primele titluri sunt gata de publicare; runda pune în mișcare marketingul, ritmul și catalogul.

Linie directă cu fondatorul:WhatsAppTelegram

Toți indicatorii financiari sunt modele bazate pe ipoteze declarate, nu o promisiune de randament. Investițiile în dezvoltarea de jocuri implică riscul pierderii integrale a sumei investite. Materialul are caracter informativ și nu constituie o ofertă publică sau o recomandare de investiții.