РЕСУРСТАР
0
Initializing System
DeusCode
Code You Can Trust
Loading000%
> ENCRYPTION HANDSHAKE...
🛸 Басыңыз немесе телефонды еңкейтіңіз — жүктелгенше ресурс жинаңыз
DeusCodeDeusCode
← Инвестициялық жобалар
Алғашқы ойындар жариялауға дайын

GameDev-студия DeusCode Classic — Steam үшін инди-ойын конвейері

Инвестор пакеті — ең табысты жанрлардағы дәл 30 инди-ойын: карталық роглайк, RTS және басқалары. Дәл 30 — артық та, кем де емес: өмірлік пайда үлесі дәл осы ойындар бойынша есептеледі. Өз ЖИ-ассет фабрикамыз «Соғым цехы» ойынды айлар емес, күндер ішінде құрастырады; алғашқы ойындар қазірдің өзінде билдте.

Бұл беттегі қысқартулардың мағынасы

Инвесторлық презентациялар қысқартуды жақсы көреді — төмендегілердің толық жазылуы.

wishlist
Steam қалау тізімі — шығарылымда сатып алу ниеті, басты алдын ала сигнал
NextFest
Steam Next Fest — демо-фестиваль, инди үшін негізгі тегін трафик
ASP
Көшірменің орташа сату бағасы
reviewRatio
Steam оң пікірлер үлесі — көрінуге және сатылымға әсер етеді
refundRate
қайтарым үлесі (Steam-де 2 сағаттан аз ойнап, 14 күн ішінде)
netMargin
таза маржа — барлық шығыннан кейінгі пайда, табыстан %
postMoney
раундтан кейінгі компания бағасы
conversion
конверсия — сатып алушыға айналған келушілер үлесі

Не жиналды — кадрларда

Концепт-арттар емес, студияның нақты сборкалары мен нағыз ассеттері.

«Разлом: Аңыздар Дәуірі» карталық рогалигі — басты экран: аңшы қыз бен балгер, тірі мәзір.
1 / 8

«Разлом: Аңыздар Дәуірі» карталық рогалигі — басты экран: аңшы қыз бен балгер, тірі мәзір.

Төмендегі скриншоттар — нақты билдтерден: карталық рогалик пен изометриялық RTS, сондай-ақ «Соғым цехының» рендерлері мен конвейері.

Не істеп тұр

Бұл болашақтың презентациясы емес — бұл бүгін іске қосуға болатын билдтер.

Неге инди және неге дәл қазір

Рогалик жанры бюджетінен еселеп асып түсетін хиттерді қайта-қайта туындатады — бірақ нарық медианасы қатал. Бұған жауап — бір ставка емес, портфель.

Рогаликтер Steam-ды жаулап алды

Balatro (2024) — бір адам жасаған карталық роглайк: шамамен бір жылда 5 млн-нан астам дана сатылып, «Жыл ойыны» атағына үміткер болды. Hades 1.0 шыққаннан кейінгі алғашқы күндерде-ақ 1 млн данадан асты, Vampire Survivors миллиондап сатылды. Жанр миллиондық хиттерді үнемі тудырады — сирек, бірақ шынайы нәтиже, ал портфель бізге ол үшін 30 мүмкіндік береді.

Медиана — адал шындық

Шыңы — бұл медиана емес. Steam-дегі орташа инди-ойын небәрі бірнеше жүз көшірме ғана сатады. Дәл сондықтан жоспар — жалғыз тайтл емес, 30 ойын портфелі: портфель «инди көпшілігі шағын» дегенді тәуекелден біз бойынша әртараптандыратын базалық ставкаға айналдырады.

Біздің артықшылығымыз — өзіндік құн

«Соғым цехы» индидің басты шығын бабын — арт пен уақытты — құлатады. Ойын күндермен жиналады. Мұндай өзіндік құнда тайтлдың қарапайым сатылымы да пайдалы, ал бір хит ондаған ойынды ақтайды.

Раундтан кейін не қосамыз

ЖИ-күшейтілген маркетинг: студияның Steam-парақшасына сілтемелері бар үздіксіз YouTube/TikTok шортстары, әр тілдегі жанрлық блогерлермен ақылы интеграциялар, ЖИ жүргізетін Google/Яндекс таргеті — ойындарымыз туралы жеке лендингке, ішіне ЖИ-кеңесші орнатылған, тақырыптық топтарға ЖИ-таратылым және 500 мың – 3 млн жазылушысы бар Telegram-арналардағы жарнама.

Әр ойынды іске қосу механикасы

Әр тайтл үшін бір ғана тексерілген маршрут — Steam бетінен алғашқы айдың сатылымын өлшеуге дейін.

1. Steam бетістартТайтлдың дүкен бетін жинаймыз, wishlist жинақтаймыз.
2. Steam-де тіркеу2–3 күнҚосымшаны тексеру және дүкенге жіберу.
3. Демо-ай≈30 күнSteam «Аязы» / Next Fest терезесі — демо релизге дейін wishlist жинақтайды.
4. Сатылымға шығурелизТайтл $12.99 бағамен сатылымға шығады.
5. Алғашқы айөлшемТайтлдың нақты сандарын өлшеу терезесі — шешімдер базасы.

Раунд және үлес калькуляторы

Баға тіркелген: 1% үшін $15 000. Кіру 10%-дан ($150 000) 20%-ға ($300 000) дейін, қадам 1%. Бегунокты жылжытыңыз — әр сценарийде өз чегіңізді, жылдық пайда үлесіңізді, еселігін және өтелу мерзімін көресіз. Бұл — мәлімделген болжамдарға негізделген модельдер, кепілдік емес.

Ойын портфеліндегі үлесіңіз
10%
Сіздің чегіңіз
$150 000
10% · $150 00020% · $300 000
1% бағасы: $15 000Портфель бағасы: $1 500 000

Үлес — өмірлік, осы ойын жобаларының таза пайдасынан. Баға тіркелген, себебі 1% бағасы тұрақты; раундқа тең шарттармен бірнеше инвестор кіре алады.

Үлес жылына не әкеледі — сценарийлер бойынша

Модель: Steam 30% алады; қайтарымдардан, комиссиялардан, салықтардан және үнемді операциядан кейін таза маржа жалпы сатылымнан ≈38%.

Ең төмен жоспар · ойынға 1 500 дана
0,1×
жылына чекке қайтарым
Портфельдің таза пайдасы/жыл$222 300
Пайдадан сіздің үлесіңіз/жыл$22 230
Өтелу83 ай
Орташа · ойынға 3 500 дана
0,3×
жылына чекке қайтарым
Портфельдің таза пайдасы/жыл$518 320
Пайдадан сіздің үлесіңіз/жыл$51 832
Өтелу37 ай
Портфельдегі хит · 158 000 дана
0,5×
жылына чекке қайтарым
Портфельдің таза пайдасы/жыл$779 760
Пайдадан сіздің үлесіңіз/жыл$77 976
Өтелу26 ай

Өтелу есебі — 3-айдан бастап: алғашқы тайтлдар дайын, бірақ Steam демо-аязы мен алғашқы толқынды таныту алғашқы кіріске дейін ~2 ай алады.

Сценарийлер — 30 ойыннан тұратын пакеттің жылдық жалпы сатылымы: ең төмен жоспар — ойынға 1 500 дана, орташа — 3 500, күшті — 100 000 даналық бір хит және әрқайсысы ~2 000 сатылатын 29 ойын (барлығы 158 000 дана). Әр ойын 10 тілде шығып, сол тілдердің елдерінде сатылады. Миллиондық тираждар (Balatro: бір жылда 5 млн+) модельге енгізілмеген — үстіндегі әлеует.

Супер-жүлде: 2 млн данаға мүмкіндік

Пак дәл осы үшін «Соғым цехына» қолжетімді кассалық жанрлардан жиналған. Бұл — мақсат, есеп негізі емес.

🏆 Пактің мақсаты — 2 000 000 дана

10 елде 10 тілде 30 ойын. Пак жиынтығында — тіпті бір ғана ойын — 2 млн сатылымға жетсе (бұл әлі де Balatro табалдырығынан төмен: бір жобадан жылына 5 млн+), айналым 2 000 000 × $12.99 ≈ $25,98 млн. ≈38% маржамен таза пайда ≈$9,9 млн: 10% үлес ≈$990 мың, 20% — ≈$1,97 млн әкеледі.

Ең төмен жоспарда негізгі соманы қайтару

Мәміленің ерекше шарты: барлық 30 ойын алғашқы кезеңде-ақ ең төмен жоспарға жетсе (әрқайсысы 1 500 дана) — инвесторға чек денесін ортақ пайдадан қайтарамыз, ал сатып алынған үлес өмір бойы өзінде қалып, кейінгі барлық сатылымнан пайыз әкеле береді.

«Соғым цехы» — ассет фабрикасы

Жоғарыда көрсетілген ойындар жиналған өзіміздің ИИ-конвейеріміз. Тайтлдың өзіндік құны әдеттегі студиялықтан бірнеше есе аз болуының себебі де осы.

Мәтіннен — ойын нысанына

Ғимараттар, юниттер, фондар: концепт-рендер → ойын текстурасымен 3D-модельге запекать. Студиялар апталар жұмсайтын нәрсені «Соғым цехы» сағаттармен жасайды.

Адал база және декларация

Дереккөздер басымдығы: CC0 → тегіннің бейімделуі → Steam-де ашық ИИ-декларациямен генерация. Негізгі арт суретшінің қолмен пысықтауынан өтеді.

Боевой ойындарда тексерілген

Карталық рогаликтің фондары, едендері, кілт-арты мен каруселі, RTS ғимараттарының рендерлері — мұның бәрі бюджетке сатып алынбай, «Соғым цехымен» жиналған.

30 ойынға масштабталады

Бір ғана пайплайн бүкіл конвейерді асырайды: жұмыстағы тайтл неғұрлым көп болса, әр келесі ассет соғұрлым арзан.

Раундтан кейінгі маркетинг

Инвестиция студия өзінде тексерген контент-машинаны жайып жібереді.

ИИ-сату ассистенті

24/7

Кіріс ағынды өңдейді, фактілер бойынша жауап береді, жылы лидті менеджерге жеткізеді — осы инвест-беттерде тұрған дәл сол қозғалтқыш.

Бүкіл пактің жарнамасы

түсімнен

Сату түсімі ақылы маркетингке қайта салынады: әр ойынды бөлек емес, 30 ойындық пакті студия ретінде жарнамалаймыз. Раунд неғұрлым үлкен болса, 30 ойынның бәріне маркетинг соғұрлым күшті.

YouTube/TikTok шортстары

үздіксіз

Әр ойыннан клиптерді тұрақты авто-қию және кесте бойынша жариялау — әр роликте ойынға және студияның Steam-парақшасына сілтеме. Әр релизге тегін органикалық трафик.

Блогерлермен интеграциялар

ақылы

Дәл біздің жанрларға маманданған ойын блогерлерімен ақылы интеграциялар — әр тілде, әр елеулі релиз сайын.

Google және Яндекс таргеті

ЖИ жүргізеді

ЖИ Google мен Яндексте таргеттелген жарнаманы баптап жүргізеді — ойындарымыз туралы жеке лендингке, тайтл сілтемелері және кірістірілген ЖИ-кеңесшісімен.

ЖИ-таратылым қауымдастықтарға

нүктелі

Тақырыптық топтарға ЖИ-таратылым және жанр аудиториясымен нүктелі жұмыс — қызығушылық бойынша, спамсыз.

Telegram-жарнама

500 мың–3 млн

500 мыңнан 3 миллионға дейін қолданушысы бар Telegram-қауымдастықтарда ақылы жарнама.

Steam-дегі студия витринасы

кросс-сату

Steam-дегі әзірлеуші парақшасы барлық ойынды бір бренд астына жинайды: бір ойынды сатып алған адам ертең қалған 29-ын көреді. Әр жаңа релиз бүкіл каталогты жарнамалайды.

Next Fest және wishlist

релизге

Демо-терезе мен Steam фестивальдері шығуға дейін wishlist жинақтайды — инди үшін басты тегін трафик көзі.

Каталогтың ұзын құйрығы

тұрақты

Шыққан әр ойын жеңілдіктерде сатыла береді; өсіп келе жатқан каталог — бір реттік шектер емес, жинақталатын кіріс.

Модельдің негізгі метрикалары

Раунд қаржы моделі құрылған бағдар-сандар.

30
пакеттегі ойын — дәл

Артық та, кем де емес: инвестордың өмірлік үлесі дәл осы 30 ойын бойынша есептеледі.

1 / 3–4 күн
шығару қарқыны

«Соғым цехы» конвейеріндегі релиздердің крейсерлік жиілігі.

$12.99
тайтл бағасы

Steam-дегі көшірменің орташа сату бағасы.

1 500 / 3 500
ойынға дана — ең төмен / орташа жоспар

Әр ойынға ең төмен жоспар мен орташа мақсат — модель негізі, кепілдік емес.

100 000 + 29×2 000
дана — портфельдегі хит

Күшті сценарий: бір ойын 100 мыңға атылады, қалғандары ~2 мыңды ұстайды — барлығы 158 000 дана.

10
тіл және нарық

Әр ойын 10 тілге локализацияланады — сатылым бір нарықта емес, сол тілдердің елдерінде жүреді.

≈38%
таза маржа

Steam-30%, қайтарымдар, салықтар мен операциядан кейін.

$15 000
1% үлестің бағасы

Тіркелген; портфель бағасы — $1,5 млн post-money.

Тәуекелдер — адал

Индидің көрінуі

Қауіп: Ойындардың көбі қарапайым сатылады; Steam медианасы — бірнеше жүз дана.

Қалай шешеміз: Бір ставканың орнына 30 ойындық портфель, кросс-сатумен студия витринасы, жанр блогерлерімен ақылы интеграциялар және үздіксіз шортс ағыны — әр ойын трафик алады, хиттер каталогты сүйрейді.

ЖИ-ассеттер және декларация

Қауіп: Steam ЖИ-контентті ашуды талап етеді; аудиторияның бір бөлігі ЖИ-артқа сезімтал — пікірлерге қауіп.

Қалай шешеміз: CC0 негізі, басты артты қолмен жетілдіру, әр парақшада адал декларация — және геймплейге басымдық: ойын жақсы ойналса, жанр қарапайым артты кешіреді.

Шығару қарқыны

Қауіп: Сапаны түсірмей 3–4 күн сайын релиз ұстау — басты операциялық ставка.

Қалай шешеміз: «Соғым цехы» конвейері ассеттерді сағаттар ішінде құрастырады; алғашқы билдтерде тексерілді, ойындар толқынмен жүреді — біреуінің кешігуі қалғанын тоқтатпайды.

Steam-ге тәуелділік

Қауіп: Жалғыз тарату арнасы: ережелер өзгерсе не ревью кешіксе, кесте зардап шегеді.

Қалай шешеміз: Парақшалар алдын ала тіркеледі (2–3 күн), демо — бір ай бұрын, релиздер конвейермен — бір терезенің жылжуы толқынды бұзбайды; қажет болса Itch.io және басқа алаңдар қосылады.

Мұның бәрі — модельдер

Қауіп: Болжамдар алынған табысқа емес, айтылған жорамалдарға құрылған.

Қалай шешеміз: Мұны әр санның жанында қайталаймыз; әр ойынның алғашқы айын ашық өлшеу жоспарды фактімен салыстырады, модель нақты деректермен түзетіледі.

Инди-хиттер портфеліне кіру

Steam үшін 30+ ойынның таза пайдасынан өмірлік үлес. Алғашқы тайтлдар жариялауға дайын — раунд маркетингті, қарқынды және каталогты жайып жібереді.

Негізін қалаушымен тікелей байланыс:WhatsAppTelegram

Барлық қаржылық көрсеткіштер — мәлімделген болжамдарға негізделген модельдер, кірістілік уәдесі емес. Ойын әзірлеуге инвестиция салынған қаражатты толық жоғалту тәуекелімен байланысты. Материал ақпараттық сипатта және жария оферта немесе инвестициялық ұсыныс болып табылмайды.