GameDev-студия DeusCode Classic — Steam үшін инди-ойын конвейері
Инвестор пакеті — ең табысты жанрлардағы дәл 30 инди-ойын: карталық роглайк, RTS және басқалары. Дәл 30 — артық та, кем де емес: өмірлік пайда үлесі дәл осы ойындар бойынша есептеледі. Өз ЖИ-ассет фабрикамыз «Соғым цехы» ойынды айлар емес, күндер ішінде құрастырады; алғашқы ойындар қазірдің өзінде билдте.
Бұл беттегі қысқартулардың мағынасы▾
Инвесторлық презентациялар қысқартуды жақсы көреді — төмендегілердің толық жазылуы.
- wishlist
- — Steam қалау тізімі — шығарылымда сатып алу ниеті, басты алдын ала сигнал
- NextFest
- — Steam Next Fest — демо-фестиваль, инди үшін негізгі тегін трафик
- ASP
- — Көшірменің орташа сату бағасы
- reviewRatio
- — Steam оң пікірлер үлесі — көрінуге және сатылымға әсер етеді
- refundRate
- — қайтарым үлесі (Steam-де 2 сағаттан аз ойнап, 14 күн ішінде)
- netMargin
- — таза маржа — барлық шығыннан кейінгі пайда, табыстан %
- postMoney
- — раундтан кейінгі компания бағасы
- conversion
- — конверсия — сатып алушыға айналған келушілер үлесі
Не жиналды — кадрларда
Концепт-арттар емес, студияның нақты сборкалары мен нағыз ассеттері.

«Разлом: Аңыздар Дәуірі» карталық рогалигі — басты экран: аңшы қыз бен балгер, тірі мәзір.
Төмендегі скриншоттар — нақты билдтерден: карталық рогалик пен изометриялық RTS, сондай-ақ «Соғым цехының» рендерлері мен конвейері.
Не істеп тұр
Бұл болашақтың презентациясы емес — бұл бүгін іске қосуға болатын билдтер.
- ✦Толық шайқас қозғалтқышы бар карталық рогалик: 3 локация, өз механикалары бар босстар, 3 слоттық қабілеттер жүйесі, Соғым цехы-мета, 10 тілге локализация.
- ✦Баланс симуляторы: мыңдаған автоматты өтулер әр ойынның экономикасын релизге дейін дәлдейді — ірі индилерде де сирек кездеседі.
- ✦Изометриялық RTS: ойналатын жасақ шайқастары, ресурс экономикасы, ғимараттар мен юниттердің рендерлері.
- ✦«Соғым цехы» — өзіндік ИИ-ассет фабрикасы (CC0-база + бейімдеу + Steam-де адал декларациямен генерация): бір шағын ұжым ойынды күндермен шығарады.
- ✦Дайын YouTube/TikTok контент-қозғалтқышы: шортстарды авто-кесу және жариялау — студия арналарын қазірдің өзінде айналдырып тұрған дәл сол қозғалтқыш.
- ✦Алғашқы тайтлдар — бастапқы жариялауға дайындық сатысында.
Неге инди және неге дәл қазір
Рогалик жанры бюджетінен еселеп асып түсетін хиттерді қайта-қайта туындатады — бірақ нарық медианасы қатал. Бұған жауап — бір ставка емес, портфель.
Рогаликтер Steam-ды жаулап алды
Balatro (2024) — бір адам жасаған карталық роглайк: шамамен бір жылда 5 млн-нан астам дана сатылып, «Жыл ойыны» атағына үміткер болды. Hades 1.0 шыққаннан кейінгі алғашқы күндерде-ақ 1 млн данадан асты, Vampire Survivors миллиондап сатылды. Жанр миллиондық хиттерді үнемі тудырады — сирек, бірақ шынайы нәтиже, ал портфель бізге ол үшін 30 мүмкіндік береді.
Медиана — адал шындық
Шыңы — бұл медиана емес. Steam-дегі орташа инди-ойын небәрі бірнеше жүз көшірме ғана сатады. Дәл сондықтан жоспар — жалғыз тайтл емес, 30 ойын портфелі: портфель «инди көпшілігі шағын» дегенді тәуекелден біз бойынша әртараптандыратын базалық ставкаға айналдырады.
Біздің артықшылығымыз — өзіндік құн
«Соғым цехы» индидің басты шығын бабын — арт пен уақытты — құлатады. Ойын күндермен жиналады. Мұндай өзіндік құнда тайтлдың қарапайым сатылымы да пайдалы, ал бір хит ондаған ойынды ақтайды.
Раундтан кейін не қосамыз
ЖИ-күшейтілген маркетинг: студияның Steam-парақшасына сілтемелері бар үздіксіз YouTube/TikTok шортстары, әр тілдегі жанрлық блогерлермен ақылы интеграциялар, ЖИ жүргізетін Google/Яндекс таргеті — ойындарымыз туралы жеке лендингке, ішіне ЖИ-кеңесші орнатылған, тақырыптық топтарға ЖИ-таратылым және 500 мың – 3 млн жазылушысы бар Telegram-арналардағы жарнама.
Әр ойынды іске қосу механикасы
Әр тайтл үшін бір ғана тексерілген маршрут — Steam бетінен алғашқы айдың сатылымын өлшеуге дейін.
| 1. Steam беті | старт | Тайтлдың дүкен бетін жинаймыз, wishlist жинақтаймыз. |
| 2. Steam-де тіркеу | 2–3 күн | Қосымшаны тексеру және дүкенге жіберу. |
| 3. Демо-ай | ≈30 күн | Steam «Аязы» / Next Fest терезесі — демо релизге дейін wishlist жинақтайды. |
| 4. Сатылымға шығу | релиз | Тайтл $12.99 бағамен сатылымға шығады. |
| 5. Алғашқы ай | өлшем | Тайтлдың нақты сандарын өлшеу терезесі — шешімдер базасы. |
Раунд және үлес калькуляторы
Баға тіркелген: 1% үшін $15 000. Кіру 10%-дан ($150 000) 20%-ға ($300 000) дейін, қадам 1%. Бегунокты жылжытыңыз — әр сценарийде өз чегіңізді, жылдық пайда үлесіңізді, еселігін және өтелу мерзімін көресіз. Бұл — мәлімделген болжамдарға негізделген модельдер, кепілдік емес.
Үлес — өмірлік, осы ойын жобаларының таза пайдасынан. Баға тіркелген, себебі 1% бағасы тұрақты; раундқа тең шарттармен бірнеше инвестор кіре алады.
Үлес жылына не әкеледі — сценарийлер бойынша
Модель: Steam 30% алады; қайтарымдардан, комиссиялардан, салықтардан және үнемді операциядан кейін таза маржа жалпы сатылымнан ≈38%.
⏱ Өтелу есебі — 3-айдан бастап: алғашқы тайтлдар дайын, бірақ Steam демо-аязы мен алғашқы толқынды таныту алғашқы кіріске дейін ~2 ай алады.
Сценарийлер — 30 ойыннан тұратын пакеттің жылдық жалпы сатылымы: ең төмен жоспар — ойынға 1 500 дана, орташа — 3 500, күшті — 100 000 даналық бір хит және әрқайсысы ~2 000 сатылатын 29 ойын (барлығы 158 000 дана). Әр ойын 10 тілде шығып, сол тілдердің елдерінде сатылады. Миллиондық тираждар (Balatro: бір жылда 5 млн+) модельге енгізілмеген — үстіндегі әлеует.
Супер-жүлде: 2 млн данаға мүмкіндік
Пак дәл осы үшін «Соғым цехына» қолжетімді кассалық жанрлардан жиналған. Бұл — мақсат, есеп негізі емес.
🏆 Пактің мақсаты — 2 000 000 дана
10 елде 10 тілде 30 ойын. Пак жиынтығында — тіпті бір ғана ойын — 2 млн сатылымға жетсе (бұл әлі де Balatro табалдырығынан төмен: бір жобадан жылына 5 млн+), айналым 2 000 000 × $12.99 ≈ $25,98 млн. ≈38% маржамен таза пайда ≈$9,9 млн: 10% үлес ≈$990 мың, 20% — ≈$1,97 млн әкеледі.
↩ Ең төмен жоспарда негізгі соманы қайтару
Мәміленің ерекше шарты: барлық 30 ойын алғашқы кезеңде-ақ ең төмен жоспарға жетсе (әрқайсысы 1 500 дана) — инвесторға чек денесін ортақ пайдадан қайтарамыз, ал сатып алынған үлес өмір бойы өзінде қалып, кейінгі барлық сатылымнан пайыз әкеле береді.
«Соғым цехы» — ассет фабрикасы
Жоғарыда көрсетілген ойындар жиналған өзіміздің ИИ-конвейеріміз. Тайтлдың өзіндік құны әдеттегі студиялықтан бірнеше есе аз болуының себебі де осы.
Мәтіннен — ойын нысанына
Ғимараттар, юниттер, фондар: концепт-рендер → ойын текстурасымен 3D-модельге запекать. Студиялар апталар жұмсайтын нәрсені «Соғым цехы» сағаттармен жасайды.
Адал база және декларация
Дереккөздер басымдығы: CC0 → тегіннің бейімделуі → Steam-де ашық ИИ-декларациямен генерация. Негізгі арт суретшінің қолмен пысықтауынан өтеді.
Боевой ойындарда тексерілген
Карталық рогаликтің фондары, едендері, кілт-арты мен каруселі, RTS ғимараттарының рендерлері — мұның бәрі бюджетке сатып алынбай, «Соғым цехымен» жиналған.
30 ойынға масштабталады
Бір ғана пайплайн бүкіл конвейерді асырайды: жұмыстағы тайтл неғұрлым көп болса, әр келесі ассет соғұрлым арзан.
Раундтан кейінгі маркетинг
Инвестиция студия өзінде тексерген контент-машинаны жайып жібереді.
ИИ-сату ассистенті
24/7Кіріс ағынды өңдейді, фактілер бойынша жауап береді, жылы лидті менеджерге жеткізеді — осы инвест-беттерде тұрған дәл сол қозғалтқыш.
Бүкіл пактің жарнамасы
түсімненСату түсімі ақылы маркетингке қайта салынады: әр ойынды бөлек емес, 30 ойындық пакті студия ретінде жарнамалаймыз. Раунд неғұрлым үлкен болса, 30 ойынның бәріне маркетинг соғұрлым күшті.
YouTube/TikTok шортстары
үздіксізӘр ойыннан клиптерді тұрақты авто-қию және кесте бойынша жариялау — әр роликте ойынға және студияның Steam-парақшасына сілтеме. Әр релизге тегін органикалық трафик.
Блогерлермен интеграциялар
ақылыДәл біздің жанрларға маманданған ойын блогерлерімен ақылы интеграциялар — әр тілде, әр елеулі релиз сайын.
Google және Яндекс таргеті
ЖИ жүргізедіЖИ Google мен Яндексте таргеттелген жарнаманы баптап жүргізеді — ойындарымыз туралы жеке лендингке, тайтл сілтемелері және кірістірілген ЖИ-кеңесшісімен.
ЖИ-таратылым қауымдастықтарға
нүктеліТақырыптық топтарға ЖИ-таратылым және жанр аудиториясымен нүктелі жұмыс — қызығушылық бойынша, спамсыз.
Telegram-жарнама
500 мың–3 млн500 мыңнан 3 миллионға дейін қолданушысы бар Telegram-қауымдастықтарда ақылы жарнама.
Steam-дегі студия витринасы
кросс-сатуSteam-дегі әзірлеуші парақшасы барлық ойынды бір бренд астына жинайды: бір ойынды сатып алған адам ертең қалған 29-ын көреді. Әр жаңа релиз бүкіл каталогты жарнамалайды.
Next Fest және wishlist
релизгеДемо-терезе мен Steam фестивальдері шығуға дейін wishlist жинақтайды — инди үшін басты тегін трафик көзі.
Каталогтың ұзын құйрығы
тұрақтыШыққан әр ойын жеңілдіктерде сатыла береді; өсіп келе жатқан каталог — бір реттік шектер емес, жинақталатын кіріс.
Модельдің негізгі метрикалары
Раунд қаржы моделі құрылған бағдар-сандар.
Артық та, кем де емес: инвестордың өмірлік үлесі дәл осы 30 ойын бойынша есептеледі.
«Соғым цехы» конвейеріндегі релиздердің крейсерлік жиілігі.
Steam-дегі көшірменің орташа сату бағасы.
Әр ойынға ең төмен жоспар мен орташа мақсат — модель негізі, кепілдік емес.
Күшті сценарий: бір ойын 100 мыңға атылады, қалғандары ~2 мыңды ұстайды — барлығы 158 000 дана.
Әр ойын 10 тілге локализацияланады — сатылым бір нарықта емес, сол тілдердің елдерінде жүреді.
Steam-30%, қайтарымдар, салықтар мен операциядан кейін.
Тіркелген; портфель бағасы — $1,5 млн post-money.
Тәуекелдер — адал
⚠Индидің көрінуі
Қауіп: Ойындардың көбі қарапайым сатылады; Steam медианасы — бірнеше жүз дана.
Қалай шешеміз: Бір ставканың орнына 30 ойындық портфель, кросс-сатумен студия витринасы, жанр блогерлерімен ақылы интеграциялар және үздіксіз шортс ағыны — әр ойын трафик алады, хиттер каталогты сүйрейді.
⚠ЖИ-ассеттер және декларация
Қауіп: Steam ЖИ-контентті ашуды талап етеді; аудиторияның бір бөлігі ЖИ-артқа сезімтал — пікірлерге қауіп.
Қалай шешеміз: CC0 негізі, басты артты қолмен жетілдіру, әр парақшада адал декларация — және геймплейге басымдық: ойын жақсы ойналса, жанр қарапайым артты кешіреді.
⚠Шығару қарқыны
Қауіп: Сапаны түсірмей 3–4 күн сайын релиз ұстау — басты операциялық ставка.
Қалай шешеміз: «Соғым цехы» конвейері ассеттерді сағаттар ішінде құрастырады; алғашқы билдтерде тексерілді, ойындар толқынмен жүреді — біреуінің кешігуі қалғанын тоқтатпайды.
⚠Steam-ге тәуелділік
Қауіп: Жалғыз тарату арнасы: ережелер өзгерсе не ревью кешіксе, кесте зардап шегеді.
Қалай шешеміз: Парақшалар алдын ала тіркеледі (2–3 күн), демо — бір ай бұрын, релиздер конвейермен — бір терезенің жылжуы толқынды бұзбайды; қажет болса Itch.io және басқа алаңдар қосылады.
⚠Мұның бәрі — модельдер
Қауіп: Болжамдар алынған табысқа емес, айтылған жорамалдарға құрылған.
Қалай шешеміз: Мұны әр санның жанында қайталаймыз; әр ойынның алғашқы айын ашық өлшеу жоспарды фактімен салыстырады, модель нақты деректермен түзетіледі.
Инди-хиттер портфеліне кіру
Steam үшін 30+ ойынның таза пайдасынан өмірлік үлес. Алғашқы тайтлдар жариялауға дайын — раунд маркетингті, қарқынды және каталогты жайып жібереді.
Барлық қаржылық көрсеткіштер — мәлімделген болжамдарға негізделген модельдер, кірістілік уәдесі емес. Ойын әзірлеуге инвестиция салынған қаражатты толық жоғалту тәуекелімен байланысты. Материал ақпараттық сипатта және жария оферта немесе инвестициялық ұсыныс болып табылмайды.