KAYNAKLAR
0
Initializing System
DeusCode
Code You Can Trust
Loading000%
> ENCRYPTION HANDSHAKE...
🛸 Tıkla ya da telefonu eğ — yüklenirken kaynak topla
DeusCodeDeusCode
← Yatırım projeleri
İlk oyunlar yayına hazır

GameDev stüdyosu DeusCode Classic — Steam için indie oyun konveyörü

Yatırımcı paketi, en çok hasılat yapan türlerde tam olarak 30 bağımsız oyundur — kart roguelike, RTS ve diğerleri. Tam 30 — ne fazla ne eksik: ömür boyu kâr payı tam olarak bu oyunlar üzerinden hesaplanır. Kendi yapay zekâ asset fabrikamız «Ocak» bir oyunu aylar değil günler içinde toplar; ilk oyunlar zaten derlemede.

Bu sayfadaki kısaltmaların anlamı

Yatırım sunumları kısaltmayı sever — aşağıda geçenlerin açılımı.

wishlist
Steam istek listesi — çıkışta satın alma niyeti, en önemli ön sinyal
NextFest
Steam Next Fest — demo festivali, bağımsız oyunlar için ana ücretsiz trafik
ASP
Kopya başına Ortalama Satış Fiyatı
reviewRatio
Steam olumlu yorum oranı — görünürlüğü ve satışı etkiler
refundRate
iade oranı (Steam 2 saatten az oynanmış ve 14 gün içinde izin verir)
netMargin
net kâr marjı — tüm maliyetler sonrası kârın gelire oranı
postMoney
tur sonrası şirket değeri
conversion
dönüşüm — ziyaretçilerin alıcıya dönüşme oranı

Şimdiden toparlananlar — kareler halinde

Konsept çizimler değil, stüdyonun canlı build'leri ve gerçek asset'leri.

Kart roguelike «Yarık: Efsaneler Çağı» — ana ekran: avcı kadın ve bilge kadın, canlı menü.
1 / 8

Kart roguelike «Yarık: Efsaneler Çağı» — ana ekran: avcı kadın ve bilge kadın, canlı menü.

Aşağıdaki ekran görüntüleri gerçek build'lerden: kart roguelike ve izometrik RTS'nin yanı sıra «Ocak»'ın render'ları ve konveyörü.

Şimdiden çalışanlar

Bu bir gelecek sunumu değil — bugün çalıştırabileceğiniz build'ler.

Neden indie ve neden şimdi

Roguelike türü tekrar tekrar bütçesini katlayan hitler doğuruyor — ama pazarın medyanı acımasız. Buna cevap tek bir bahis değil, bir portföy.

Roguelike'lar Steam'i ele geçirdi

Balatro (2024) — tek kişinin yaptığı kart roguelike, yaklaşık bir yılda 5M+ kopya sattı ve Yılın Oyunu adayı oldu. Hades, 1.0 çıkışından günler sonra 1 milyon kopyayı aştı; Vampire Survivors milyonlarca sattı. Tür düzenli olarak milyon satanlar doğuruyor — nadir ama gerçek bir sonuç ve portföy bize bunun için 30 şans veriyor.

Medyan — dürüst gerçek

Zirve medyan değildir. Ortalama bir indie oyun Steam'de sadece birkaç yüz kopya satar. İşte tam da bu yüzden plan tek bir başlık değil, 30 oyundan oluşan bir portföy: portföy, «indie'lerin çoğu küçük kalır» gerçeğini bir riskten, üzerine çeşitlendirdiğimiz temel bahse dönüştürür.

Avantajımız — maliyet

«Ocak», indie'nin en büyük gider kalemini — sanatı ve zamanı — yıkıyor. Oyun günler içinde toparlanıyor. Bu maliyette bir başlığın mütevazı satışı bile kârlı, tek bir hit ise onunu birden çıkarır.

Turdan sonra ekleyeceklerimiz

Yapay zekâ destekli pazarlama: stüdyonun Steam sayfasına bağlantı veren sürekli YouTube/TikTok shorts akışı, farklı dillerde tür odaklı yayıncılarla ücretli iş birlikleri, yerleşik yapay zekâ danışmanlı özel oyun sayfasına yönlendiren yapay zekâ yönetimli Google/Yandex reklamları, tematik topluluklara yapay zekâ erişimi ve 500 bin–3 milyon aboneli Telegram kanallarında yerleşimler.

Her oyunun lansman mekaniği

Her başlık için aynı ince ayarlı rota — Steam sayfasından ilk ay satış ölçümüne kadar.

1. Steam sayfasıbaşlangıçBaşlığın mağaza sayfasını kuruyor, wishlist biriktiriyoruz.
2. Steam'e kayıt2–3 günUygulamanın kontrolü ve mağazaya kabulü.
3. Demo ayı≈30 günSteam'in «Frost»'u / Next Fest penceresi — demo, sürüme kadar wishlist biriktirir.
4. Satışa çıkışsürümBaşlık $12.99 fiyatla satışa çıkar.
5. İlk ayölçümBaşlığın gerçek rakamlarının ölçüldüğü pencere — kararların temeli.

Tur ve pay hesaplayıcısı

Fiyat sabit: %1 için $15.000. Giriş %10'dan ($150.000) %20'ye ($300.000) kadar, adım %1. Kaydırıcıyı hareket ettirin — her senaryoda çekinizi, yıllık kâr payınızı, katını ve geri dönüş süresini görün. Bunlar beyan edilen varsayımlara dayanan modellerdir, garanti değil.

Oyun portföyündeki payınız
10%
Çekiniz
$150.000
10% · $150.00020% · $300.000
%1 fiyatı: $15.000Portföy değerlemesi: $1.500.000

Pay ömür boyudur, bu oyun projelerinin net kârındandır. Değerleme sabittir çünkü %1 fiyatı değişmez; tura eşit koşullarla birden fazla yatırımcı girebilir.

Payın yılda getirdiği — senaryolara göre

Model: Steam %30 alır; iadeler, komisyonlar, vergiler ve tutumlu operasyondan sonra net marj brüt satışların ≈%38'i.

Asgari plan · oyun başına 1.500 kopya
0,1×
yılda çek üzerine getiri
Portföy net kârı/yıl$222.300
Kâr payınız/yıl$22.230
Geri ödeme83 ay
Ortalama · oyun başına 3.500 kopya
0,3×
yılda çek üzerine getiri
Portföy net kârı/yıl$518.320
Kâr payınız/yıl$51.832
Geri ödeme37 ay
Portföyde hit · 158.000 kopya
0,5×
yılda çek üzerine getiri
Portföy net kârı/yıl$779.760
Kâr payınız/yıl$77.976
Geri ödeme26 ay

Geri ödeme sayacı 3. aydan başlar: ilk başlıklar zaten hazır, ancak Steam demo-frost'u ve ilk dalganın tanıtımı ilk gelire kadar ~2 ay sürer.

Senaryolar, 30 oyunluk paketin yıllık brüt satışlarıdır: asgari plan oyun başına 1.500 kopya, ortalama 3.500, güçlü — 100.000 kopyalık bir hit artı her biri ~2.000 satan 29 oyun (toplam 158.000 kopya). Her oyun 10 dilde çıkar ve o dillerin ülkelerinde satılır. Milyonluk tirajlar (Balatro: bir yılda 5M+) modele dahil değil — üstüne gelen potansiyel.

Süper ödül: 2 milyon kopya şansı

Ocak'ın kaldırabildiği gişe türlerinden oluşan paket tam bunun için kuruldu. Bu hedeftir, hesap tabanı değil.

🏆 Paketin hedefi — 2.000.000 kopya

10 ülkede 10 dilde 30 oyun. Paket toplamda — hatta tek bir oyun — 2M satışa ulaşırsa (bu hâlâ Balatro'nun tek projeyle bir yılda 5M+ eşiğinin altında), ciro 2.000.000 × 12,99$ ≈ 25,98M$. ≈%38 marjla net kâr ≈9,9M$: %10 pay ≈990 bin $, %20 ≈1,97M$ kazandırır.

Asgari planda anapara iadesi

Özel anlaşma şartı: 30 oyunun tamamı daha ilk dönemde asgari plana (her biri 1.500 kopya) ulaşırsa, yatırımcının anaparasını ortak kârdan iade ederiz — satın alınan pay ise ömür boyu onda kalır ve sonraki tüm satışlardan kazanmaya devam eder.

«Ocak» — asset fabrikası

Yukarıda gösterilen oyunları zaten toparlayan kendi yapay zekâ konveyörümüz. Bir başlığın maliyetinin normal stüdyo maliyetinin bir kısmı olmasının sebebi de bu.

Metinden — oyun nesnesine

Binalar, birimler, arka planlar: konsept render → oyun dokusuyla 3D modele pişirme. Stüdyoların haftalar harcadığı işi «Ocak» saatler içinde yapar.

Dürüst taban ve beyan

Kaynak önceliği: CC0 → ücretsizin uyarlaması → Steam'de açık yapay zekâ beyanıyla üretim. Ana sanat, sanatçının elle rötuşundan geçer.

Sahadaki oyunlarda test edildi

Arka planlar, zeminler, key-art ve kart roguelike'ın karuseli, RTS bina render'ları — hepsi bütçeyle satın alınmadı, «Ocak» tarafından toparlandı.

30 oyuna ölçeklenir

Tek bir pipeline tüm konveyörü besler: işteki başlık sayısı arttıkça sonraki her asset daha ucuza gelir.

Turdan sonra pazarlama

Yatırım, stüdyonun kendi üzerinde çoktan denediği içerik makinesini devreye alıyor.

Yapay zekâ satış asistanı

7/24

Gelen akışı işler, gerçeklere dayalı yanıt verir, sıcak lead'i yöneticiye ulaştırır — bu yatırım sayfalarındaki aynı motor.

Tüm paketin reklamı

gelirden

Satış geliri ücretli pazarlamaya yeniden yatırılır: her oyunu ayrı ayrı değil, 30 oyunluk paketi stüdyo olarak tanıtırız. Tur ne kadar büyükse, 30 oyunun tamamı için pazarlama o kadar güçlü.

YouTube/TikTok shorts

sürekli

Her oyun için düzenli otomatik klip kesimi ve planlı yayın — her videoda oyunun ve stüdyonun Steam sayfasının bağlantısı. Her çıkış için ücretsiz organik trafik.

Yayıncılarla ücretli iş birliği

ücretli

Tam olarak bizim türlerimize odaklanan oyun yayıncılarıyla ücretli entegrasyonlar — farklı dillerde, her önemli çıkışta.

Google ve Yandex reklamları

YZ yönetir

Yapay zekâ, oyunlarımıza özel bir açılış sayfasına yönlendiren hedefli Google ve Yandex kampanyalarını kurar ve yürütür — oyun bağlantıları ve yerleşik yapay zekâ danışmanıyla.

YZ topluluk erişimi

hedefli

Tematik gruplara yapay zekâ erişimi ve tür kitlesine nokta atışı hedefleme — ilgiye dayalı, spam değil.

Telegram yerleşimleri

500B–3M

500 bin ile 3 milyon kullanıcılı Telegram topluluklarında ücretli yerleşimler.

Steam'de stüdyo vitrini

çapraz satış

Steam geliştirici sayfası tüm oyunları tek marka altında toplar: bir oyunu alan, yarın diğer 29'unu görür. Her yeni çıkış tüm kataloğun reklamını yapar.

Next Fest ve wishlist

sürümde

Demo penceresi ve Steam festivalleri, çıkışa kadar wishlist biriktirir — indie için başlıca ücretsiz trafik kaynağı.

Kataloğun uzun kuyruğu

sürekli

Çıkan her oyun indirimlerde satmaya devam eder; büyüyen katalog, tek seferlik sıçramalar değil, birikimli gelirdir.

Modelin temel metrikleri

Turun finansal modelinin üzerine kurulduğu referans rakamlar.

30
pakette oyun — tam olarak

Ne fazla ne eksik: yatırımcının ömür boyu payı tam olarak bu 30 oyun üzerinden hesaplanır.

1 / 3–4 gün
çıkış temposu

«Ocak» konveyöründe seyir hızındaki sürüm sıklığı.

$12.99
başlık fiyatı

Steam'de bir kopyanın ortalama satış fiyatı.

1.500 / 3.500
oyun başına kopya — asgari / ortalama plan

Oyun başına asgari plan ve ortalama hedef — modelin tabanı, garanti değil.

100.000 + 29×2.000
kopya — portföyde hit

Güçlü senaryo: bir oyun 100 bine fırlar, kalanlar ~2 bini tutar — toplam 158.000 kopya.

10
dil ve pazar

Her oyun 10 dile yerelleştirilir — satışlar tek pazarda değil, o dillerin ülkelerinde yürür.

≈%38
net marj

Steam-%30, iadeler, vergiler ve operasyondan sonra.

$15.000
%1 payın fiyatı

Sabit; portföy değerlemesi — $1,5 milyon post-money.

Riskler — dürüstçe

Bağımsız oyun görünürlüğü

Risk: Çoğu oyun mütevazı satar; Steam medyanı birkaç yüz kopyadır.

Nasıl çözüyoruz: Tek bahis yerine 30 oyunluk portföy, çapraz satışlı stüdyo vitrini, tür yayıncılarıyla ücretli iş birlikleri ve sürekli shorts akışı — her oyun trafik alır, hitler kataloğu çeker.

YZ varlıkları ve beyan

Risk: Steam, yapay zekâ içeriğinin beyanını zorunlu kılar; kitlenin bir kısmı YZ sanatına duyarlı — yorumlar için risk.

Nasıl çözüyoruz: CC0 taban, kilit görsellerde el işçiliği, her sayfada dürüst beyan — ve oynanışa odak: oyun iyi oynanıyorsa tür sade sanatı affeder.

Çıkış temposu

Risk: Kaliteyi düşürmeden her 3–4 günde bir çıkış yapmak ana operasyonel bahistir.

Nasıl çözüyoruz: «Ocak» hattı varlıkları saatler içinde topluyor; ilk derlemelerde kanıtlandı ve oyunlar dalgalar hâlinde ilerliyor — birinin gecikmesi diğerlerini durdurmaz.

Steam bağımlılığı

Risk: Tek dağıtım kanalı: kural değişikliği veya inceleme gecikmesi takvimi vurur.

Nasıl çözüyoruz: Sayfalar önceden kaydedilir (2–3 gün), demolar bir ay önceden, çıkışlar hat hâlinde — bir pencerenin kayması dalgayı bozmaz; gerekirse Itch.io gibi platformlar eklenir.

Bunların hepsi model

Risk: Tahminler, kazanılmış gelire değil, beyan edilen varsayımlara dayanır.

Nasıl çözüyoruz: Bunu her rakamın yanında tekrarlıyoruz; her oyunun ilk ay ölçümü planı gerçekle karşılaştırır ve model gerçek verilerle düzeltilir.

İndie hit portföyüne katılın

Steam için 30+ oyunun net kârından ömür boyu pay. İlk başlıklar yayına hazır — tur, pazarlamayı, tempoyu ve kataloğu devreye alıyor.

Kurucuyla doğrudan hat:WhatsAppTelegram

Tüm finansal göstergeler, beyan edilen varsayımlara dayanan modellerdir, getiri vaadi değildir. Oyun geliştirmeye yatırım, yatırılan paranın tamamen kaybı riskini taşır. Bu materyal bilgilendirme amaçlıdır; halka arz teklifi veya yatırım tavsiyesi değildir.