GameDev stüdyosu DeusCode Classic — Steam için indie oyun konveyörü
Yatırımcı paketi, en çok hasılat yapan türlerde tam olarak 30 bağımsız oyundur — kart roguelike, RTS ve diğerleri. Tam 30 — ne fazla ne eksik: ömür boyu kâr payı tam olarak bu oyunlar üzerinden hesaplanır. Kendi yapay zekâ asset fabrikamız «Ocak» bir oyunu aylar değil günler içinde toplar; ilk oyunlar zaten derlemede.
Bu sayfadaki kısaltmaların anlamı▾
Yatırım sunumları kısaltmayı sever — aşağıda geçenlerin açılımı.
- wishlist
- — Steam istek listesi — çıkışta satın alma niyeti, en önemli ön sinyal
- NextFest
- — Steam Next Fest — demo festivali, bağımsız oyunlar için ana ücretsiz trafik
- ASP
- — Kopya başına Ortalama Satış Fiyatı
- reviewRatio
- — Steam olumlu yorum oranı — görünürlüğü ve satışı etkiler
- refundRate
- — iade oranı (Steam 2 saatten az oynanmış ve 14 gün içinde izin verir)
- netMargin
- — net kâr marjı — tüm maliyetler sonrası kârın gelire oranı
- postMoney
- — tur sonrası şirket değeri
- conversion
- — dönüşüm — ziyaretçilerin alıcıya dönüşme oranı
Şimdiden toparlananlar — kareler halinde
Konsept çizimler değil, stüdyonun canlı build'leri ve gerçek asset'leri.

Kart roguelike «Yarık: Efsaneler Çağı» — ana ekran: avcı kadın ve bilge kadın, canlı menü.
Aşağıdaki ekran görüntüleri gerçek build'lerden: kart roguelike ve izometrik RTS'nin yanı sıra «Ocak»'ın render'ları ve konveyörü.
Şimdiden çalışanlar
Bu bir gelecek sunumu değil — bugün çalıştırabileceğiniz build'ler.
- ✦Tam savaş motoruyla kart roguelike: 3 lokasyon, kendi mekaniklerine sahip boss'lar, 3 yuvalı yetenek sistemi, Ocak-meta, 10 dile lokalizasyon.
- ✦Denge simülatörü: her oyunun ekonomisini sürümden önce binlerce otomatik çalıştırmayla ince ayarlıyor — büyük indie'lerde bile nadir.
- ✦İzometrik RTS: oynanabilir birlik savaşları, kaynak ekonomisi, bina ve birim render'ları.
- ✦«Ocak» — kendi yapay zekâ asset fabrikamız (CC0 tabanı + uyarlama + Steam'de dürüst beyanla üretim): küçük bir ekip bir oyunu günler içinde çıkarıyor.
- ✦Hazır YouTube/TikTok içerik motoru: shorts'ların otomatik kesimi ve yayını — stüdyonun kanallarını hâlihazırda döndüren aynı sistem.
- ✦İlk başlıklar — açılış yayınına hazırlık aşamasında.
Neden indie ve neden şimdi
Roguelike türü tekrar tekrar bütçesini katlayan hitler doğuruyor — ama pazarın medyanı acımasız. Buna cevap tek bir bahis değil, bir portföy.
Roguelike'lar Steam'i ele geçirdi
Balatro (2024) — tek kişinin yaptığı kart roguelike, yaklaşık bir yılda 5M+ kopya sattı ve Yılın Oyunu adayı oldu. Hades, 1.0 çıkışından günler sonra 1 milyon kopyayı aştı; Vampire Survivors milyonlarca sattı. Tür düzenli olarak milyon satanlar doğuruyor — nadir ama gerçek bir sonuç ve portföy bize bunun için 30 şans veriyor.
Medyan — dürüst gerçek
Zirve medyan değildir. Ortalama bir indie oyun Steam'de sadece birkaç yüz kopya satar. İşte tam da bu yüzden plan tek bir başlık değil, 30 oyundan oluşan bir portföy: portföy, «indie'lerin çoğu küçük kalır» gerçeğini bir riskten, üzerine çeşitlendirdiğimiz temel bahse dönüştürür.
Avantajımız — maliyet
«Ocak», indie'nin en büyük gider kalemini — sanatı ve zamanı — yıkıyor. Oyun günler içinde toparlanıyor. Bu maliyette bir başlığın mütevazı satışı bile kârlı, tek bir hit ise onunu birden çıkarır.
Turdan sonra ekleyeceklerimiz
Yapay zekâ destekli pazarlama: stüdyonun Steam sayfasına bağlantı veren sürekli YouTube/TikTok shorts akışı, farklı dillerde tür odaklı yayıncılarla ücretli iş birlikleri, yerleşik yapay zekâ danışmanlı özel oyun sayfasına yönlendiren yapay zekâ yönetimli Google/Yandex reklamları, tematik topluluklara yapay zekâ erişimi ve 500 bin–3 milyon aboneli Telegram kanallarında yerleşimler.
Her oyunun lansman mekaniği
Her başlık için aynı ince ayarlı rota — Steam sayfasından ilk ay satış ölçümüne kadar.
| 1. Steam sayfası | başlangıç | Başlığın mağaza sayfasını kuruyor, wishlist biriktiriyoruz. |
| 2. Steam'e kayıt | 2–3 gün | Uygulamanın kontrolü ve mağazaya kabulü. |
| 3. Demo ayı | ≈30 gün | Steam'in «Frost»'u / Next Fest penceresi — demo, sürüme kadar wishlist biriktirir. |
| 4. Satışa çıkış | sürüm | Başlık $12.99 fiyatla satışa çıkar. |
| 5. İlk ay | ölçüm | Başlığın gerçek rakamlarının ölçüldüğü pencere — kararların temeli. |
Tur ve pay hesaplayıcısı
Fiyat sabit: %1 için $15.000. Giriş %10'dan ($150.000) %20'ye ($300.000) kadar, adım %1. Kaydırıcıyı hareket ettirin — her senaryoda çekinizi, yıllık kâr payınızı, katını ve geri dönüş süresini görün. Bunlar beyan edilen varsayımlara dayanan modellerdir, garanti değil.
Pay ömür boyudur, bu oyun projelerinin net kârındandır. Değerleme sabittir çünkü %1 fiyatı değişmez; tura eşit koşullarla birden fazla yatırımcı girebilir.
Payın yılda getirdiği — senaryolara göre
Model: Steam %30 alır; iadeler, komisyonlar, vergiler ve tutumlu operasyondan sonra net marj brüt satışların ≈%38'i.
⏱ Geri ödeme sayacı 3. aydan başlar: ilk başlıklar zaten hazır, ancak Steam demo-frost'u ve ilk dalganın tanıtımı ilk gelire kadar ~2 ay sürer.
Senaryolar, 30 oyunluk paketin yıllık brüt satışlarıdır: asgari plan oyun başına 1.500 kopya, ortalama 3.500, güçlü — 100.000 kopyalık bir hit artı her biri ~2.000 satan 29 oyun (toplam 158.000 kopya). Her oyun 10 dilde çıkar ve o dillerin ülkelerinde satılır. Milyonluk tirajlar (Balatro: bir yılda 5M+) modele dahil değil — üstüne gelen potansiyel.
Süper ödül: 2 milyon kopya şansı
Ocak'ın kaldırabildiği gişe türlerinden oluşan paket tam bunun için kuruldu. Bu hedeftir, hesap tabanı değil.
🏆 Paketin hedefi — 2.000.000 kopya
10 ülkede 10 dilde 30 oyun. Paket toplamda — hatta tek bir oyun — 2M satışa ulaşırsa (bu hâlâ Balatro'nun tek projeyle bir yılda 5M+ eşiğinin altında), ciro 2.000.000 × 12,99$ ≈ 25,98M$. ≈%38 marjla net kâr ≈9,9M$: %10 pay ≈990 bin $, %20 ≈1,97M$ kazandırır.
↩ Asgari planda anapara iadesi
Özel anlaşma şartı: 30 oyunun tamamı daha ilk dönemde asgari plana (her biri 1.500 kopya) ulaşırsa, yatırımcının anaparasını ortak kârdan iade ederiz — satın alınan pay ise ömür boyu onda kalır ve sonraki tüm satışlardan kazanmaya devam eder.
«Ocak» — asset fabrikası
Yukarıda gösterilen oyunları zaten toparlayan kendi yapay zekâ konveyörümüz. Bir başlığın maliyetinin normal stüdyo maliyetinin bir kısmı olmasının sebebi de bu.
Metinden — oyun nesnesine
Binalar, birimler, arka planlar: konsept render → oyun dokusuyla 3D modele pişirme. Stüdyoların haftalar harcadığı işi «Ocak» saatler içinde yapar.
Dürüst taban ve beyan
Kaynak önceliği: CC0 → ücretsizin uyarlaması → Steam'de açık yapay zekâ beyanıyla üretim. Ana sanat, sanatçının elle rötuşundan geçer.
Sahadaki oyunlarda test edildi
Arka planlar, zeminler, key-art ve kart roguelike'ın karuseli, RTS bina render'ları — hepsi bütçeyle satın alınmadı, «Ocak» tarafından toparlandı.
30 oyuna ölçeklenir
Tek bir pipeline tüm konveyörü besler: işteki başlık sayısı arttıkça sonraki her asset daha ucuza gelir.
Turdan sonra pazarlama
Yatırım, stüdyonun kendi üzerinde çoktan denediği içerik makinesini devreye alıyor.
Yapay zekâ satış asistanı
7/24Gelen akışı işler, gerçeklere dayalı yanıt verir, sıcak lead'i yöneticiye ulaştırır — bu yatırım sayfalarındaki aynı motor.
Tüm paketin reklamı
gelirdenSatış geliri ücretli pazarlamaya yeniden yatırılır: her oyunu ayrı ayrı değil, 30 oyunluk paketi stüdyo olarak tanıtırız. Tur ne kadar büyükse, 30 oyunun tamamı için pazarlama o kadar güçlü.
YouTube/TikTok shorts
sürekliHer oyun için düzenli otomatik klip kesimi ve planlı yayın — her videoda oyunun ve stüdyonun Steam sayfasının bağlantısı. Her çıkış için ücretsiz organik trafik.
Yayıncılarla ücretli iş birliği
ücretliTam olarak bizim türlerimize odaklanan oyun yayıncılarıyla ücretli entegrasyonlar — farklı dillerde, her önemli çıkışta.
Google ve Yandex reklamları
YZ yönetirYapay zekâ, oyunlarımıza özel bir açılış sayfasına yönlendiren hedefli Google ve Yandex kampanyalarını kurar ve yürütür — oyun bağlantıları ve yerleşik yapay zekâ danışmanıyla.
YZ topluluk erişimi
hedefliTematik gruplara yapay zekâ erişimi ve tür kitlesine nokta atışı hedefleme — ilgiye dayalı, spam değil.
Telegram yerleşimleri
500B–3M500 bin ile 3 milyon kullanıcılı Telegram topluluklarında ücretli yerleşimler.
Steam'de stüdyo vitrini
çapraz satışSteam geliştirici sayfası tüm oyunları tek marka altında toplar: bir oyunu alan, yarın diğer 29'unu görür. Her yeni çıkış tüm kataloğun reklamını yapar.
Next Fest ve wishlist
sürümdeDemo penceresi ve Steam festivalleri, çıkışa kadar wishlist biriktirir — indie için başlıca ücretsiz trafik kaynağı.
Kataloğun uzun kuyruğu
sürekliÇıkan her oyun indirimlerde satmaya devam eder; büyüyen katalog, tek seferlik sıçramalar değil, birikimli gelirdir.
Modelin temel metrikleri
Turun finansal modelinin üzerine kurulduğu referans rakamlar.
Ne fazla ne eksik: yatırımcının ömür boyu payı tam olarak bu 30 oyun üzerinden hesaplanır.
«Ocak» konveyöründe seyir hızındaki sürüm sıklığı.
Steam'de bir kopyanın ortalama satış fiyatı.
Oyun başına asgari plan ve ortalama hedef — modelin tabanı, garanti değil.
Güçlü senaryo: bir oyun 100 bine fırlar, kalanlar ~2 bini tutar — toplam 158.000 kopya.
Her oyun 10 dile yerelleştirilir — satışlar tek pazarda değil, o dillerin ülkelerinde yürür.
Steam-%30, iadeler, vergiler ve operasyondan sonra.
Sabit; portföy değerlemesi — $1,5 milyon post-money.
Riskler — dürüstçe
⚠Bağımsız oyun görünürlüğü
Risk: Çoğu oyun mütevazı satar; Steam medyanı birkaç yüz kopyadır.
Nasıl çözüyoruz: Tek bahis yerine 30 oyunluk portföy, çapraz satışlı stüdyo vitrini, tür yayıncılarıyla ücretli iş birlikleri ve sürekli shorts akışı — her oyun trafik alır, hitler kataloğu çeker.
⚠YZ varlıkları ve beyan
Risk: Steam, yapay zekâ içeriğinin beyanını zorunlu kılar; kitlenin bir kısmı YZ sanatına duyarlı — yorumlar için risk.
Nasıl çözüyoruz: CC0 taban, kilit görsellerde el işçiliği, her sayfada dürüst beyan — ve oynanışa odak: oyun iyi oynanıyorsa tür sade sanatı affeder.
⚠Çıkış temposu
Risk: Kaliteyi düşürmeden her 3–4 günde bir çıkış yapmak ana operasyonel bahistir.
Nasıl çözüyoruz: «Ocak» hattı varlıkları saatler içinde topluyor; ilk derlemelerde kanıtlandı ve oyunlar dalgalar hâlinde ilerliyor — birinin gecikmesi diğerlerini durdurmaz.
⚠Steam bağımlılığı
Risk: Tek dağıtım kanalı: kural değişikliği veya inceleme gecikmesi takvimi vurur.
Nasıl çözüyoruz: Sayfalar önceden kaydedilir (2–3 gün), demolar bir ay önceden, çıkışlar hat hâlinde — bir pencerenin kayması dalgayı bozmaz; gerekirse Itch.io gibi platformlar eklenir.
⚠Bunların hepsi model
Risk: Tahminler, kazanılmış gelire değil, beyan edilen varsayımlara dayanır.
Nasıl çözüyoruz: Bunu her rakamın yanında tekrarlıyoruz; her oyunun ilk ay ölçümü planı gerçekle karşılaştırır ve model gerçek verilerle düzeltilir.
İndie hit portföyüne katılın
Steam için 30+ oyunun net kârından ömür boyu pay. İlk başlıklar yayına hazır — tur, pazarlamayı, tempoyu ve kataloğu devreye alıyor.
Tüm finansal göstergeler, beyan edilen varsayımlara dayanan modellerdir, getiri vaadi değildir. Oyun geliştirmeye yatırım, yatırılan paranın tamamen kaybı riskini taşır. Bu materyal bilgilendirme amaçlıdır; halka arz teklifi veya yatırım tavsiyesi değildir.