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旗舰项目 · 正在积极开发中

Lord of Dreams电竞——技术即收益

一款以欧亚神话为背景的 2D MOBA-RPG。锦标赛竞技场提供有保障的奖金池,并拥有合法的游戏内资产交易市场。这套经济模型我们已在第二个项目 FluxZone 上实盘验证。

本页缩写的含义

投资资料常用缩写——以下为本页所用术语的解释。

MAU
月活跃用户——一个月内的独立用户
DAU
日活跃用户——一天内的独立用户
ARPU
每用户平均收入
ARPPU
每付费用户平均收入
LTV
用户终身价值——用户全程带来的总收入
CAC
获客成本
churn
流失率——一段时间内流失的客户比例
netMargin
净利率——扣除全部成本后的利润占收入比例

市场与时机

32 亿+
全球玩家——约占地球人口的 40%(Newzoo、DFC Intelligence)
$1,870 亿
全球游戏市场年规模(Newzoo,2023)
$300–600 亿
至 2030 年 Web3 游戏市场预测(Grand View Research、MarketsandMarkets)
1.5 亿+
头部 MOBA 用户规模——这一品类经久不衰,延续数十年

产品

基于 Godot 引擎的 2D 游戏。两条相互关联的玩法闭环,以及以欧亚神话为根基的独特视觉品牌。

对抗 AI 的 PvE

资源采集、角色养成、装备永久附魔。

PvP 竞技场

35–60 分钟的锦标赛对局,团队对团队,持续运营。

视觉品牌

哈萨克及欧亚神话,英雄背景故事尊重史实。

世界观:全球英雄谱

我们以独联体与亚洲英雄起步,涵盖中国及三国时代(魏、吴、蜀)。每次更新都会带来新的文化与时代。这构成了取之不尽的内容生产线,并能精准切入关键市场(独联体、中国)。

首批英雄

首发阵容——每个定位一名。来自全球的英雄:独联体、亚洲与三国时代的中国。每次更新都会加入新的文化与时代。

伊利亚·穆罗梅茨 Ilya Muromets坦克

伊利亚·穆罗梅茨 Ilya Muromets

卧床三十三年,起身即成大地之盾。不可撼动、不可击破:队友输出时,他稳守战线。

吕布输出 (DD)

吕布

天下第一猛将。「人中吕布,马中赤兔。」冲阵破敌,无人可挡。

托米丽司 Tomyris远程 (RDD)

托米丽司 Tomyris

击败居鲁士大帝的萨迦女王。她的箭可越过地平线命中目标。

诸葛亮法师

诸葛亮

卧龙先生。未战先以智取胜。风、火与先见,是他的武器。

阔尔库特·阿塔 Korkyt Ata辅助

阔尔库特·阿塔 Korkyt Ata

以库布兹琴声欺骗死亡之人。他的旋律治愈伤口、复活倒下的同伴。

游戏画面与预告

游戏实际画面——界面、竞技场、战斗。下方为一分钟预告。

Экран входа
登录界面
Арена
竞技场
Бой и интерфейс
战斗与界面
Командный бой
团战

为何 2D + Godot 是优势

The current Godot handles the 3D level we need without taking a cut of revenue or tying our hands with licensing. Combined with an AI-assisted art pipeline it keeps burn predictable: development fits into $1.2–1.5M, and everything else goes into capturing the market rather than burning cash on graphics.

盈利模式

所有结算均以 USDT(TRC20)进行。三条相互独立的收入流。

01

充值

外观皮肤与进度加速。

02

锦标赛竞技场

「黄金门票」$10/人 → 90% 进入有保障的奖金池,平台抽成 10%。

03

合法资源市场

玩家将所采集的资源出售给顶尖玩家。抽成 10%(高级账户为 2%)。

变现深度:大R为何买单

玩家越是冲击顶端,花费就越多。这套系统持续制造需求与大额订单——正是它支撑起高端用户群的 ARPU。

强化至 +16

6 个稀有度等级——从标准品到「神话纪元」。强化存在失败损耗的风险,因此付费保护道具会形成持续的消耗需求。

传说级英雄与道具

顶级英雄与传说级道具单件售价约 $2000——这是大R的核心订单。

Battle Pass + 外观

稳定的赛季收入与外观的冲动型消费。

Boss 与稀有掉落

Boss 在第 25 分钟出现,掉落概率 5%(2–3 件道具),由输出最高并完成击杀的队伍获得——驱动玩家冲顶与市场流转。

佐证:经过实战检验

这不是纸上谈兵。经济模型的各个组成部分已在真实上线的 P2E 项目中跑通,而「充值 + 锦标赛 + 资产市场」这一组合已在我们的第二个项目 FluxZone 上落地。LoD 首次将这一切整合为一款完全由我们掌控的完整产品——采用稳定币经济、不发行自有代币,因而不存在崩盘的导火索。

打开 FluxZone →

Where the money goes

The minimum $2.5M fully covers infrastructure, development and launch. Everything raised above that goes into marketing: more traffic, more players, more revenue from the same product.

RoundInfrastructure & developmentMarketingLegal & operationsReserve
$2.5M · 10%$1.20M$0.85M$0.25M$0.20M
$3.75M · 15%$1.35M$1.85M$0.30M$0.25M
$5.0M · 20%$1.50M$2.90M$0.35M$0.25M

高级账户——整个经济的引擎

$20/月的高级账户将市场抽成从 10% 降至 2%。对任何参与资源交易的活跃玩家而言,这都是正期望值——高级账户在 1 小时至 3 天的游戏内即可回本。因此我们的高级账户转化率数倍于典型的 F2P 订阅:不买反而吃亏。这正是本模型的核心差异化所在,也是其首要驱动力。

$20/月
高级账户价格
10% → 2%
高级账户下的市场抽成
1 小时 – 3 天
高级账户回本周期

财务模型——三种情景

Revenue is calculated from the size of the active base at an ARPU of $8.54 — the base scenario broken down by source above. For comparison, League of Legends sits at $2–4, but it has no paid item marketplace, no enchant consumables and no premium that pays for itself in four days of play. The base case is highlighted.

394kCBT1.0MYear 12.5MYear 2USDT / год · базовый сценарий
MAURevenue per yearNet profitTo the investor at 10% once the principal is repaid
500k$51.2M$17.9M$1.79M
1M$102.5M$35.9M$3.59M
2.5M$256.2M$89.7M$8.97M
5M$512.3M$179.3M$17.9M

核心假设(基准情景)

  • Premium: 20% of MAU × $19.99. It pays for itself in four days of farming and cuts marketplace commission from 10% to 4%, so it is bought en masse rather than by whales alone — 47% of all revenue.
  • Enchanting: 9% of MAU × $25/mo. A consumable, not cosmetics: scrolls and stones burn on every attempt, and taking an item to Legendary +12 costs 41 expected attempts.
  • Boxes, battle pass, heroes and XP runes: 7% of MAU × $20/mo.
  • Marketplace: 11% of the base buys at $30/mo, blended commission 8.8% (10% standard, 4% for premium). That same turnover feeds the farmers — their income cannot exceed what payers spend.
  • The base is built by the presale (525k keys in the target scenario) and first-year advertising; further growth is financed from profit, not from the round.
  • Net margin of 35% — after servers, team, support, payment fees and ongoing marketing.

「大R」群体的依据何在

  • Axie Infinity——游戏内 NFT 与土地曾以每件数千美元的价格售出。
  • CS:GO / Dota 2——稀有外观道具与匕首被转售至数百至数千美元;外观是这些游戏的核心营收驱动力。
  • 顶端群体(约 10–20% 的冲顶玩家)贡献了不成比例的高额收入——这是任何成功 F2P / 加密游戏中经典的「大R」模型。

这是基于市场对标的财务模型,并非保证。基准情景假设通过营销批次成功获取玩家。完整模型、按 4 条收入流的逐月拆分以及投资回报模型,可应需在数据室提供。

单位经济模型

游戏投资人最看重的指标——玩家是否回本。该模型很健康:LTV 数倍于 CAC,回本迅速。而且它经得起压力测试。

指标基准压力测试
CAC(玩家获取成本)~$3(CPI)$6
留存 D1 / D7 / D30~35% / ~15% / ~7%减半
ARPU(每活跃玩家)~$10 / 月~$6 / 月
玩家平均生命周期~3.5 个月~3 个月
LTV(每玩家贡献收入)~$35~$18
LTV : CAC≈ 11 : 1≈ 3 : 1
获取成本回收周期< 1 个月~2 个月

LTV:CAC 高于 3:1 即被视为健康——而我们即便在压力测试下(CPI 翻倍、留存减半)模型依然盈利。数据为基于行业基准的模型测算,并在 FluxZone 上持续验证。

与竞品对比

竞争对手即便带着自身短板也能赚取数十亿。我们汲取它们的长处、补齐它们的短板——这意味着潜力更高、也更稳健。

维度Lord of DreamsAxie / P2EDota 2 / LoL
结算稳定币 USDT自有的高波动代币
玩法完整的 MOBA粗糙,仅为刷资源
凭技术赚钱代币投机
经济经过验证✓(在 FluxZone 上)热潮退去后崩盘
带押注的竞技场

Axie Infinity

2021 年营收约 $13 亿(峰值)

高波动代币崩盘,玩法粗糙

以稳定币替代代币 + 真正的 MOBA——有需求且不崩盘。

Dota 2 / League of Legends

凭外观每年数十亿美元

玩家零收益

同等的电竞深度 + 凭技术合法赚钱。

团队

Ilya Guznenkov(伊利亚·古兹年科夫)— 创始人

10 岁起接触游戏(22 年经验),精通 MOBA、MMO、RPG 与策略品类。已交付 7+ 款定制游戏,并参与过真实 P2E 项目的机制与经济设计——亲眼见证它们如何盈利、又为何崩塌(代币剧烈波动、创始人退场)。正是这份经验奠定了 LoD 安全模型的基础:以稳定币替代自有代币,完全掌控经济——杜绝崩盘的导火索。

开发由 DeusCode 工作室承担——35+ 名专家:开发、AI、Web3、网络安全、设计、QA。(团队过往项目详情在 NDA 保护下的数据室中提供。)

22 年
创始人的游戏行业经验
7+
已交付的定制游戏
35+
DeusCode 团队的专家人数

投资人条款

The repayment threshold is tied to your own cheque, not to a fixed sum: a 20% investor recovers their $5M at the accelerated rate exactly as the minimum ticket recovers $2.5M. We are open to discussing company equity if you prefer it.

"Net profit of the project" = project revenue − direct costs (servers, payment fees, support, marketing, project team salaries). The model assumes a 35% net margin. Quarterly distribution, open reporting, settlement in USDT. The month-by-month payout model with the exact rate-switch point is in the data room.

路线图 · 距 v1 上线 8 个月

  1. 1启动 + 3 个月开发
  2. 2封测——1 个月测试
  3. 3公测——1 个月,修复 bug
  4. 4预发布更新——1 个月
  5. 5v1 上线 → 季度更新

风险及应对

法律

风险: 锦标赛竞技场与道具市场触及受监管领域:竞猜、支付、KYC/AML。

我们的对策: 锦标赛/市场——通过专业 igaming 律师及牌照、KYC/AML、地域限制来合规。结算采用 USDT TRC20。

反外挂 / 反假赛

风险: 外挂与假赛可能摧毁经济系统和竞技场的信任。

我们的对策: 经济安全与对局公正的保护,内置于游戏内核,而非「日后再说」。

预算

风险: 游戏项目经常超预算、超工期。

我们的对策: 2D/Godot = 低且可预测的烧钱速度。

财务

风险: 投资者在见到成果前需一次性承担全部资金风险。

我们的对策: 资金对应里程碑——只有达成目标才拨付资金。

投资人常见问题

Why only $2.5M for a MOBA/RPG?

Because $2.5M covers development and infrastructure, and from there the project funds itself: the pack presale brings $16M gross at the target 50% of the run, and that profit pays for the closed beta, open beta and release. The investment starts the flywheel; it does not have to carry it for three years.

When do I get my money back?

On target presales — in month three, before a single ordinary player logs in. In the restrained scenario (30% of the run) — month eight. The threshold is your own cheque: 20% for $5M is recovered at the accelerated rate exactly as 10% for $2.5M.

What if the presale flops?

The 30% rate is not tied to the presale. It runs until your cheque is fully repaid, out of any profit — shop, marketplace commission, tournament rake. Repayment simply takes longer. There is no time limit.

Why is your ARPU $8.54 when League of Legends is $2–4?

They have no paid item marketplace with commission, no enchant consumables that burn on every attempt, and no premium that pays for itself in four days of play. Premium alone is 47% of our revenue.

Is this gambling?

No: tournaments are skill-based with a guaranteed prize pool, under a legal structure and licence.

How will you prove the numbers?

The economy is being verified on the live FluxZone project right now.

资料来源

洽谈合作

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