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项目
成品项目 · 仅需市场推广

FluxZone拥有可运转经济系统的 MMORPG

产品已搭建完成,玩法机制就绪。低风险切入:$300k,分阶段投入,进展清晰可见。同时也是 Lord of Dreams 经济模型的实战试验场。

FluxZone — Lineage II High Five
本页缩写的含义

投资资料常用缩写——以下为本页所用术语的解释。

MAU
月活跃用户——一个月内的独立用户
DAU
日活跃用户——一天内的独立用户
ARPU
每用户平均收入
ARPPU
每付费用户平均收入
LTV
用户终身价值——用户全程带来的总收入
conversion
转化率——访客中成为买家的比例
netMargin
净利率——扣除全部成本后的利润占收入比例

低风险:从 FluxZone 开始

担心把 $2,5M 投入一套未经验证的经济系统?那就从这里开始。同样的模型(充值、锦标赛、合法的价值交易市场)——但产品已经搭建并上线。$300k 而非 $2,5M,分阶段投入,每一步进展都清晰可见。没有研发风险——只有可控的市场推广风险。

产品与游戏画面

不是渲染图,而是真实运行的服务器 Lineage II High Five(x5)。市场、下注、高级账户、战斗通行证——经济机制已在产品中运转(收入尚在前方,正是为此而需要投资)。

Маркетплейс — торговля предметами变现
市场——物品交易
Бойцовский клуб — ставки变现
格斗俱乐部——下注
Премиум-аккаунт变现
高级账户
Battle Pass · Сезон 1变现
战斗通行证·第1季
Главный сайт
官方网站
Лаунчер игры
游戏启动器
Выбор персонажа
角色选择
Игровой мир
游戏世界
Карта мира
世界地图

当前状态

FluxZone 刚刚上线。产品与玩法机制均已就绪——研发风险已经解除。我们已经在用自有最低预算启动市场推广。要达到真正的玩家规模,需要投资资本——而且现在就需要:每拖延一个月没有规模化,就意味着流失的玩家与收入。

市场与需求

$1,800 亿+
全球游戏市场年规模;MMORPG 是其中最大的品类之一(Newzoo)
Lineage 2
历史上拥有数百万玩家的传奇 IP;是 RMT 交易平台上交易最活跃的游戏之一(FunPay 及同类平台)
六位数
顶级私服 MMORPG 的充值月收入(行业惯例)
持续增长
玩家对游戏内赚钱(Play-to-Earn)与合法价值交易的兴趣

项目经济模型——6 条收入流

不是单一来源,而是六条。已在运行中的服务器上生效。测算基于法币 + 加密货币(USDT)。

充值商城 + 强化

道具、装备强化、加速进度。

外观 + Battle Pass

外观皮肤与赛季 Battle Pass——冲动型与周期性的购买。

幸运之轮(gacha 抽卡)

战利品箱/「惊喜盲盒」——高毛利且粘性最强的收入流。

决斗竞技场(PvP 1v1)

5–10 分钟的对战。玩家自行设定下注金额($10 起,无上限),胜者拿走 90%,项目方抽成 10%。

合法价值交易市场

所有道具流转都通过我们的平台进行,杜绝黑市。手续费仅 2%。

高级账户

更低的市场手续费与各类加成——周期性订阅。

我们的护城河:2% 对阵 FunPay 的 15%

所有游戏内价值的流转都通过我们的平台进行——安全、无黑市。我们仅收取 2% 的交易税,而 FunPay 高达 15%。这便宜了约 7 倍:L2 的交易量与交易者会向我们迁移,而那些过去走「黑市」的成交,如今都归我们所有。低手续费不是利润的流失,而是一块抢占市场、留住玩家的磁石。顶级稀有道具配上满级强化能卖到 $5000——即便费率很低,成交量也很高。

2%
我们的交易手续费
15%
FunPay 的手续费——我们仅为其 1/7
高达 $5000
市场上稀有顶级道具的价格

市场推广漏斗(基准情景)

$300k 用于玩家的获取与留存。漏斗逻辑——从获客成本(CPI)一路到月收入(MRR)。每一步都是可控的杠杆,并在首期 $120k 投入后进行测量。

~$3
CPI——单个玩家获取成本(游戏 UA 行业基准)
~80k
以 $240k 广告预算带来的注册量
~12k
MAU(留存 ~15%,由锦标赛拉动增强)
~17%
付费玩家占 MAU 比例(6 条变现流,gacha 转化强劲)
$70
ARPPU/月(商城 + 强化 + gacha + Battle Pass + 外观)

财务模型——三种情景

市场推广铺开后的年化收入(run-rate)。6 条收入流:充值商城、外观/Battle Pass、gacha、决斗下注(10% 抽水)、市场手续费(2%)、高级账户。基准情景已标出。

$2,1M第 1 年$3,9M第 2 年выручка / год · базовый сценарий
情景第 1 年第 2 年
保守$0,9M$1,7M
基准$2,1M$3,9M
乐观$4,2M$7,5M

关键假设(基准情景)

  • $240k 广告投放,CPI ~$3 → ~80k 注册 → ~12k MAU(留存 ~15%,由锦标赛拉动增强)。
  • 付费玩家占 MAU ~17%,ARPPU ~$70/月(商城、强化、gacha、Battle Pass、外观)→ ~$143k/月。
  • 决斗下注:对下注流水抽水 10%——独立的一条收入流。
  • 价值交易市场:手续费仅 2%,但凭借从 FunPay(15%)迁移过来的交易量和高达 $5000 的顶级道具——实现高 GMV。
  • 为什么基准($14M)高于典型顶级服务器($0.6–3.6M/年):那些服务器只靠充值变现,且仅有几千名自然在线玩家。付费 UA 为我们带来 ~12k MAU(10 倍的受众),外加他们没有的 5 条收入流(2% 市场、下注、gacha、Battle Pass、高级账户)。仅充值一项,在 12k MAU 下就约为 ~$143k/月 ≈ $11M/年;市场、下注与 gacha 补足其余部分。

项目处于上线阶段:真实指标将随着广告推广的展开逐步显现。这是基于游戏市场推广基准、私服 MMORPG 变现惯例,以及 Lineage 2 已被验证的 RMT 交易规模所做的预测——是目标值,而非保证。按 6 条收入流编制的完整逐月模型与回报模型,详见数据室。

单位经济模型

核心指标是——单个玩家能否回本。在以充值为导向的 L2 服务器上,经济模型尤为稳健,并且经得起压力测试。

指标基准压力测试
CAC(单个玩家获取成本)~$3(CPI)$6
留存 D1 / D7 / D30~35% / ~15% / ~7%腰斩
ARPU(每活跃玩家)~$12 / 月~$7 / 月
玩家平均生命周期~4 个月~3 个月
LTV(单个玩家收入)~$48~$21
LTV : CAC≈ 16 : 1≈ 3.5 : 1
获客回本周期< 1 个月~2 个月

高 LTV——得益于 6 条变现流(充值、gacha、Battle Pass、下注、市场 2%、高级账户)。即便在压力测试下,LTV:CAC 仍高于 3:1 的标准线。数据为基于 L2 服务器基准的测算模型。

与竞争对手的对比

顶级免费服务器即便存在自身短板,也已在赚取可观的收入。FunPay 是一个平台(并非服务器),它在别人的游戏上做交易量。我们补足服务器的短板,并把平台的交易量收归己有。

参数FluxZone典型的顶级免费服务器
内置合法市场(2%)✗ —— 黑市
从 RMT 交易量中获利✓(归己有)✗(流向他处)
带下注的决斗(竞技场)
Gacha + Battle Pass + 外观部分支持
带奖金池的锦标赛罕见
反外挂常常 ✗

顶级免费服务器(L2 / MMORPG)

≈ $50k–$300k / 月(充值收入,估算)

全部 RMT 交易量流向黑市,深受外挂困扰,没有下注与 gacha

内置 2% 市场 + 反外挂 + 决斗/gacha——把他们流失掉的部分变现。

FunPay(平台,而非服务器)

游戏内价值交易量——每年数百万美元(估算)

15% 手续费,没有自己的游戏,灰色市场

我们的内置市场仅收 2%——同样的交易量通过我们,且合法。

诉求:$300k——投向增长,而非研发

阶段金额用途
启动(3 个月)$120k全渠道广告投放 → 指标复盘,找出强势渠道
规模化$120k仅向最优渠道与广告活动再投资
锦标赛(3 个月)$60k奖金池 + 锦标赛本身的推广

团队

Ilya Guznenkov(伊利亚·古兹年科夫)— 创始人

10 岁起就接触游戏(22 年经验),精通 MOBA、MMO、RPG 与策略品类。交付过 7+ 款定制游戏,并参与过真实 P2E 项目的机制与经济系统开发——从内部见证了它们如何赚钱,以及为何崩盘。这些经验奠定了 FluxZone 与 Lord of Dreams 安全模型的基础:合法市场、干净的手续费、对经济系统的完全掌控。

研发与运营由 DeusCode 工作室负责——35+ 名专家:研发、AI、Web3、网络安全、设计、QA。(团队过往项目细节——在 NDA 下于数据室提供。)

22 年
创始人的游戏行业经验
7+
交付的定制游戏
35+
DeusCode 团队的专家数量

投资人条款

公司股权(equity)方面亦可洽谈。

「项目净利润」= 项目收入 − 直接成本(服务器、支付手续费、客服支持、市场推广、项目团队薪酬)。按季度分配,附透明的财务报告。完整回报模型——详见数据室。

模型的依据何在

风险与应对

广告回本

风险: 付费流量可能无法回本。

我们的对策: 分阶段:首期 $120k 投入后做指标复盘,仅向有效渠道再投资。

留存

风险: 付费流量带来的玩家可能不会留在服务器。

我们的对策: 锦标赛($60k)、gacha、Battle Pass 与合法赚钱机制,在付费流量之后留住玩家。

反外挂

风险: 工作室脚本会摧毁价值市场和服务器经济。

我们的对策: 保护经济系统免受脚本工作室侵害——否则价值交易市场会崩盘。已纳入项目设计。

法律(下注)

风险: 押注决斗与锦标赛属于受监管领域。

我们的对策: 带下注的决斗与锦标赛,将以技能竞技场(skill-arena)的形式,在合规的法律架构与牌照下运营(与 LoD 一致),并执行 KYC/AML。

IP 与版权(Lineage 2)

风险: Lineage 2 是第三方 IP:在其上构建长期资产有风险。

我们的对策: FZ 是基于成熟引擎的试验场,并非我们的长期资产。可规模化、自有的 IP 是 Lord of Dreams;我们把在 FZ 上验证过的经济模型移植到自有 IP,从而摆脱对他人 IP 的依赖。

投资人所在司法辖区

风险: 投资者资金(包括来自中国的)可能面临加密与竞猜方面的监管风险。

我们的对策: 离岸结构 + 地域屏蔽 + 法币与加密货币并行的选项 + 牌照——确保投资人的资本(包括来自中国的)不承担监管风险。

投资人常见问题

为什么把 $300k 投向广告而非研发?

产品已经搭建并运行——研发风险已解除。资金投向最可控的环节:玩家的获取与留存。

如果广告无法回本怎么办?

分阶段:首期 $120k 投入后做指标复盘。仅向已验证可回本的渠道再投资。

用什么证明需求?

Lineage 2 是 RMT 交易的头部品类,私服已变现多年。这是经过验证的需求,而非假设。

你们如何测算收入?

从市场推广漏斗出发:CPI → 注册 → MAU → 付费玩家 → ARPPU。所有杠杆均已展示。

Lineage 2 不是别人的 IP 吗?

FluxZone 是基于成熟引擎的试验场:能快速、低成本地($300k,而非数年)验证经济模型。长期、可规模化、IP 权属清晰的资产是 Lord of Dreams——我们会把在 FZ 上验证过的模型移植过去。FZ 运营时设有地域限制。

我是中国的投资人——加密货币与下注的监管如何处理?

项目架构为离岸结构(新加坡/阿联酋),对中国及其他受限司法辖区进行地域屏蔽。结算可按市场选择法币或加密货币(USDT);下注竞技场以技能竞技场(skill arena)形式、在 iGaming 牌照下运营,并执行 KYC/AML。目标是确保投资人的参与在法律层面完全合规。

资料来源

洽谈合作

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