FluxZone拥有可运转经济系统的 MMORPG
产品已搭建完成,玩法机制就绪。低风险切入:$300k,分阶段投入,进展清晰可见。同时也是 Lord of Dreams 经济模型的实战试验场。

本页缩写的含义▾
投资资料常用缩写——以下为本页所用术语的解释。
- MAU
- — 月活跃用户——一个月内的独立用户
- DAU
- — 日活跃用户——一天内的独立用户
- ARPU
- — 每用户平均收入
- ARPPU
- — 每付费用户平均收入
- LTV
- — 用户终身价值——用户全程带来的总收入
- conversion
- — 转化率——访客中成为买家的比例
- netMargin
- — 净利率——扣除全部成本后的利润占收入比例
低风险:从 FluxZone 开始
担心把 $2,5M 投入一套未经验证的经济系统?那就从这里开始。同样的模型(充值、锦标赛、合法的价值交易市场)——但产品已经搭建并上线。$300k 而非 $2,5M,分阶段投入,每一步进展都清晰可见。没有研发风险——只有可控的市场推广风险。
产品与游戏画面
不是渲染图,而是真实运行的服务器 Lineage II High Five(x5)。市场、下注、高级账户、战斗通行证——经济机制已在产品中运转(收入尚在前方,正是为此而需要投资)。
变现
变现
变现
变现




当前状态
FluxZone 刚刚上线。产品与玩法机制均已就绪——研发风险已经解除。我们已经在用自有最低预算启动市场推广。要达到真正的玩家规模,需要投资资本——而且现在就需要:每拖延一个月没有规模化,就意味着流失的玩家与收入。
- ✓ 产品已搭建并上线——不是构想,而是一台运行中的服务器。
- ✓ 市场推广已经启动——依靠自有力量,用最低预算。
- → 投资现在就需要:$300k 把成品转化为玩家流量。
- → 分阶段且可控:首期 $120k 投入后——对各渠道做数据复盘,并将资金再投向最优渠道。
市场与需求
项目经济模型——6 条收入流
不是单一来源,而是六条。已在运行中的服务器上生效。测算基于法币 + 加密货币(USDT)。
充值商城 + 强化
道具、装备强化、加速进度。
外观 + Battle Pass
外观皮肤与赛季 Battle Pass——冲动型与周期性的购买。
幸运之轮(gacha 抽卡)
战利品箱/「惊喜盲盒」——高毛利且粘性最强的收入流。
决斗竞技场(PvP 1v1)
5–10 分钟的对战。玩家自行设定下注金额($10 起,无上限),胜者拿走 90%,项目方抽成 10%。
合法价值交易市场
所有道具流转都通过我们的平台进行,杜绝黑市。手续费仅 2%。
高级账户
更低的市场手续费与各类加成——周期性订阅。
我们的护城河:2% 对阵 FunPay 的 15%
所有游戏内价值的流转都通过我们的平台进行——安全、无黑市。我们仅收取 2% 的交易税,而 FunPay 高达 15%。这便宜了约 7 倍:L2 的交易量与交易者会向我们迁移,而那些过去走「黑市」的成交,如今都归我们所有。低手续费不是利润的流失,而是一块抢占市场、留住玩家的磁石。顶级稀有道具配上满级强化能卖到 $5000——即便费率很低,成交量也很高。
市场推广漏斗(基准情景)
$300k 用于玩家的获取与留存。漏斗逻辑——从获客成本(CPI)一路到月收入(MRR)。每一步都是可控的杠杆,并在首期 $120k 投入后进行测量。
财务模型——三种情景
市场推广铺开后的年化收入(run-rate)。6 条收入流:充值商城、外观/Battle Pass、gacha、决斗下注(10% 抽水)、市场手续费(2%)、高级账户。基准情景已标出。
| 情景 | 第 1 年 | 第 2 年 |
|---|---|---|
| 保守 | $0,9M | $1,7M |
| 基准 ✦ | $2,1M | $3,9M |
| 乐观 | $4,2M | $7,5M |
关键假设(基准情景)
- →$240k 广告投放,CPI ~$3 → ~80k 注册 → ~12k MAU(留存 ~15%,由锦标赛拉动增强)。
- →付费玩家占 MAU ~17%,ARPPU ~$70/月(商城、强化、gacha、Battle Pass、外观)→ ~$143k/月。
- →决斗下注:对下注流水抽水 10%——独立的一条收入流。
- →价值交易市场:手续费仅 2%,但凭借从 FunPay(15%)迁移过来的交易量和高达 $5000 的顶级道具——实现高 GMV。
- →为什么基准($14M)高于典型顶级服务器($0.6–3.6M/年):那些服务器只靠充值变现,且仅有几千名自然在线玩家。付费 UA 为我们带来 ~12k MAU(10 倍的受众),外加他们没有的 5 条收入流(2% 市场、下注、gacha、Battle Pass、高级账户)。仅充值一项,在 12k MAU 下就约为 ~$143k/月 ≈ $11M/年;市场、下注与 gacha 补足其余部分。
项目处于上线阶段:真实指标将随着广告推广的展开逐步显现。这是基于游戏市场推广基准、私服 MMORPG 变现惯例,以及 Lineage 2 已被验证的 RMT 交易规模所做的预测——是目标值,而非保证。按 6 条收入流编制的完整逐月模型与回报模型,详见数据室。
单位经济模型
核心指标是——单个玩家能否回本。在以充值为导向的 L2 服务器上,经济模型尤为稳健,并且经得起压力测试。
| 指标 | 基准 | 压力测试 |
|---|---|---|
| CAC(单个玩家获取成本) | ~$3(CPI) | $6 |
| 留存 D1 / D7 / D30 | ~35% / ~15% / ~7% | 腰斩 |
| ARPU(每活跃玩家) | ~$12 / 月 | ~$7 / 月 |
| 玩家平均生命周期 | ~4 个月 | ~3 个月 |
| LTV(单个玩家收入) | ~$48 | ~$21 |
| LTV : CAC | ≈ 16 : 1 | ≈ 3.5 : 1 |
| 获客回本周期 | < 1 个月 | ~2 个月 |
高 LTV——得益于 6 条变现流(充值、gacha、Battle Pass、下注、市场 2%、高级账户)。即便在压力测试下,LTV:CAC 仍高于 3:1 的标准线。数据为基于 L2 服务器基准的测算模型。
与竞争对手的对比
顶级免费服务器即便存在自身短板,也已在赚取可观的收入。FunPay 是一个平台(并非服务器),它在别人的游戏上做交易量。我们补足服务器的短板,并把平台的交易量收归己有。
| 参数 | FluxZone | 典型的顶级免费服务器 |
|---|---|---|
| 内置合法市场(2%) | ✓ | ✗ —— 黑市 |
| 从 RMT 交易量中获利 | ✓(归己有) | ✗(流向他处) |
| 带下注的决斗(竞技场) | ✓ | ✗ |
| Gacha + Battle Pass + 外观 | ✓ | 部分支持 |
| 带奖金池的锦标赛 | ✓ | 罕见 |
| 反外挂 | ✓ | 常常 ✗ |
顶级免费服务器(L2 / MMORPG)
⚠ 全部 RMT 交易量流向黑市,深受外挂困扰,没有下注与 gacha
✓ 内置 2% 市场 + 反外挂 + 决斗/gacha——把他们流失掉的部分变现。
FunPay(平台,而非服务器)
⚠ 15% 手续费,没有自己的游戏,灰色市场
✓ 我们的内置市场仅收 2%——同样的交易量通过我们,且合法。
诉求:$300k——投向增长,而非研发
| 阶段 | 金额 | 用途 |
|---|---|---|
| 启动(3 个月) | $120k | 全渠道广告投放 → 指标复盘,找出强势渠道 |
| 规模化 | $120k | 仅向最优渠道与广告活动再投资 |
| 锦标赛(3 个月) | $60k | 奖金池 + 锦标赛本身的推广 |
团队
Ilya Guznenkov(伊利亚·古兹年科夫)— 创始人
10 岁起就接触游戏(22 年经验),精通 MOBA、MMO、RPG 与策略品类。交付过 7+ 款定制游戏,并参与过真实 P2E 项目的机制与经济系统开发——从内部见证了它们如何赚钱,以及为何崩盘。这些经验奠定了 FluxZone 与 Lord of Dreams 安全模型的基础:合法市场、干净的手续费、对经济系统的完全掌控。
研发与运营由 DeusCode 工作室负责——35+ 名专家:研发、AI、Web3、网络安全、设计、QA。(团队过往项目细节——在 NDA 下于数据室提供。)
投资人条款
- ◆FZ 项目净利润的 15%(项目分成,而非公司股权)。
- ◆锦标赛冠名赞助商之名——「载入史册」+ 专属冠名的游戏内元素。
公司股权(equity)方面亦可洽谈。
「项目净利润」= 项目收入 − 直接成本(服务器、支付手续费、客服支持、市场推广、项目团队薪酬)。按季度分配,附透明的财务报告。完整回报模型——详见数据室。
模型的依据何在
- ◆FunPay 收取 15% 手续费,并在 Lineage 2 上做出了巨大交易量——我们提供 2%,把这部分交易量收归己有。
- ◆顶级私服 MMORPG 多年来靠充值变现——六位数的月收入并不罕见(行业惯例)。
- ◆Gacha/战利品箱——是手游与网游中最大的收入驱动力(全行业每年数十亿美元)。
- ◆Battle Pass(Fortnite、Dota 2)——是经过验证、高粘性的周期性收入模型。
风险与应对
广告回本
风险: 付费流量可能无法回本。
我们的对策: 分阶段:首期 $120k 投入后做指标复盘,仅向有效渠道再投资。
留存
风险: 付费流量带来的玩家可能不会留在服务器。
我们的对策: 锦标赛($60k)、gacha、Battle Pass 与合法赚钱机制,在付费流量之后留住玩家。
反外挂
风险: 工作室脚本会摧毁价值市场和服务器经济。
我们的对策: 保护经济系统免受脚本工作室侵害——否则价值交易市场会崩盘。已纳入项目设计。
法律(下注)
风险: 押注决斗与锦标赛属于受监管领域。
我们的对策: 带下注的决斗与锦标赛,将以技能竞技场(skill-arena)的形式,在合规的法律架构与牌照下运营(与 LoD 一致),并执行 KYC/AML。
IP 与版权(Lineage 2)
风险: Lineage 2 是第三方 IP:在其上构建长期资产有风险。
我们的对策: FZ 是基于成熟引擎的试验场,并非我们的长期资产。可规模化、自有的 IP 是 Lord of Dreams;我们把在 FZ 上验证过的经济模型移植到自有 IP,从而摆脱对他人 IP 的依赖。
投资人所在司法辖区
风险: 投资者资金(包括来自中国的)可能面临加密与竞猜方面的监管风险。
我们的对策: 离岸结构 + 地域屏蔽 + 法币与加密货币并行的选项 + 牌照——确保投资人的资本(包括来自中国的)不承担监管风险。
投资人常见问题
为什么把 $300k 投向广告而非研发?
产品已经搭建并运行——研发风险已解除。资金投向最可控的环节:玩家的获取与留存。
如果广告无法回本怎么办?
分阶段:首期 $120k 投入后做指标复盘。仅向已验证可回本的渠道再投资。
用什么证明需求?
Lineage 2 是 RMT 交易的头部品类,私服已变现多年。这是经过验证的需求,而非假设。
你们如何测算收入?
从市场推广漏斗出发:CPI → 注册 → MAU → 付费玩家 → ARPPU。所有杠杆均已展示。
Lineage 2 不是别人的 IP 吗?
FluxZone 是基于成熟引擎的试验场:能快速、低成本地($300k,而非数年)验证经济模型。长期、可规模化、IP 权属清晰的资产是 Lord of Dreams——我们会把在 FZ 上验证过的模型移植过去。FZ 运营时设有地域限制。
我是中国的投资人——加密货币与下注的监管如何处理?
项目架构为离岸结构(新加坡/阿联酋),对中国及其他受限司法辖区进行地域屏蔽。结算可按市场选择法币或加密货币(USDT);下注竞技场以技能竞技场(skill arena)形式、在 iGaming 牌照下运营,并执行 KYC/AML。目标是确保投资人的参与在法律层面完全合规。
资料来源
- — Newzoo —— 全球游戏市场报告(市场规模、MMORPG 占比)。
- — FunPay 及同类 RMT 平台——二级交易规模与 Lineage 2 的热度。
- — 私服 MMORPG 变现的行业惯例。
- — 游戏市场推广中玩家获取成本(CPI)的公开基准数据。