KAYNAKLAR
0
Initializing System
DeusCode
Code You Can Trust
Loading000%
> ENCRYPTION HANDSHAKE...
🛸 Tıkla ya da telefonu eğ — yüklenirken kaynak topla
DeusCodeDeusCode
Все проекты
Amiral gemisi proje · aktif geliştirme aşamasında

Lord of Dreamsbecerinin gelire dönüştüğü espor

Avrasya mitolojisi üzerine kurulu bir 2D MOBA-RPG. Garantili ödül havuzlu turnuva arenası ve oyun içi değerler için yasal bir pazar. Ekonomiyi şimdiden canlı olarak test ediyoruz — ikinci projemiz FluxZone üzerinde.

Bu sayfadaki kısaltmaların anlamı

Yatırım sunumları kısaltmayı sever — aşağıda geçenlerin açılımı.

MAU
Aylık Aktif Kullanıcı — bir aydaki benzersiz kullanıcı
DAU
Günlük Aktif Kullanıcı — bir gündeki benzersiz kullanıcı
ARPU
Kullanıcı Başına Ortalama Gelir
ARPPU
Ödeme Yapan Kullanıcı Başına Ortalama Gelir
LTV
Yaşam Boyu Değer — bir müşterinin toplam getirisi
CAC
Müşteri Edinme Maliyeti
churn
kayıp oranı — bir dönemde kaybedilen müşteri oranı
netMargin
net kâr marjı — tüm maliyetler sonrası kârın gelire oranı

Pazar ve zamanlama

3,2 milyar+
dünya genelinde oyuncu — dünya nüfusunun ~%40'ı (Newzoo, DFC Intelligence)
$187 milyar
küresel oyun pazarının yıllık hacmi (Newzoo, 2023)
$30–60 milyar
2030'a kadar Web3 oyun pazarı öngörüsü (Grand View Research, MarketsandMarkets)
150 milyon+
en büyük MOBA oyunlarının kitlesi — onlarca yıldır yaşayan bir tür

Ürün

Godot motorunda geliştirilen 2D oyun. Birbirine bağlı iki döngü ve Avrasya mitolojisine dayanan özgün bir görsel marka.

Yapay zekâya karşı PvE

Kaynak farmı, seviye geliştirme, ekipmanın kalıcı büyülenmesi.

PvP arenası

35–60 dakikalık turnuva maçları, takıma karşı takım, kesintisiz akışta.

Görsel marka

Kazak ve Avrasya mitolojisi, tarihsel olarak tutarlı kahraman hikâyeleri.

Evren: tüm dünyanın kahramanları

BDT ve Asya kahramanlarıyla başlıyoruz; buna Çin ve Üç Krallık dönemi (Wei, Wu, Shu hanedanları) da dahil. Her güncellemeyle — yeni kültürler ve çağlar. Bu, sonsuz bir içerik hattı ve kilit pazarlara (BDT, Çin) hedefli giriş sağlıyor.

İlk kahramanlar

Başlangıç kadrosu — her role bir kahraman. Tüm dünyanın kahramanları: BDT, Asya ve Üç Krallık dönemi Çin'i. Güncellemelerle — yeni kültürler ve çağlar.

İlya MurometsTank

İlya Muromets

33 yıl yerinden kalkmadı — sonra ayağa kalkıp toprağın kalkanı oldu. Ne yerinden oynatılır ne delinir: takım vururken hattı tutar.

Lü Bu 吕布Hasar (DD)

Lü Bu 吕布

Göğün altındaki en güçlü savaşçı. «İnsanlar arasında Lü Bu, atlar arasında Kızıl Tavşan.» Dalar ve düşman hattını parçalar.

TomrisNişancı (RDD)

Tomris

Büyük Kiros'u yenen Saka kraliçesi. Oku, ufkun ötesindeki hedefi bile bulur.

Zhuge Liang 诸葛亮Büyücü

Zhuge Liang 诸葛亮

Uyuyan Ejder. Savaş başlamadan aklıyla kazanırdı. Rüzgâr, ateş ve öngörü — onun silahları.

Korkut AtaDestek

Korkut Ata

Kopuzun ezgisiyle ölümü kandıran kişi. Melodisi yaraları iyileştirir, düşenleri ayağa kaldırır.

Геймплей и тизер

Так выглядит игра — интерфейс, арена, бои. Ниже — минутный тизер.

Экран входа
Экран входа
Арена
Арена
Бой и интерфейс
Бой и интерфейс
Командный бой
Командный бой

Godot üzerinde 2D neden bir güç

The current Godot handles the 3D level we need without taking a cut of revenue or tying our hands with licensing. Combined with an AI-assisted art pipeline it keeps burn predictable: development fits into $1.2–1.5M, and everything else goes into capturing the market rather than burning cash on graphics.

Gelir modeli

Tüm ödemeler USDT (TRC20) üzerinden. Üç bağımsız gelir akışı.

01

Mikro ödemeler

Kozmetikler ve ilerleme hızlandırma.

02

Turnuva arenası

«Altın bilet» katılımcı başına $10 → garantili %90 ödül havuzu, %10 platform komisyonu.

03

Yasal kaynak pazarı

Oyuncular farmladıklarını üst düzey oyunculara satar. %10 komisyon (premium hesaplar için %2).

Para kazanma derinliği: balinalar neye harcıyor

Oyuncu zirveye ne kadar yüksek hedef koyarsa o kadar çok harcar. Sistem sürekli talep ve büyük harcamalar yaratır — üst segmentin ARPU'sunu ayakta tutan da budur.

+16'ya kadar güçlendirme

6 nadirlik derecesi — standarttan «Mitler Çağı»na kadar. Güçlendirmeyi kaybetme riski var; bu yüzden koruma sağlayan ödemeli eşyalar sürekli talep yaratır.

Efsanevi kahramanlar ve eşyalar

Üst düzey kahramanlar ve efsane seviyesindeki eşyalar adet başına ~$2000'a satılıyor — balinaların ana harcaması.

Battle Pass + kozmetikler

Sezonluk düzenli gelir ve görünüme yönelik anlık satın almalar.

Bosslar ve nadir düşen eşyalar

Boss 25. dakikada belirir; %5 düşme şansını (2–3 eşya) en yüksek DPS'i yapan ve son vuruşu gerçekleştiren takım alır — zirve yarışı ve pazar cirosu.

Kanıt: pratikte doğrulandı

Bu kâğıt üzerinde bir fikir değil. Ekonominin tekil öğeleri, gerçekten yayımlanmış P2E projelerinde zaten test edildi; «mikro ödemeler + turnuvalar + değerler pazarı» kombinasyonu ise ikinci projemiz FluxZone'da çalışıyor. LoD bunların tümünü ilk kez, bizim kontrolümüzde eksiksiz bir ürüne dönüştürüyor — stablecoin ekonomisiyle ve kendi token'ı olmadan, yani çöküş vektörü olmadan.

FluxZone'u aç →

Where the money goes

The minimum $2.5M fully covers infrastructure, development and launch. Everything raised above that goes into marketing: more traffic, more players, more revenue from the same product.

RoundInfrastructure & developmentMarketingLegal & operationsReserve
$2.5M · 10%$1.20M$0.85M$0.25M$0.20M
$3.75M · 15%$1.35M$1.85M$0.30M$0.25M
$5.0M · 20%$1.50M$2.90M$0.35M$0.25M

Premium — tüm ekonominin motoru

Ayda $20'lık premium hesap, pazar komisyonunu %10'dan %2'ye düşürür. Kaynak ticareti yapan her aktif oyuncu için bu +EV — premium, 1 saat ila 3 günlük oyunda kendini amorti eder. Bu yüzden premium dönüşümümüz tipik bir F2P aboneliğinin kat kat üzerinde: onu ALMAMAK zarardır. Modelin temel farkı ve ana itici gücü de budur.

$20/ay
premium fiyatı
%10 → %2
premium ile pazar komisyonu
1 saat – 3 gün
premium'un geri dönüş süresi

Finansal model — üç senaryo

Revenue is calculated from the size of the active base at an ARPU of $8.54 — the base scenario broken down by source above. For comparison, League of Legends sits at $2–4, but it has no paid item marketplace, no enchant consumables and no premium that pays for itself in four days of play. The base case is highlighted.

394kCBT1.0MYear 12.5MYear 2USDT / год · базовый сценарий
MAURevenue per yearNet profitTo the investor at 10% once the principal is repaid
500k$51.2M$17.9M$1.79M
1M$102.5M$35.9M$3.59M
2.5M$256.2M$89.7M$8.97M
5M$512.3M$179.3M$17.9M

Temel varsayımlar (baz senaryo)

  • Premium: 20% of MAU × $19.99. It pays for itself in four days of farming and cuts marketplace commission from 10% to 4%, so it is bought en masse rather than by whales alone — 47% of all revenue.
  • Enchanting: 9% of MAU × $25/mo. A consumable, not cosmetics: scrolls and stones burn on every attempt, and taking an item to Legendary +12 costs 41 expected attempts.
  • Boxes, battle pass, heroes and XP runes: 7% of MAU × $20/mo.
  • Marketplace: 11% of the base buys at $30/mo, blended commission 8.8% (10% standard, 4% for premium). That same turnover feeds the farmers — their income cannot exceed what payers spend.
  • The base is built by the presale (525k keys in the target scenario) and first-year advertising; further growth is financed from profit, not from the round.
  • Net margin of 35% — after servers, team, support, payment fees and ongoing marketing.

«Balina» segmentini ne doğruluyor

  • Axie Infinity — oyun içi NFT'ler ve araziler adet başına binlerce $'a satıldı.
  • CS:GO / Dota 2 — nadir kozmetik eşyalar ve bıçaklar yüzlerce–binlerce $'a el değiştiriyor; kozmetikler bu oyunların ana gelir kaynağı.
  • Üst segment (zirve peşindeki oyuncuların ~%10–20'si) orantısız derecede büyük gelir üretir — her başarılı F2P/kripto oyunundaki klasik «balina» modeli.

Bu, pazar benzerlerine dayalı bir finansal modeldir; garanti değildir. Baz senaryo, pazarlama dilimleri sayesinde başarılı oyuncu kazanımını varsayar. Tam model, 4 akış bazında aylık kırılım ve yatırım geri dönüş modeli — talep üzerine veri odasında.

Birim ekonomisi

Oyun yatırımcısının ana metriği — oyuncunun kendini amorti edip etmediği. Model sağlıklı: LTV, CAC'ın kat kat üzerinde, geri dönüş hızlı. Ve stres testine de dayanıyor.

MetrikBaz senaryoStres testi
CAC (oyuncu kazanım maliyeti)~$3 (CPI)$6
Tutundurma D1 / D7 / D30~%35 / ~%15 / ~%7yarı yarıya düşük
ARPU (aktif oyuncu başına)~$10 / ay~$6 / ay
Ortalama oyuncu ömrü~3,5 ay~3 ay
LTV (oyuncu başına gelir)~$35~$18
LTV : CAC≈ 11 : 1≈ 3 : 1
Kazanımın geri dönüşü< 1 ay~2 ay

3:1'in üzerindeki LTV:CAC sağlıklı sayılır — bizde stres testinde bile (CPI iki kat pahalı, tutundurma iki kat düşük) model kârlı kalıyor. Rakamlar, kıyas verilerine dayalı bir modeldir ve FluxZone üzerinde doğrulanmaktadır.

Rakiplerle karşılaştırma

Rakipler zayıflıklarına rağmen milyarlar kazanıyor. Biz onların güçlü yanlarını alıp eksilerini kapatıyoruz — yani potansiyel daha yüksek ve daha dayanıklı.

ParametreLord of DreamsAxie / P2EDota 2 / LoL
ÖdemelerUSDT stablecoin'leriKendi oynak token'ı
OynanışEksiksiz bir MOBAİlkel, sadece farm için
Beceriyle kazançToken spekülasyonu
Ekonomi doğrulandı✓ (FluxZone'da)Hype sonrası çöktü
Bahisli arena

Axie Infinity

2021'de ~$1,3 milyar gelir (zirve)

oynak token çöktü, ilkel oynanış

Token yerine stablecoin'ler + gerçek bir MOBA — çöküş olmadan talep.

Dota 2 / League of Legends

kozmetiklerden yılda milyarlarca $

oyuncular için sıfır kazanç

Aynı espor derinliği + beceriyle yasal kazanç.

Ekip

Ilya Guznenkov — kurucu

10 yaşından beri oyunların içinde (22 yıllık deneyim); MOBA, MMO, RPG ve strateji oyunları uzmanı. Sipariş üzerine 7+ oyun yayımladı ve gerçek P2E projelerinin mekanik ve ekonomilerinin geliştirilmesine katıldı — hem nasıl para kazandıklarını hem de neden çöktüklerini (oynak token'lar, kurucuların çıkışları) içeriden gördü. LoD'nin güvenli modelinin temelinde tam da bu deneyim var: kendi token'ı yerine stablecoin'ler, ekonominin tam kontrolü — çöküş vektörü olmadan.

Geliştirmeyi DeusCode stüdyosu yürütüyor — 35+ uzman: geliştirme, yapay zekâ, Web3, siber güvenlik, tasarım, QA. (Ekibin projelerine dair ayrıntılar — NDA kapsamındaki veri odasında.)

22 yıl
kurucunun oyun deneyimi
7+
sipariş üzerine yayımlanmış oyun
35+
DeusCode ekibindeki uzman

Yatırımcı koşulları

The repayment threshold is tied to your own cheque, not to a fixed sum: a 20% investor recovers their $5M at the accelerated rate exactly as the minimum ticket recovers $2.5M. We are open to discussing company equity if you prefer it.

"Net profit of the project" = project revenue − direct costs (servers, payment fees, support, marketing, project team salaries). The model assumes a 35% net margin. Quarterly distribution, open reporting, settlement in USDT. The month-by-month payout model with the exact rate-switch point is in the data room.

Yol haritası · v1 sürümüne 8 ay

  1. 1Başlangıç + 3 ay geliştirme
  2. 2Kapalı beta — 1 ay test
  3. 3Açık beta — 1 ay, hata düzeltmeleri
  4. 4Sürüm öncesi güncelleme — 1 ay
  5. 5v1 sürümü → üç aylık güncellemeler

Riskler ve nasıl kapattığımız

Hukuki

Risk: Turnuva arenası ve eşya pazarı düzenlenen alanlara dokunur: bahis, ödemeler, KYC/AML.

Nasıl çözüyoruz: Turnuvalar/pazar — uzman igaming avukatı ve lisans üzerinden, KYC/AML, coğrafi kısıtlamalar. Ödemeler USDT TRC20 ile.

Anti-bot / şike karşıtı

Risk: Botlar ve şike, ekonomiyi ve arenaya güveni çökertebilir.

Nasıl çözüyoruz: Ekonominin ve maç dürüstlüğünün korunması — oyunun çekirdeğinde, «sonraya» bırakılmadan.

Bütçe

Risk: Oyun projeleri düzenli olarak bütçe ve takvimi aşar.

Nasıl çözüyoruz: 2D/Godot = düşük ve öngörülebilir nakit yakma oranı.

Finansal

Risk: Yatırımcı, ilk sonuçlardan önce tüm çeki tek seferde riske atar.

Nasıl çözüyoruz: Kilometre taşlarına bağlı dilimler — para yalnızca hedeflere ulaşıldığında akar.

Yatırımcıların sık sorduğu sorular

Why only $2.5M for a MOBA/RPG?

Because $2.5M covers development and infrastructure, and from there the project funds itself: the pack presale brings $16M gross at the target 50% of the run, and that profit pays for the closed beta, open beta and release. The investment starts the flywheel; it does not have to carry it for three years.

When do I get my money back?

On target presales — in month three, before a single ordinary player logs in. In the restrained scenario (30% of the run) — month eight. The threshold is your own cheque: 20% for $5M is recovered at the accelerated rate exactly as 10% for $2.5M.

What if the presale flops?

The 30% rate is not tied to the presale. It runs until your cheque is fully repaid, out of any profit — shop, marketplace commission, tournament rake. Repayment simply takes longer. There is no time limit.

Why is your ARPU $8.54 when League of Legends is $2–4?

They have no paid item marketplace with commission, no enchant consumables that burn on every attempt, and no premium that pays for itself in four days of play. Premium alone is 47% of our revenue.

Is this gambling?

No: tournaments are skill-based with a guaranteed prize pool, under a legal structure and licence.

How will you prove the numbers?

The economy is being verified on the live FluxZone project right now.

Kaynaklar

İş birliğini görüşelim

İş birliğini görüşelim