FluxZoneÇalışan bir ekonomiye sahip MMORPG
Ürün hazır, mekanikler çalışıyor. Düşük riskli giriş: $300k, aşamalı olarak, görünür ilerlemeyle. Ayrıca Lord of Dreams ekonomisinin canlı test alanı.

Bu sayfadaki kısaltmaların anlamı▾
Yatırım sunumları kısaltmayı sever — aşağıda geçenlerin açılımı.
- MAU
- — Aylık Aktif Kullanıcı — bir aydaki benzersiz kullanıcı
- DAU
- — Günlük Aktif Kullanıcı — bir gündeki benzersiz kullanıcı
- ARPU
- — Kullanıcı Başına Ortalama Gelir
- ARPPU
- — Ödeme Yapan Kullanıcı Başına Ortalama Gelir
- LTV
- — Yaşam Boyu Değer — bir müşterinin toplam getirisi
- conversion
- — dönüşüm — ziyaretçilerin alıcıya dönüşme oranı
- netMargin
- — net kâr marjı — tüm maliyetler sonrası kârın gelire oranı
Düşük risk: FluxZone ile başlayın
Kanıtlanmamış bir ekonomiye $2,5M yatırmaktan mı çekiniyorsunuz? Buradan başlayın. Aynı model (oyun içi satın alımlar, turnuvalar, yasal eşya pazarı) — ama ürün zaten hazırlanmış ve yayına alınmış durumda. $2,5M yerine $300k, aşamalı olarak, ilerleme her adımda görünür. Geliştirme riski yok — yalnızca yönetilebilir bir pazarlama riski var.
Продукт и геймплей
Это не рендеры, а реальный работающий сервер Lineage II High Five (x5). Рынок, ставки, премиум, Battle Pass — механика экономики уже работает в продукте (выручка ещё впереди — на неё и нужны инвестиции).
Монетизация
Монетизация
Монетизация
Монетизация




Mevcut durum
FluxZone henüz yeni yayına alındı. Ürün ve mekanikler hazır — geliştirme riski ortadan kalktı. Pazarlamayı şimdiden kendi imkânlarımızla, minimum bütçeyle başlatıyoruz. Gerçek oyuncu hacmine ulaşmak için yatırım sermayesi gerekiyor — ve şimdi gerekiyor: ölçeksiz geçen her ay, kaçırılan oyuncular ve gelir demek.
- ✓ Ürün hazırlandı ve yayına alındı — bir fikir değil, çalışan bir sunucu.
- ✓ Pazarlama şimdiden başlıyor — kendi imkânlarımızla, minimum bütçeyle.
- → Yatırıma şimdi ihtiyaç var: $300k, hazır ürünü oyuncu akışına dönüştürüyor.
- → Aşamalı ve kontrollü: ilk $120k'dan sonra — kanal bazında analiz ve en iyilere yeniden yatırım.
Pazar ve talep
Proje ekonomisi — 6 gelir akışı
Tek bir kaynak değil, altı kaynak. Canlı sunucuda halihazırda çalışıyor. Ödemeler — fiat + kripto (USDT).
Eşya mağazası + güçlendirme
Eşyalar, ekipman güçlendirme, ilerlemeyi hızlandırma.
Kozmetik + Battle Pass
Görünüm ve sezonluk Battle Pass — anlık ve düzenli satın alımlar.
Çark-ı Felek (gacha)
Loot box'lar / «sürpriz kutular» — en yüksek marjlı ve en bağlayıcı akış.
Düello arenası (PvP 1v1)
5–10 dakikalık dövüşler. Oyuncular bahis miktarını kendileri belirler ($10'dan başlayıp tavansız), kazanan %90'ı alır, proje %10 alır.
Yasal eşya pazarı
Tüm eşya ticareti bizim platformumuz üzerinden yürür, karaborsa yok. Komisyon yalnızca %2.
Premium hesap
Düşürülmüş pazar komisyonu ve bonuslar — düzenli abonelik.
Hendeğimiz: FunPay'in %15'ine karşı %2
Oyun içi eşyaların tüm ticareti bizim platformumuz üzerinden geçer — güvenli, karaborsasız. Biz işlemlerden yalnızca %2 pay alıyoruz, FunPay ise %15 alıyor. Bu yaklaşık 7 kat daha ucuz: L2 ticaret hacmi ve tacirler bize kayar, eskiden «kayıt dışına» giden işlemler artık bizim. Düşük komisyon marj kaybı değil, pazarı ele geçiren ve oyuncuları tutan bir mıknatıstır. Maksimum güçlendirmeye sahip en nadir eşyalar $5000'a satılıyor — düşük oranla bile yüksek ciro.
Pazarlama hunisi (baz senaryo)
$300k, oyuncu kazanımına ve elde tutmaya gidiyor. Huni mantığı, edinme maliyetinden (CPI) aylık gelire (MRR) uzanır. Her adım, ilk $120k'dan sonra ölçülen yönetilebilir bir kaldıraçtır.
Finansal model — üç senaryo
Pazarlama devreye alındıktan sonraki yıllık gelir (run-rate). 6 akış: eşya mağazası, kozmetik/Battle Pass, gacha, düello bahisleri (%10 rake), pazar komisyonu (%2), premium. Baz senaryo vurgulanmıştır.
| Senaryo | 1. Yıl | 2. Yıl |
|---|---|---|
| Temkinli | $0,9M | $1,7M |
| Baz ✦ | $2,1M | $3,9M |
| Güçlü | $4,2M | $7,5M |
Temel varsayımlar (baz senaryo)
- →~$3 CPI ile $240k reklam → ~80k kayıt → ~12k MAU (elde tutma ~%15, şampiyonayla güçlendirilmiş).
- →MAU'nun ~%17'si ödeme yapıyor, ARPPU ~$70/ay (mağaza, güçlendirme, gacha, Battle Pass, kozmetik) → ~$143k/ay.
- →Düello bahisleri: bahis cirosundan %10 rake — ayrı bir akış.
- →Eşya pazarı: komisyon yalnızca %2, ancak FunPay'den (%15) kayan hacim ve $5000'a varan üst düzey eşyalar sayesinde yüksek GMV.
- →Baz ($14M) neden tipik bir üst düzey sunucudan ($0,6–3,6M/yıl) yüksek: onlarda yalnızca oyun içi satışlar ve birkaç bin organik oyuncu var. Bizde ücretli UA ~12k MAU sağlıyor (kitle ×10), artı onlarda olmayan 5 akış (%2 pazar, bahisler, gacha, Battle Pass, premium). 12k MAU ile yalnızca oyun içi satışlar bile ~$143k/ay ≈ $11M/yıl; pazar, bahisler ve gacha gerisini tamamlıyor.
Proje lansman aşamasında: gerçek metrikler reklamlar ölçeklendikçe ortaya çıkacak. Bu, oyun pazarlaması benchmark'larına, özel MMORPG sunucularının para kazanma pratiğine ve Lineage 2'deki kanıtlanmış RMT ticaret hacmine dayanan bir tahmindir — hedef göstergelerdir, garanti değildir. 6 akışa göre tam aylık model ve getiri modeli veri odasındadır.
Birim ekonomisi
Ana metrik, oyuncunun maliyetini geri kazandırıp kazandırmadığıdır. Oyun içi satışa dayalı bir L2 sunucusunda ekonomi özellikle sağlamdır ve stres testine dayanır.
| Metrik | Baz | Stres testi |
|---|---|---|
| CAC (oyuncu edinme maliyeti) | ~$3 (CPI) | $6 |
| Elde tutma D1 / D7 / D30 | ~%35 / ~%15 / ~%7 | yarısı kadar |
| ARPU (aktif oyuncu başına) | ~$12 / ay | ~$7 / ay |
| Oyuncunun ortalama ömrü | ~4 ay | ~3 ay |
| LTV (oyuncu başına gelir) | ~$48 | ~$21 |
| LTV : CAC | ≈ 16 : 1 | ≈ 3,5 : 1 |
| Edinmenin geri dönüşü | < 1 ay | ~2 ay |
Yüksek LTV, 6 gelir akışından geliyor (oyun içi satışlar, gacha, Battle Pass, bahisler, %2 pazar, premium). Stres testinde bile LTV:CAC, 3:1 normunun üzerinde kalıyor. Rakamlar, L2 sunucu benchmark'larına dayanan bir modeldir.
Rakiplerle karşılaştırma
En iyi özel sunucular, eksikleriyle bile şimdiden ciddi para kazanıyor. FunPay ise başkalarının oyunları üzerinden ciro yapan bir platformdur (sunucu değil). Biz sunucuların eksiklerini kapatıyor ve platformların cirosunu kendimize alıyoruz.
| Parametre | FluxZone | Tipik üst düzey özel sunucu |
|---|---|---|
| Yerleşik yasal pazar (%2) | ✓ | ✗ — karaborsa |
| RMT cirosundan gelir | ✓ (bize) | ✗ (dışarı gidiyor) |
| Bahisli düellolar (arena) | ✓ | ✗ |
| Gacha + Battle Pass + kozmetik | ✓ | kısmen |
| Ödül havuzlu şampiyona | ✓ | nadiren |
| Anti-bot | ✓ | çoğu zaman ✗ |
En iyi özel sunucular (L2 / MMORPG)
⚠ tüm RMT cirosu karaborsaya gidiyor, botlardan muzdaripler, bahis ve gacha yok
✓ Yerleşik %2 pazar + anti-bot + düellolar/gacha — onların kaybettiğini biz paraya çeviriyoruz.
FunPay (platform, sunucu değil)
⚠ %15 komisyon, kendi oyunu yok, gri pazar
✓ Yerleşik pazarımız yalnızca %2 alıyor — aynı ciro bizim üzerimizden ve yasal olarak akıyor.
Talep: $300k — geliştirmeye değil, büyümeye
| Aşama | Tutar | Ne için |
|---|---|---|
| Başlangıç (3 ay) | $120k | Tüm kanallarda reklam → metrik analizi, güçlü kanalların tespiti |
| Ölçekleme | $120k | Yalnızca en iyi kanallara ve kampanyalara yeniden yatırım |
| Şampiyona (3 ay) | $60k | Ödül havuzu + şampiyonanın kendisinin tanıtımı |
Ekip
Ilya Guznenkov — kurucu
10 yaşından beri oyunların içinde (22 yıllık deneyim), MOBA, MMO, RPG ve strateji uzmanı. Sipariş üzerine 7+ oyun çıkardı ve gerçek P2E projelerinin mekanik ve ekonomilerinin geliştirilmesine katıldı — hem nasıl para kazandıklarını hem de neden çöktüklerini içeriden gördü. Bu deneyim, FluxZone ve Lord of Dreams'in güvenli modelinin temelini oluşturdu: yasal pazar, temiz komisyon, ekonominin tam kontrolü.
Geliştirme ve operasyonu DeusCode stüdyosu yürütüyor — 35+ uzman: geliştirme, yapay zekâ, Web3, siber güvenlik, tasarım, QA. (Ekibin projelerine dair detaylar — NDA kapsamında veri odasında.)
Yatırımcı için koşullar
- ◆FZ projesinin net kârının %15'i (projede pay, şirkette değil).
- ◆Şampiyona sponsorunun adı — «tarihe geçer» + adına özel oyun içi öğe.
Şirkette pay (equity) görüşmeye açığız.
«Proje net kârı» = proje geliri − doğrudan giderler (sunucular, ödeme komisyonları, destek, pazarlama, proje ekibinin maaşları). Dağıtım üç ayda bir, şeffaf raporlamayla yapılır. Tam getiri modeli veri odasındadır.
Modeli ne doğruluyor
- ◆FunPay %15 komisyon alıyor ve Lineage 2 üzerinden devasa ciro yapıyor — biz %2 sunuyor ve bu hacmi kendimize alıyoruz.
- ◆En iyi özel MMORPG sunucuları yıllardır oyun içi satışlarla para kazanıyor — altı haneli aylık gelir nadir değil (sektör pratiği).
- ◆Gacha / loot box'lar — mobil ve çevrimiçi oyunlardaki en büyük gelir sürücüsü (sektör genelinde yılda milyarlarca $).
- ◆Battle Pass (Fortnite, Dota 2) — yüksek bağlılıkla düzenli gelirin kanıtlanmış modeli.
Riskler ve nasıl kapatıyoruz
Reklamın geri dönüşü
Risk: Ücretli trafik geri dönmeyebilir.
Nasıl çözüyoruz: Aşamalı: ilk $120k'dan sonra metrik analizi yapıyor ve yalnızca çalışan kanallara yeniden yatırıyoruz.
Elde tutma
Risk: Ücretli trafikten gelen oyuncular sunucuda kalmayabilir.
Nasıl çözüyoruz: Şampiyona ($60k), gacha, Battle Pass ve yasal kazanç, ücretli trafikten sonra oyuncuları tutuyor.
Anti-bot
Risk: Bot çiftlikleri değer pazarını ve sunucu ekonomisini çökertir.
Nasıl çözüyoruz: Ekonomiyi bot çiftçilerinden korumak — aksi halde eşya pazarı çöker. Projeye dahil edilmiştir.
Hukuki (bahisler)
Risk: Bahisli düellolar ve şampiyona düzenlenen bir alandır.
Nasıl çözüyoruz: Bahisli düellolar ve şampiyona, hukuki yapı ve lisans altında bir skill arena olarak yapılandırılıyor (LoD'deki gibi), KYC/AML ile.
IP ve haklar (Lineage 2)
Risk: Lineage 2 üçüncü taraf IP'dir: üzerine uzun vadeli varlık kurmak risklidir.
Nasıl çözüyoruz: FZ, hazır bir motor üzerindeki test alanıdır, uzun vadeli varlığımız değil. Kendi ölçeklenebilir IP'miz Lord of Dreams'tir; FZ'de kanıtlanan ekonomiyi kendi IP'mize taşıyor, başkasının IP'sine bağımlılığı ortadan kaldırıyoruz.
Yatırımcının yargı bölgesi
Risk: Yatırımcının sermayesi (Çin dahil) kripto ve bahis konularında düzenleyici riskler taşıyabilir.
Nasıl çözüyoruz: Offshore yapı + coğrafi kısıtlama + kriptonun yanında fiat seçeneği + lisans — yatırımcının sermayesi (Çin'den olanlar dahil) düzenleyici risk taşımasın diye.
Yatırımcıların sık sorduğu sorular
Neden $300k geliştirmeye değil de reklama?
Ürün zaten hazır ve çalışıyor — geliştirme riski ortadan kalktı. Para, en yönetilebilir alana gidiyor: kazanım ve elde tutmaya.
Ya reklam geri dönmezse?
Aşamalı: ilk $120k'dan sonra metrik analizi. Yalnızca geri dönüşü kanıtlanmış kanallara yeniden yatırıyoruz.
Talebi nasıl kanıtlayacaksınız?
Lineage 2, RMT ticaretinde zirvede ve özel sunucular yıllardır para kazanıyor. Bu bir hipotez değil, kanıtlanmış bir taleptir.
Geliri nasıl hesaplıyorsunuz?
Pazarlama hunisinden: CPI → kayıtlar → MAU → ödeme yapanlar → ARPPU. Tüm kaldıraçlar gösterilmiştir.
Lineage 2 hakları — bu başkasının IP'si değil mi?
FluxZone, hazır bir motor üzerindeki test alanıdır: ekonomiyi hızlı ve ucuza (yıllar yerine $300k ile) kanıtlar. Kendi IP'sine sahip uzun vadeli, ölçeklenebilir ve hukuken temiz varlık Lord of Dreams'tir; FZ'de kanıtlanan modeli oraya taşıyoruz. FZ, coğrafi kısıtlamalarla çalışıyor.
Çinli bir yatırımcıyım — düzenlemeler ne olacak (kripto, bahisler)?
Yapı offshore (Singapur/BAE), Çin ve diğer kısıtlı yargı bölgeleri coğrafi olarak engelleniyor. Ödemeler, pazarın seçimine göre fiat veya kripto (USDT); bahis arenası, KYC/AML içeren bir iGaming lisansı altında skill arena olarak yapılandırılıyor. Amaç, yatırımcının katılımının hukuken temiz olmasıdır.
Kaynaklar
- — Newzoo — Global Games Market Report (pazar büyüklüğü, MMORPG payı).
- — FunPay ve benzeri RMT platformları — ikincil ticaret hacimleri ve Lineage 2'nin popülerliği.
- — Özel MMORPG sunucularının para kazanmasına dair sektör pratiği.
- — Oyun pazarlamasında oyuncu edinme maliyetinin (CPI) kamuya açık benchmark'ları.