KAYNAKLAR
0
Initializing System
DeusCode
Code You Can Trust
Loading000%
> ENCRYPTION HANDSHAKE...
🛸 Tıkla ya da telefonu eğ — yüklenirken kaynak topla
DeusCodeDeusCode
Все проекты
Hazır proje · pazarlama gerekiyor

FluxZoneÇalışan bir ekonomiye sahip MMORPG

Ürün hazır, mekanikler çalışıyor. Düşük riskli giriş: $300k, aşamalı olarak, görünür ilerlemeyle. Ayrıca Lord of Dreams ekonomisinin canlı test alanı.

FluxZone — Lineage II High Five
Bu sayfadaki kısaltmaların anlamı

Yatırım sunumları kısaltmayı sever — aşağıda geçenlerin açılımı.

MAU
Aylık Aktif Kullanıcı — bir aydaki benzersiz kullanıcı
DAU
Günlük Aktif Kullanıcı — bir gündeki benzersiz kullanıcı
ARPU
Kullanıcı Başına Ortalama Gelir
ARPPU
Ödeme Yapan Kullanıcı Başına Ortalama Gelir
LTV
Yaşam Boyu Değer — bir müşterinin toplam getirisi
conversion
dönüşüm — ziyaretçilerin alıcıya dönüşme oranı
netMargin
net kâr marjı — tüm maliyetler sonrası kârın gelire oranı

Düşük risk: FluxZone ile başlayın

Kanıtlanmamış bir ekonomiye $2,5M yatırmaktan mı çekiniyorsunuz? Buradan başlayın. Aynı model (oyun içi satın alımlar, turnuvalar, yasal eşya pazarı) — ama ürün zaten hazırlanmış ve yayına alınmış durumda. $2,5M yerine $300k, aşamalı olarak, ilerleme her adımda görünür. Geliştirme riski yok — yalnızca yönetilebilir bir pazarlama riski var.

Продукт и геймплей

Это не рендеры, а реальный работающий сервер Lineage II High Five (x5). Рынок, ставки, премиум, Battle Pass — механика экономики уже работает в продукте (выручка ещё впереди — на неё и нужны инвестиции).

Маркетплейс — торговля предметамиМонетизация
Маркетплейс — торговля предметами
Бойцовский клуб — ставкиМонетизация
Бойцовский клуб — ставки
Премиум-аккаунтМонетизация
Премиум-аккаунт
Battle Pass · Сезон 1Монетизация
Battle Pass · Сезон 1
Главный сайт
Главный сайт
Лаунчер игры
Лаунчер игры
Выбор персонажа
Выбор персонажа
Игровой мир
Игровой мир
Карта мира
Карта мира

Mevcut durum

FluxZone henüz yeni yayına alındı. Ürün ve mekanikler hazır — geliştirme riski ortadan kalktı. Pazarlamayı şimdiden kendi imkânlarımızla, minimum bütçeyle başlatıyoruz. Gerçek oyuncu hacmine ulaşmak için yatırım sermayesi gerekiyor — ve şimdi gerekiyor: ölçeksiz geçen her ay, kaçırılan oyuncular ve gelir demek.

Pazar ve talep

$180 milyar+
yıllık küresel oyun pazarı; MMORPG en büyük türlerden biri (Newzoo)
Lineage 2
tarihi boyunca milyonlarca oyuncuya ulaşmış efsanevi bir IP; RMT platformlarında (FunPay ve benzerleri) en çok işlem gören oyunlardan biri
6 haneli
en iyi özel MMORPG sunucularının oyun içi satışlardan elde ettiği aylık gelir (sektör pratiği)
Büyüyor
oyunlardan kazanç sağlamaya (Play-to-Earn) ve eşyaların yasal ticaretine olan ilgi

Proje ekonomisi — 6 gelir akışı

Tek bir kaynak değil, altı kaynak. Canlı sunucuda halihazırda çalışıyor. Ödemeler — fiat + kripto (USDT).

Eşya mağazası + güçlendirme

Eşyalar, ekipman güçlendirme, ilerlemeyi hızlandırma.

Kozmetik + Battle Pass

Görünüm ve sezonluk Battle Pass — anlık ve düzenli satın alımlar.

Çark-ı Felek (gacha)

Loot box'lar / «sürpriz kutular» — en yüksek marjlı ve en bağlayıcı akış.

Düello arenası (PvP 1v1)

5–10 dakikalık dövüşler. Oyuncular bahis miktarını kendileri belirler ($10'dan başlayıp tavansız), kazanan %90'ı alır, proje %10 alır.

Yasal eşya pazarı

Tüm eşya ticareti bizim platformumuz üzerinden yürür, karaborsa yok. Komisyon yalnızca %2.

Premium hesap

Düşürülmüş pazar komisyonu ve bonuslar — düzenli abonelik.

Hendeğimiz: FunPay'in %15'ine karşı %2

Oyun içi eşyaların tüm ticareti bizim platformumuz üzerinden geçer — güvenli, karaborsasız. Biz işlemlerden yalnızca %2 pay alıyoruz, FunPay ise %15 alıyor. Bu yaklaşık 7 kat daha ucuz: L2 ticaret hacmi ve tacirler bize kayar, eskiden «kayıt dışına» giden işlemler artık bizim. Düşük komisyon marj kaybı değil, pazarı ele geçiren ve oyuncuları tutan bir mıknatıstır. Maksimum güçlendirmeye sahip en nadir eşyalar $5000'a satılıyor — düşük oranla bile yüksek ciro.

2%
işlemlerdeki komisyonumuz
15%
FunPay komisyonu — biz 7 kat daha ucuzuz
$5000'a kadar
pazardaki nadir üst düzey eşyaların fiyatı

Pazarlama hunisi (baz senaryo)

$300k, oyuncu kazanımına ve elde tutmaya gidiyor. Huni mantığı, edinme maliyetinden (CPI) aylık gelire (MRR) uzanır. Her adım, ilk $120k'dan sonra ölçülen yönetilebilir bir kaldıraçtır.

~$3
CPI — oyuncu edinme maliyeti (oyun UA benchmark'ı)
~80k
$240k reklam bütçesinden kayıt
~12k
MAU (elde tutma ~%15, şampiyonayla güçlendirilmiş)
~17%
MAU içindeki ödeme yapanlar (6 gelir akışı, gacha güçlü dönüştürüyor)
$70
ARPPU/ay (mağaza + güçlendirme + gacha + Battle Pass + kozmetik)

Finansal model — üç senaryo

Pazarlama devreye alındıktan sonraki yıllık gelir (run-rate). 6 akış: eşya mağazası, kozmetik/Battle Pass, gacha, düello bahisleri (%10 rake), pazar komisyonu (%2), premium. Baz senaryo vurgulanmıştır.

$2,1M1. Yıl$3,9M2. Yılвыручка / год · базовый сценарий
Senaryo1. Yıl2. Yıl
Temkinli$0,9M$1,7M
Baz$2,1M$3,9M
Güçlü$4,2M$7,5M

Temel varsayımlar (baz senaryo)

  • ~$3 CPI ile $240k reklam → ~80k kayıt → ~12k MAU (elde tutma ~%15, şampiyonayla güçlendirilmiş).
  • MAU'nun ~%17'si ödeme yapıyor, ARPPU ~$70/ay (mağaza, güçlendirme, gacha, Battle Pass, kozmetik) → ~$143k/ay.
  • Düello bahisleri: bahis cirosundan %10 rake — ayrı bir akış.
  • Eşya pazarı: komisyon yalnızca %2, ancak FunPay'den (%15) kayan hacim ve $5000'a varan üst düzey eşyalar sayesinde yüksek GMV.
  • Baz ($14M) neden tipik bir üst düzey sunucudan ($0,6–3,6M/yıl) yüksek: onlarda yalnızca oyun içi satışlar ve birkaç bin organik oyuncu var. Bizde ücretli UA ~12k MAU sağlıyor (kitle ×10), artı onlarda olmayan 5 akış (%2 pazar, bahisler, gacha, Battle Pass, premium). 12k MAU ile yalnızca oyun içi satışlar bile ~$143k/ay ≈ $11M/yıl; pazar, bahisler ve gacha gerisini tamamlıyor.

Proje lansman aşamasında: gerçek metrikler reklamlar ölçeklendikçe ortaya çıkacak. Bu, oyun pazarlaması benchmark'larına, özel MMORPG sunucularının para kazanma pratiğine ve Lineage 2'deki kanıtlanmış RMT ticaret hacmine dayanan bir tahmindir — hedef göstergelerdir, garanti değildir. 6 akışa göre tam aylık model ve getiri modeli veri odasındadır.

Birim ekonomisi

Ana metrik, oyuncunun maliyetini geri kazandırıp kazandırmadığıdır. Oyun içi satışa dayalı bir L2 sunucusunda ekonomi özellikle sağlamdır ve stres testine dayanır.

MetrikBazStres testi
CAC (oyuncu edinme maliyeti)~$3 (CPI)$6
Elde tutma D1 / D7 / D30~%35 / ~%15 / ~%7yarısı kadar
ARPU (aktif oyuncu başına)~$12 / ay~$7 / ay
Oyuncunun ortalama ömrü~4 ay~3 ay
LTV (oyuncu başına gelir)~$48~$21
LTV : CAC≈ 16 : 1≈ 3,5 : 1
Edinmenin geri dönüşü< 1 ay~2 ay

Yüksek LTV, 6 gelir akışından geliyor (oyun içi satışlar, gacha, Battle Pass, bahisler, %2 pazar, premium). Stres testinde bile LTV:CAC, 3:1 normunun üzerinde kalıyor. Rakamlar, L2 sunucu benchmark'larına dayanan bir modeldir.

Rakiplerle karşılaştırma

En iyi özel sunucular, eksikleriyle bile şimdiden ciddi para kazanıyor. FunPay ise başkalarının oyunları üzerinden ciro yapan bir platformdur (sunucu değil). Biz sunucuların eksiklerini kapatıyor ve platformların cirosunu kendimize alıyoruz.

ParametreFluxZoneTipik üst düzey özel sunucu
Yerleşik yasal pazar (%2)✗ — karaborsa
RMT cirosundan gelir✓ (bize)✗ (dışarı gidiyor)
Bahisli düellolar (arena)
Gacha + Battle Pass + kozmetikkısmen
Ödül havuzlu şampiyonanadiren
Anti-botçoğu zaman ✗

En iyi özel sunucular (L2 / MMORPG)

oyun içi satışlardan ≈ $50k–$300k / ay (tahmin)

tüm RMT cirosu karaborsaya gidiyor, botlardan muzdaripler, bahis ve gacha yok

Yerleşik %2 pazar + anti-bot + düellolar/gacha — onların kaybettiğini biz paraya çeviriyoruz.

FunPay (platform, sunucu değil)

oyun eşyaları cirosu — yılda milyonlarca $ (tahmin)

%15 komisyon, kendi oyunu yok, gri pazar

Yerleşik pazarımız yalnızca %2 alıyor — aynı ciro bizim üzerimizden ve yasal olarak akıyor.

Talep: $300k — geliştirmeye değil, büyümeye

AşamaTutarNe için
Başlangıç (3 ay)$120kTüm kanallarda reklam → metrik analizi, güçlü kanalların tespiti
Ölçekleme$120kYalnızca en iyi kanallara ve kampanyalara yeniden yatırım
Şampiyona (3 ay)$60kÖdül havuzu + şampiyonanın kendisinin tanıtımı

Ekip

Ilya Guznenkov — kurucu

10 yaşından beri oyunların içinde (22 yıllık deneyim), MOBA, MMO, RPG ve strateji uzmanı. Sipariş üzerine 7+ oyun çıkardı ve gerçek P2E projelerinin mekanik ve ekonomilerinin geliştirilmesine katıldı — hem nasıl para kazandıklarını hem de neden çöktüklerini içeriden gördü. Bu deneyim, FluxZone ve Lord of Dreams'in güvenli modelinin temelini oluşturdu: yasal pazar, temiz komisyon, ekonominin tam kontrolü.

Geliştirme ve operasyonu DeusCode stüdyosu yürütüyor — 35+ uzman: geliştirme, yapay zekâ, Web3, siber güvenlik, tasarım, QA. (Ekibin projelerine dair detaylar — NDA kapsamında veri odasında.)

22 yıl
kurucunun oyun deneyimi
7+
sipariş üzerine çıkarılmış oyun
35+
DeusCode ekibindeki uzman

Yatırımcı için koşullar

Şirkette pay (equity) görüşmeye açığız.

«Proje net kârı» = proje geliri − doğrudan giderler (sunucular, ödeme komisyonları, destek, pazarlama, proje ekibinin maaşları). Dağıtım üç ayda bir, şeffaf raporlamayla yapılır. Tam getiri modeli veri odasındadır.

Modeli ne doğruluyor

Riskler ve nasıl kapatıyoruz

Reklamın geri dönüşü

Risk: Ücretli trafik geri dönmeyebilir.

Nasıl çözüyoruz: Aşamalı: ilk $120k'dan sonra metrik analizi yapıyor ve yalnızca çalışan kanallara yeniden yatırıyoruz.

Elde tutma

Risk: Ücretli trafikten gelen oyuncular sunucuda kalmayabilir.

Nasıl çözüyoruz: Şampiyona ($60k), gacha, Battle Pass ve yasal kazanç, ücretli trafikten sonra oyuncuları tutuyor.

Anti-bot

Risk: Bot çiftlikleri değer pazarını ve sunucu ekonomisini çökertir.

Nasıl çözüyoruz: Ekonomiyi bot çiftçilerinden korumak — aksi halde eşya pazarı çöker. Projeye dahil edilmiştir.

Hukuki (bahisler)

Risk: Bahisli düellolar ve şampiyona düzenlenen bir alandır.

Nasıl çözüyoruz: Bahisli düellolar ve şampiyona, hukuki yapı ve lisans altında bir skill arena olarak yapılandırılıyor (LoD'deki gibi), KYC/AML ile.

IP ve haklar (Lineage 2)

Risk: Lineage 2 üçüncü taraf IP'dir: üzerine uzun vadeli varlık kurmak risklidir.

Nasıl çözüyoruz: FZ, hazır bir motor üzerindeki test alanıdır, uzun vadeli varlığımız değil. Kendi ölçeklenebilir IP'miz Lord of Dreams'tir; FZ'de kanıtlanan ekonomiyi kendi IP'mize taşıyor, başkasının IP'sine bağımlılığı ortadan kaldırıyoruz.

Yatırımcının yargı bölgesi

Risk: Yatırımcının sermayesi (Çin dahil) kripto ve bahis konularında düzenleyici riskler taşıyabilir.

Nasıl çözüyoruz: Offshore yapı + coğrafi kısıtlama + kriptonun yanında fiat seçeneği + lisans — yatırımcının sermayesi (Çin'den olanlar dahil) düzenleyici risk taşımasın diye.

Yatırımcıların sık sorduğu sorular

Neden $300k geliştirmeye değil de reklama?

Ürün zaten hazır ve çalışıyor — geliştirme riski ortadan kalktı. Para, en yönetilebilir alana gidiyor: kazanım ve elde tutmaya.

Ya reklam geri dönmezse?

Aşamalı: ilk $120k'dan sonra metrik analizi. Yalnızca geri dönüşü kanıtlanmış kanallara yeniden yatırıyoruz.

Talebi nasıl kanıtlayacaksınız?

Lineage 2, RMT ticaretinde zirvede ve özel sunucular yıllardır para kazanıyor. Bu bir hipotez değil, kanıtlanmış bir taleptir.

Geliri nasıl hesaplıyorsunuz?

Pazarlama hunisinden: CPI → kayıtlar → MAU → ödeme yapanlar → ARPPU. Tüm kaldıraçlar gösterilmiştir.

Lineage 2 hakları — bu başkasının IP'si değil mi?

FluxZone, hazır bir motor üzerindeki test alanıdır: ekonomiyi hızlı ve ucuza (yıllar yerine $300k ile) kanıtlar. Kendi IP'sine sahip uzun vadeli, ölçeklenebilir ve hukuken temiz varlık Lord of Dreams'tir; FZ'de kanıtlanan modeli oraya taşıyoruz. FZ, coğrafi kısıtlamalarla çalışıyor.

Çinli bir yatırımcıyım — düzenlemeler ne olacak (kripto, bahisler)?

Yapı offshore (Singapur/BAE), Çin ve diğer kısıtlı yargı bölgeleri coğrafi olarak engelleniyor. Ödemeler, pazarın seçimine göre fiat veya kripto (USDT); bahis arenası, KYC/AML içeren bir iGaming lisansı altında skill arena olarak yapılandırılıyor. Amaç, yatırımcının katılımının hukuken temiz olmasıdır.

Kaynaklar

İş birliğini görüşelim

İş birliğini görüşelim