РЕСУРСЫ
0
Initializing System
DeusCode
Code You Can Trust
Loading000%
> ENCRYPTION HANDSHAKE...
🛸 Кликни или наклони телефон — собирай ресурсы, пока грузимся
DeusCodeDeusCode
Все проекты
Флагманский проект · в активной разработке

Lord of Dreamsкиберспорт, где навык = доход

MOBA/RPG на мифологии Евразии: 3D на актуальном Godot, PvE и PvP-режимы, турнирная арена с гарантированными призовыми и легальный рынок внутриигровых ценностей. Экономику мы уже обкатываем вживую — на втором проекте, FluxZone.

Что значат сокращения на этой странице

Инвест-презентации любят аббревиатуры — вот расшифровка тех, что встречаются ниже.

MAU
ежемесячная аудитория — уникальные пользователи за месяц
DAU
ежедневная аудитория — уникальные пользователи за сутки
ARPU
средняя выручка на пользователя
ARPPU
средняя выручка на платящего пользователя
LTV
пожизненная ценность клиента — сколько он приносит за всё время
CAC
стоимость привлечения одного клиента
churn
отток — доля клиентов, ушедших за период
netMargin
чистая маржа — прибыль после всех издержек, % от выручки

Рынок и момент

3,2 млрд+
игроков в мире — ~40% населения Земли (Newzoo, DFC Intelligence)
$187 млрд
объём мирового игрового рынка в год (Newzoo, 2023)
$30–60 млрд
прогноз рынка Web3-гейминга к 2030 (Grand View Research, MarketsandMarkets)
150 млн+
аудитория крупнейших MOBA — жанр живёт десятилетиями

Продукт

3D на актуальном Godot — уровень AA, но полностью своё. Два связанных контура и уникальный визуальный бренд на мифологии Евразии.

PvE против ИИ

Фарм ресурсов, прокачка, перманентное зачарование экипировки.

PvP-арена

Турнирные матчи 35–60 минут, команда на команду, на потоке.

Визуальный бренд

Казахская и евразийская мифология, исторически достоверные сюжеты героев.

Лор: герои всего мира

Стартуем с героев СНГ и Азии, включая Китай и эпоху Троецарствия (династии Вэй, У, Шу). С каждым обновлением — новые культуры и эпохи. Это даёт бесконечный контент-конвейер и точечный заход на ключевые рынки (СНГ, Китай).

Первые герои

Стартовый ростер — по одному на каждую роль. Герои всего мира: СНГ, Азия и Китай эпохи Троецарствия. С обновлениями — новые культуры и эпохи.

Илья МуромецТанк

Илья Муромец

33 года не вставал — потом поднялся и стал щитом земли. Не сдвинуть, не пробить: держит линию, пока команда бьёт.

Люй Бу 吕布Дамаг (ДД)

Люй Бу 吕布

Сильнейший воин Поднебесной. «Среди людей — Люй Бу, среди коней — Красный Заяц». Врывается и рвёт строй.

ТомирисСтрелок (РДД)

Томирис

Царица саков, сокрушившая Кира Великого. Её стрела находит цель за горизонтом.

Чжугэ Лян 诸葛亮Маг

Чжугэ Лян 诸葛亮

Спящий дракон. Побеждал умом ещё до боя. Ветер, огонь и предвидение — его оружие.

Коркыт атаСаппорт

Коркыт ата

Тот, кто обманул смерть музыкой кобыза. Его мелодия лечит раны и поднимает павших.

Геймплей и тизер

Так выглядит игра — интерфейс, арена, бои. Ниже — минутный тизер.

Экран входа
Экран входа
Арена
Арена
Бой и интерфейс
Бой и интерфейс
Командный бой
Командный бой

Почему Godot, а не движок за лицензионные проценты

Актуальный Godot тянет 3D нужного нам уровня, не забирая процент с выручки и не связывая руки лицензией. В связке с ИИ-ассистированным арт-пайплайном это даёт предсказуемый burn: разработка укладывается в $1,2–1,5 млн, а всё остальное идёт не в «прожиг» на графику, а в захват рынка.

Модель дохода

Все расчёты — в USDT (TRC20). Три независимых потока.

01

Донат

Косметика и ускорение прогрессии.

02

Турнирная арена

«Золотой билет» $10/участник → гарантированный призовой фонд 90%, комиссия платформы 10%.

03

Легальный рынок ресурсов

Игроки продают нафармленное топ-игрокам. Комиссия 10% (2% для премиум-аккаунтов).

Глубина монетизации: на что тратят киты

Чем выше игрок целит в топ, тем больше тратит. Система создаёт постоянный спрос и крупные чеки — именно она держит ARPU верхнего сегмента.

Заточка до +16

6 грейдов редкости — от стандарта до «Эпохи Мифов». Есть шанс потерять заточку, поэтому донатные предметы-защиты создают постоянный сток.

Легендарные герои и предметы

Топовые герои и предметы легенд-уровня уходят по ~$2000 за штуку — основной чек китов.

Battle Pass + косметика

Сезонный регулярный доход и импульсные покупки внешнего вида.

Боссы и редкий дроп

Босс появляется на 25-й минуте, шанс дропа 5% (2–3 предмета) забирает команда с наибольшим ДПС и добиванием — погоня за топом и оборот рынка.

Доказательство: проверено практикой

Это не идея на бумаге. Отдельные элементы экономики уже обкатаны в реальных шипнутых P2E-проектах, а связка «донат + турниры + рынок ценностей» запущена на нашем втором проекте FluxZone. LoD впервые собирает всё в полноценный продукт под нашим контролем — со стейбл-экономикой и без своего токена, то есть без вектора краха.

Открыть FluxZone →

Структура сделки

Один раунд, фиксированная цена процента: $250 000 за 1%. Минимальный вход — 10% за $2,5 млн, максимум — 20% за $5 млн, шаг 1%. Инвестор получает долю от чистой прибыли проекта, а не размывает капитал компании.

Ваша доля
10%
Сумма инвестиции
$2 500 000
10% · $2 500 00020% · $5 000 000
Цена 1%: $250 000Каждый +1% добавляет: +$944 730

Шаг — 1%. Цена процента фиксирована, поэтому доходность почти не зависит от размера чека: доля меняет сумму, а не эффективность вложения. В раунд могут войти несколько инвесторов на равных условиях.

Что даёт ваша доля за два года

Сдержанный
2,5×
Иксов к вложенному
Год 1$3 118 908
Год 2$3 228 120
Всего за 2 года$6 347 028
Возврат тела8 мес.
Целевой
4,1×
Иксов к вложенному
Год 1$4 087 068
Год 2$6 276 900
Всего за 2 года$10 363 968
Возврат телана предпродажах
Сильный
6,1×
Иксов к вложенному
Год 1$5 204 679
Год 2$10 043 040
Всего за 2 года$15 247 719
Возврат телана предпродажах

Ступень: 30% чистой прибыли, пока вам не вернётся вся вложенная сумма, затем — купленная доля пожизненно. Порог привязан к вашему чеку, а не к фиксированным $2,5 млн: инвестор с 20% возвращает свои $5 млн по ускоренной ставке так же, как минимальный — свои $2,5 млн. Переключение исполняет смарт-контракт автоматически и дублируется инвестиционным договором.

Цена процента

$250 000 за 1%, фиксирована на весь раунд. 10% = $2,5 млн, 15% = $3,75 млн, 20% = $5 млн.

Что покупается

Доля от чистой прибыли проекта Lord of Dreams. Доля в проекте, а не в компании — cap-table не размывается.

Ускоренная ставка

30% чистой прибыли до полного возврата вложенного. При целевых предпродажах это происходит на третьем месяце, ещё до первого игрока.

После возврата

Ставка падает до купленной доли (10–20%) и действует бессрочно, включая все последующие обновления, эпохи и киберспортивные сезоны.

Исполнение

Выплаты идут автоматически через смарт-контракт на отдельный кошелёк инвестора. Расчёты в USDT, отчётность ежеквартальная и открытая.

Несколько инвесторов

Раунд может закрыть один инвестор или несколько — условия одинаковы для всех, порог возврата считается по чеку каждого.

Предпродажи: чем закрывается тело инвестиций

Тираж ограничен 500 000 наборов. Каждый содержит внутриигровые предметы дороже своей цены и ключи доступа в закрытый бета-тест — в топовом наборе их четыре. Именно предпродажи возвращают инвестору вложенное, до того как в игру зайдёт первый обычный игрок.

НаборЦенаЦенность предметовКлючей ЗБТДоля тиража
Стандарт$20≈$100270%
Серебро$100≈$500225%
Премиум$500≈$5 00045%
Продано тиражаВалЧистымиКлючейИгроков в ЗБТ
30% · 150 тыс.$9,6 млн$6,7 млн315 000≈236 000
50% · 250 тыс.$16,0 млн$11,2 млн525 000≈394 000
70% · 350 тыс.$22,4 млн$15,7 млн735 000≈551 000

Средняя цена набора при этой раскладке — $64, полная распродажа даёт $32 млн вала. Чтобы вернуть инвестору $2,5 млн по ставке 30%, проекту нужно $8,33 млн чистой прибыли — это 186 000 наборов, или 37% тиража. Целевые 50% дают запас. Чистая маржа предпродаж принята 70% после рекламы, эквайринга и площадок; активация подаренного ключа — 75%, розыгрыши у стримеров сюда не заложены и идут сверх плана.

План от даты инвестиций

Двадцать четыре месяца, по которым посчитана вся модель доходности.

Месяц 1
Подготовка

Оформление документов, платформа предпродаж, старт рекламной кампании, начало разработки ЗБТ

Месяцы 2–3
Предпродажи

Активная продажа наборов под рекламой. При целевых 50% тело инвестиций возвращается уже здесь

Месяцы 4–7
ЗБТ

Владельцы ключей заходят в игру, магазин уже работает, экономика обкатывается на реальных деньгах

Месяцы 8–13
ОБТ

Открытые двери, масштабирование онлайна и экономики, подключение реферальной системы

Месяц 14+
Релиз

Полноценный запуск, киберспортивный турнир, ежеквартальные обновления и новые эпохи грейдов

Как устроены деньги — с расчётами

Ниже разобран каждый источник выручки и каждое допущение. Все цифры воспроизводимы: модели считаются скриптами, они лежат в дата-руме и пересчитываются при любом изменении параметров.

ИсточникВ месяц при 1 млн MAUДоля выручкиОткуда берётся
Премиум-аккаунт$4,00 млн47%20% базы × $19,99. Комиссия рынка падает с 10% до 4%, дроп и опыт +50%
Заточка (свитки, камни)$2,25 млн26%9% базы × $25. Расходник, а не косметика: сгорает при каждой попытке
Боксы, батл-пасс, герои, руны$1,40 млн16%7% базы × $20
Гильдейские свитки удвоения$0,60 млн7%2% базы × $30 (две штуки по $15 в месяц)
Комиссия маркетплейса$0,29 млн3%Оборот $3,3 млн × смешанные 8,8%
ИТОГО$8,54 млн100%ARPU $8,54 на активного игрока в месяц

Почему премиум покупают почти все

Фармер без премиума добывает ресурсов на $130 в месяц, с премиумом — на $207. Разница $77 при цене $19,99: премиум окупается за четыре дня игры. Плюс он снижает комиссию рынка с 10% до 4%, что окупает его само по себе при обороте от $333 в месяц. Купить его выгоднее, чем не купить, — поэтому это не подписка для китов, а массовый поток, дающий почти половину всей выручки.

Почему заточка приносит столько же, сколько косметика в других играх

Скины покупают один раз. Свитки и камни сгорают при каждой попытке. Путь одного предмета до Легендарного +12 — это 41 ожидаемая попытка, потому что зачарованный свиток при неудаче откатывает на два уровня, и предмет постоянно скатывается назад. Считается это не формулой 1/p, а случайным блужданием: наивная оценка занижает расход в разы.

Почему Реликвия +16 стоит $10–20 тысяч

Путь до +16 — 1 490 ожидаемых попыток на предмет: 6,3 млн мифрила, 11 877 осколков и $1 958 расходников. По себестоимости входов это около $9 800 за один предмет, а рыночная цена выше за счёт редкости. Чистым фармом такой предмет не берётся — расчёт даёт 35 лет. Появляется он только через Свиток Абсолюта или серверный счётчик гарантии, и обе дороги упираются в деньги других игроков.

Почему бесплатный игрок догоняет платящего

Цель, достижимая одним временем, — Легендарный +12: 4,7 месяца фарма с премиумом или 7,1 без него, при 5 часах в день. Этого хватает, чтобы конкурировать в своём диапазоне гир-скора. Реликвия +16 остаётся потолком удачи и денег — и именно разрыв между этими двумя точками создаёт маркетплейс, где одни продают время, а другие покупают его.

Сколько фармеров выдерживает экономика

Суммарный доход всех фармеров в точности равен тому, сколько платящие потратили на маркетплейсе, — больше взяться неоткуда. При 1 млн MAU это оборот около $3,3 млн в месяц, что кормит примерно 14 500 фармеров с доходом $207. Профессиональный фарм — ниша для упорного меньшинства, а не для всей бесплатной базы. Остальные создают массовку, рейтинг и конверсию в платящих.

Что удерживает цену ресурса от обвала

Бесконечный фарм без стока обрушил бы цену и убил заработок фармера — на этом умерли все P2E. Стоков три: заточка сжигает ресурсы при каждой попытке, обмен на Свиток Абсолюта уничтожает объём десяти месяцев фарма за штуку, а клановые войны сжигают половину отобранного склада. Плюс новые эпохи грейдов и уровни до сотого перезапускают спрос до того, как рынок насытится.

Премиум у доли базыARPUЧистая прибыль в год (1 млн MAU)
5%$5,57$23,4 млн
10%$6,56$27,5 млн
20% — базовый$8,54$35,9 млн
30%$10,52$44,2 млн

Проникновение премиума — главная ставка модели и единственное допущение, которое стоит оспаривать. Даже при 5% (то есть вчетверо ниже базового) проект даёт $23,4 млн чистой прибыли в год на миллионе активных игроков. Чистая маржа во всех расчётах принята 35% — после серверов, команды, поддержки, эквайринга и текущего маркетинга.

Куда идут деньги

Минимальные $2,5 млн полностью закрывают инфраструктуру, разработку и запуск. Всё, что привлечено сверх — идёт в маркетинг: больше трафика, больше игроков, выше выручка на том же продукте.

РаундИнфраструктура и разработкаМаркетингЮридическое и операционкаРезерв
$2,5 млн · 10%$1,20 млн$0,85 млн$0,25 млн$0,20 млн
$3,75 млн · 15%$1,35 млн$1,85 млн$0,30 млн$0,25 млн
$5,0 млн · 20%$1,50 млн$2,90 млн$0,35 млн$0,25 млн

Премиум — двигатель всей экономики

Премиум-аккаунт за $20/мес снижает комиссию рынка с 10% до 2%. Для любого активного игрока, который торгует ресурсами, это +EV — премиум окупается за 1 час–3 дня игры. Поэтому конверсия в премиум у нас кратно выше типичной F2P-подписки: его невыгодно НЕ покупать. Это и есть ключевое отличие модели и её главный драйвер.

$20/мес
цена премиума
10% → 2%
комиссия рынка с премиумом
1 час – 3 дня
окупаемость премиума

Финансовая модель — три сценария

Выручка считается от размера активной базы при ARPU $8,54 — это базовый сценарий, разобранный по источникам выше. Для сравнения: у League of Legends ARPU $2–4, но там нет ни платного рынка предметов, ни расходников заточки, ни премиума, который окупается за четыре дня. Базовый сценарий выделен.

394kЗБТ1,0MГод 12,5MГод 2USDT / год · базовый сценарий
MAUВыручка в годЧистая прибыльИнвестору при 10% после возврата тела
500 тыс.$51,2 млн$17,9 млн$1,79 млн
1 млн$102,5 млн$35,9 млн$3,59 млн
2,5 млн$256,2 млн$89,7 млн$8,97 млн
5 млн$512,3 млн$179,3 млн$17,9 млн

Ключевые допущения (базовый сценарий)

  • Премиум: 20% от MAU × $19,99. Он окупается за четыре дня фарма и снижает комиссию рынка с 10% до 4%, поэтому его берут массово, а не только киты — это 47% всей выручки.
  • Заточка: 9% от MAU × $25/мес. Это расходник, а не косметика: свитки и камни сгорают при каждой попытке, а путь предмета до Легендарного +12 — 41 ожидаемая попытка.
  • Боксы, батл-пасс, герои и руны опыта: 7% от MAU × $20/мес.
  • Маркетплейс: покупает 11% базы по $30/мес, комиссия смешанная 8,8% (10% базовая, 4% для премиума). Этот же оборот кормит фармеров — их доход не может превысить траты платящих.
  • База набирается предпродажами (525 тыс. ключей в целевом сценарии) и рекламой первого года; дальнейший рост финансируется из прибыли, а не из раунда.
  • Чистая маржа 35% — после серверов, команды, поддержки, эквайринга и текущего маркетинга.

Чем подтверждается сегмент «китов»

  • Axie Infinity — внутриигровые NFT и земля продавались по тысячи $ за единицу.
  • CS:GO / Dota 2 — редкие косметические предметы и ножи перепродаются за сотни–тысячи $; косметика — главный драйвер выручки этих игр.
  • Топ-сегмент (~10–20% игроков, бегущих за топом) даёт непропорционально большой доход — классическая модель «китов» в любой успешной F2P/крипто-игре.

Это финансовая модель на основе рыночных аналогов, а не гарантия. Базовый сценарий предполагает успешное привлечение игроков за счёт маркетинговых траншей. Полная модель, помесячная разбивка по 4 потокам и модель возврата инвестиций — в дата-руме по запросу.

Юнит-экономика

Главная метрика гейм-инвестора — окупается ли игрок. Модель здоровая: LTV кратно выше CAC, окупаемость быстрая. И она выдерживает стресс-тест.

МетрикаБазовыйСтресс-тест
CAC (стоимость привлечения игрока)~$3 (CPI)$6
Удержание D1 / D7 / D30~35% / ~15% / ~7%вдвое ниже
ARPU (на активного игрока)~$10 / мес~$6 / мес
Средний срок жизни игрока~3,5 мес~3 мес
LTV (доход с игрока)~$35~$18
LTV : CAC≈ 11 : 1≈ 3 : 1
Окупаемость привлечения< 1 месяца~2 месяца

Здоровым считается LTV:CAC выше 3:1 — у нас даже в стресс-тесте (CPI вдвое дороже, удержание вдвое ниже) модель остаётся прибыльной. Цифры — модель на бенчмарках, верифицируются на FluxZone.

Сравнение с конкурентами

Конкуренты зарабатывают миллиарды даже со своими слабостями. Мы берём их сильные стороны и закрываем их минусы — значит, потенциал выше и устойчивее.

ПараметрLord of DreamsAxie / P2EDota 2 / LoL
РасчётыСтейблкоины USDTСвой волатильный токен
ГеймплейПолноценная MOBAПримитивный, ради фарма
Заработок на навыкеСпекуляция токеном
Экономика проверена✓ (на FluxZone)Рухнула после хайпа
Арена со ставками

Axie Infinity

~$1,3 млрд выручки в 2021 (пик)

волатильный токен рухнул, примитивный геймплей

Стейблы вместо токена + реальная MOBA — спрос без краха.

Dota 2 / League of Legends

миллиарды $ в год на косметике

ноль заработка для игроков

Та же киберспорт-глубина + легальный заработок на навыке.

Команда

Илья Гузненков — основатель

В играх с 10 лет (22 года опыта), эксперт по MOBA, MMO, RPG и стратегиям. Выпустил 7+ игр под заказ и участвовал в разработке механик и экономик реальных P2E-проектов — видел изнутри и как они зарабатывают, и почему рушатся (волатильные токены, выходы создателей). Именно этот опыт лёг в основу безопасной модели LoD: стейблкоины вместо своего токена, полный контроль экономики — без вектора краха.

Разработку ведёт студия DeusCode — 35+ специалистов: разработка, ИИ, Web3, кибербезопасность, дизайн, QA. (Детали по проектам команды — в дата-руме под NDA.)

22 года
опыта в играх у основателя
7+
выпущенных игр под заказ
35+
специалистов в команде DeusCode

Условия для инвестора

Порог возврата привязан к вашему чеку, а не к фиксированной сумме: инвестор с 20% возвращает свои $5 млн по ускоренной ставке ровно так же, как минимальный — свои $2,5 млн. Открыты к обсуждению доли в компании (equity), если для вас это предпочтительнее.

«Чистая прибыль проекта» = выручка проекта − прямые расходы (серверы, платёжные комиссии, поддержка, маркетинг, зарплаты команды проекта). В модели принята чистая маржа 35%. Распределение ежеквартальное, отчётность открытая, расчёты в USDT. Помесячная модель доходности с точным моментом переключения ставки — в дата-руме.

Дорожная карта · 8 месяцев до релиза v1

  1. 1Старт + 3 мес разработки
  2. 2ЗБТ — 1 месяц тестов
  3. 3ОБТ — 1 месяц, фиксы багов
  4. 4Предрелизное обновление — 1 месяц
  5. 5Релиз v1 → ежеквартальные обновления

Риски и как закрываем

Юридический

Риск: Турнирная арена и рынок предметов затрагивают регулируемые зоны: ставки, платежи, KYC/AML.

Как решаем: Турниры/рынок — через профильного igaming-юриста и лицензию, KYC/AML, гео-ограничения. Расчёты в USDT TRC20.

Анти-бот / анти-договорняк

Риск: Боты и договорные матчи способны обрушить экономику и доверие к арене.

Как решаем: Защита экономики и честности матчей — в ядре игры, не «потом».

Бюджетный

Риск: Игровые проекты регулярно вылетают за бюджет и сроки.

Как решаем: Godot без лицензионных отчислений и ИИ-пайплайн арта = низкий и предсказуемый burn; разработка закрыта минимальным чеком раунда.

Финансовый

Риск: Инвестор рискует всем чеком сразу, до первых результатов.

Как решаем: Транши под милстоуны — деньги идут только при достижении целей.

Частые вопросы инвестора

Почему всего $2,5 млн на MOBA/RPG?

Потому что $2,5 млн закрывают разработку и инфраструктуру, а дальше проект финансирует себя сам: предпродажи наборов дают $16 млн вала при целевых 50% тиража, и уже из этой прибыли оплачиваются ЗБТ, ОБТ и релиз. Инвестиция запускает маховик, а не тянет его все три года.

Когда вернутся мои деньги?

При целевых предпродажах — на третьем месяце, ещё до того как в игру зайдёт первый обычный игрок. В сдержанном сценарии (30% тиража) — на восьмом. Порог считается по вашему чеку: 20% за $5 млн возвращаются по ускоренной ставке так же, как 10% за $2,5 млн.

Что если предпродажи провалятся?

Ставка 30% продолжает действовать — она не привязана к предпродажам, а работает до полного возврата вложенного из любой прибыли: шопа, комиссии рынка, турниров. Просто возврат займёт не три месяца, а дольше. Ограничения по сроку нет.

Почему ARPU $8,54, а у League of Legends $2–4?

У них нет платного рынка предметов с комиссией, нет расходников заточки, которые сгорают при каждой попытке, и нет премиума, окупающегося за четыре дня игры. Премиум даёт 47% нашей выручки. Если считать нас по их модели, ARPU действительно был бы около $2 — мы и приводим этот расчёт в разборе экономики.

Это азартные игры?

Нет: турниры skill-based, с гарантированным призовым фондом, под юридической структурой и лицензией.

Чем докажете цифры?

Экономика верифицируется на живом проекте FluxZone уже сейчас.

Источники

Обсудить сотрудничество

Обсудить сотрудничество