FluxZoneMMORPG с работающей экономикой
Продукт собран, механики готовы. Низкорисковый вход: $300 тыс., поэтапно, с видимым прогрессом. И живой полигон экономики Lord of Dreams.

Что значат сокращения на этой странице▾
Инвест-презентации любят аббревиатуры — вот расшифровка тех, что встречаются ниже.
- MAU
- — ежемесячная аудитория — уникальные пользователи за месяц
- DAU
- — ежедневная аудитория — уникальные пользователи за сутки
- ARPU
- — средняя выручка на пользователя
- ARPPU
- — средняя выручка на платящего пользователя
- LTV
- — пожизненная ценность клиента — сколько он приносит за всё время
- conversion
- — конверсия — доля посетителей, ставших покупателями
- netMargin
- — чистая маржа — прибыль после всех издержек, % от выручки
Низкий риск: начните с FluxZone
Боитесь $2,5M в непроверенную экономику? Начните здесь. Та же модель (донат, турниры, легальный рынок ценностей) — но продукт уже собран и запущен. $300k вместо $2,5M, поэтапно, прогресс виден на каждом шаге. Нет риска разработки — только управляемый риск маркетинга.
Продукт и геймплей
Это не рендеры, а реальный работающий сервер Lineage II High Five (x5). Рынок, ставки, премиум, Battle Pass — механика экономики уже работает в продукте (выручка ещё впереди — на неё и нужны инвестиции).
Монетизация
Монетизация
Монетизация
Монетизация




Текущий статус
FluxZone только что запущен. Продукт и механики готовы — риск разработки снят. Маркетинг мы уже начинаем своими силами с минимального бюджета. Чтобы выйти на реальный объём игроков, нужен инвестиционный капитал — и он нужен сейчас: каждый месяц без масштаба — это упущенные игроки и выручка.
- ✓ Продукт собран и запущен — не идея, а готовый сервер.
- ✓ Маркетинг уже стартует — своими силами, с минимального бюджета.
- → Инвестиции нужны сейчас: $300k превращают готовый продукт в поток игроков.
- → Поэтапно и под контролем: после первых $120k — срез по каналам и реинвест в лучшие.
Рынок и спрос
Экономика проекта — 6 потоков
Не один источник, а шесть. Уже работают на живом сервере. Расчёты — фиат + крипто (USDT).
Донат-шоп + заточки
Предметы, заточка снаряжения, ускорение прогрессии.
Косметика + Батл Пасс
Внешний вид и сезонный Battle Pass — импульсные и регулярные покупки.
Колесо Фортуны (гача)
Лут-боксы / «коробки с сюрпризом» — высокомаржинальный и самый вовлекающий поток.
Дуэльная арена (PvP 1v1)
Бои 5–10 мин. Игроки сами назначают ставку (от $10, без потолка), победитель забирает 90%, проект — 10%.
Легальный рынок ценностей
Весь оборот предметов — через нашу площадку, без чёрного рынка. Комиссия всего 2%.
Премиум-аккаунт
Сниженная комиссия рынка и бонусы — регулярная подписка.
Наш моат: 2% против 15% у FunPay
Весь оборот внутриигровых ценностей идёт через нашу площадку — безопасно, без чёрного рынка. Мы берём всего 2% налога с торгов, тогда как у FunPay — 15%. Это в ~7 раз дешевле: объём L2-торговли и трейдеры перетекают к нам, а сделки, что раньше уходили «в чёрную», теперь наши. Низкая комиссия — не потеря маржи, а магнит, который захватывает рынок и удерживает игроков. Топовые редкие предметы с максимальной заточкой уходят по $5000 — высокий оборот даже при низкой ставке.
Маркетинговая воронка (базовый сценарий)
$300k идут в привлечение и удержание игроков. Логика воронки — от стоимости привлечения (CPI) до месячной выручки (MRR). Каждый шаг — управляемый рычаг, замеряемый после первых $120k.
Финансовая модель — три сценария
Годовая выручка (run-rate) после развёртывания маркетинга. 6 потоков: донат-шоп, косметика/Батл Пасс, гача, дуэльные ставки (10% рейк), комиссия рынка (2%), премиум. Базовый сценарий выделен.
| Сценарий | Год 1 | Год 2 |
|---|---|---|
| Сдержанный | $0,9M | $1,7M |
| Базовый ✦ | $2,1M | $3,9M |
| Сильный | $4,2M | $7,5M |
Ключевые допущения (базовый сценарий)
- →$240k рекламы при CPI ~$3 → ~80k регистраций → ~12k MAU (удержание ~15%, усиленное чемпионатом).
- →Платящих ~17% от MAU при ARPPU ~$70/мес (шоп, заточки, гача, Батл Пасс, косметика) → ~$143k/мес.
- →Дуэльные ставки: рейк 10% с оборота ставок — отдельный поток.
- →Рынок ценностей: комиссия всего 2%, но за счёт перетока объёма от FunPay (15%) и топ-предметов до $5000 — высокий GMV.
- →Почему база ($14M) выше типового топ-сервера ($0,6–3,6M/год): у тех — только донат и органический онлайн в пару тысяч. У нас оплаченный UA даёт ~12k MAU (×10 аудитории) плюс 5 потоков, которых у них нет (рынок 2%, ставки, гача, Battle Pass, премиум). Только донат с 12k MAU — это ~$143k/мес ≈ $11M/год; рынок, ставки и гача добирают остальное.
Проект на стадии запуска: реальные метрики появятся по мере раскрутки рекламы. Это прогноз на основе бенчмарков гейминг-маркетинга, практики монетизации приватных MMORPG-серверов и доказанного объёма RMT-торговли по Lineage 2 — целевые показатели, не гарантия. Полная помесячная модель по 6 потокам и модель возврата — в дата-руме.
Юнит-экономика
Главная метрика — окупается ли игрок. На донат-ориентированном L2-сервере экономика особенно крепкая, и она выдерживает стресс-тест.
| Метрика | Базовый | Стресс-тест |
|---|---|---|
| CAC (стоимость привлечения игрока) | ~$3 (CPI) | $6 |
| Удержание D1 / D7 / D30 | ~35% / ~15% / ~7% | вдвое ниже |
| ARPU (на активного игрока) | ~$12 / мес | ~$7 / мес |
| Средний срок жизни игрока | ~4 мес | ~3 мес |
| LTV (доход с игрока) | ~$48 | ~$21 |
| LTV : CAC | ≈ 16 : 1 | ≈ 3,5 : 1 |
| Окупаемость привлечения | < 1 месяца | ~2 месяца |
Высокий LTV — за счёт 6 потоков монетизации (донат, гача, Батл Пасс, ставки, рынок 2%, премиум). Даже в стресс-тесте LTV:CAC остаётся выше нормы 3:1. Цифры — модель на бенчмарках L2-серверов.
Сравнение с конкурентами
Топовые фри-сервера уже зарабатывают серьёзные деньги даже со своими минусами. FunPay — это площадка (не сервер), которая делает оборот на чужих играх. Мы закрываем минусы серверов и забираем оборот площадок к себе.
| Параметр | FluxZone | Типовой топ фри-сервер |
|---|---|---|
| Встроенный легальный рынок (2%) | ✓ | ✗ — чёрный рынок |
| Доход с RMT-оборота | ✓ (себе) | ✗ (уходит на сторону) |
| Дуэли со ставками (арена) | ✓ | ✗ |
| Гача + Батл Пасс + косметика | ✓ | частично |
| Чемпионат с призовым фондом | ✓ | редко |
| Анти-бот | ✓ | часто ✗ |
Топовые фри-сервера (L2 / MMORPG)
⚠ весь RMT-оборот уходит в чёрный рынок, страдают от ботов, нет ставок и гачи
✓ Встроенный рынок 2% + анти-бот + дуэли/гача — монетизируем то, что они теряют.
FunPay (площадка, не сервер)
⚠ 15% комиссии, своей игры нет, серый рынок
✓ Наш встроенный рынок берёт всего 2% — тот же оборот идёт через нас и легально.
Запрос: $300 тыс. — в рост, не в разработку
| Этап | Сумма | На что |
|---|---|---|
| Старт (3 мес) | $120k | Реклама по всем каналам → срез метрик, поиск сильных каналов |
| Масштаб | $120k | Реинвест только в лучшие каналы и кампании |
| Чемпионат (3 мес) | $60k | Призовой фонд + промо самого чемпионата |
Команда
Илья Гузненков — основатель
В играх с 10 лет (22 года опыта), эксперт по MOBA, MMO, RPG и стратегиям. Выпустил 7+ игр под заказ и участвовал в разработке механик и экономик реальных P2E-проектов — видел изнутри и как они зарабатывают, и почему рушатся. Этот опыт лёг в основу безопасной модели FluxZone и Lord of Dreams: легальный рынок, чистая комиссия, полный контроль экономики.
Разработку и операционку ведёт студия DeusCode — 35+ специалистов: разработка, ИИ, Web3, кибербезопасность, дизайн, QA. (Детали по проектам команды — в дата-руме под NDA.)
Условия для инвестора
- ◆15% от чистой прибыли проекта FZ (доля в проекте, не в компании).
- ◆Имя спонсора чемпионата — «в истории» + именной внутриигровой элемент.
Открыты к обсуждению доли в компании (equity).
«Чистая прибыль проекта» = выручка проекта − прямые расходы (серверы, платёжные комиссии, поддержка, маркетинг, зарплаты команды проекта). Распределение — ежеквартально, с прозрачной отчётностью. Полная модель возврата — в дата-руме.
Чем подтверждается модель
- ◆FunPay берёт 15% комиссии и делает огромный оборот по Lineage 2 — мы предлагаем 2% и забираем этот объём себе.
- ◆Топовые приватные MMORPG-сервера годами монетизируются на донате — шестизначная месячная выручка не редкость (отраслевая практика).
- ◆Гача / лут-боксы — крупнейший драйвер выручки в мобильных и онлайн-играх (миллиарды $ в год по индустрии).
- ◆Батл Пасс (Fortnite, Dota 2) — доказанная модель регулярного дохода с высокой вовлечённостью.
Риски и как закрываем
Окупаемость рекламы
Риск: Платный трафик может не окупиться.
Как решаем: Поэтапно: после первых $120k делаем срез метрик и реинвестируем только в работающие каналы.
Удержание
Риск: Игроки с платного трафика могут не задержаться на сервере.
Как решаем: Чемпионат ($60k), гача, Батл Пасс и легальный заработок удерживают игроков после платного трафика.
Анти-бот
Риск: Ботоводы обваливают рынок ценностей и экономику сервера.
Как решаем: Защита экономики от ботоводов — иначе рынок ценностей обваливается. Заложено в проект.
Юридический (ставки)
Риск: Дуэли со ставками и чемпионат — регулируемая зона.
Как решаем: Дуэли со ставками и чемпионат оформляем как skill-арену под юр-структурой и лицензией (как в LoD), KYC/AML.
IP и права (Lineage 2)
Риск: Lineage 2 — чужой IP: строить на нём долгосрочный актив рискованно.
Как решаем: FZ — полигон на готовом движке, а не наш долгосрочный актив. Собственный масштабируемый IP — Lord of Dreams; проверенную на FZ экономику переносим в свой IP, снимая зависимость от чужого.
Юрисдикция инвестора
Риск: Капитал инвестора (в т.ч. из Китая) может нести регуляторные риски по крипте и ставкам.
Как решаем: Оффшорная структура + гео-фенс + фиат-опция рядом с криптой + лицензия — чтобы капитал инвестора (в т.ч. из Китая) не нёс регуляторных рисков.
Частые вопросы инвестора
Почему $300k в рекламу, а не в разработку?
Продукт уже собран и работает — риск разработки снят. Деньги идут в самое управляемое: привлечение и удержание.
Что если реклама не окупится?
Поэтапно: после первых $120k — срез метрик. Реинвестируем только в каналы с доказанной окупаемостью.
Чем докажете спрос?
Lineage 2 — топ по RMT-торговле, приватные сервера монетизируются годами. Это проверенный спрос, а не гипотеза.
Как считаете выручку?
От маркетинговой воронки: CPI → регистрации → MAU → платящие → ARPPU. Все рычаги показаны.
Права на Lineage 2 — это же чужой IP?
FluxZone — полигон на готовом движке: быстро и дёшево ($300k вместо лет) доказывает экономику. Долгосрочный, масштабируемый и юридически чистый актив с собственным IP — это Lord of Dreams, куда мы переносим проверенную на FZ модель. FZ работает с гео-ограничениями.
Я инвестор из Китая — что с регуляторикой (крипта, ставки)?
Структура — оффшорная (Сингапур/ОАЭ) с гео-фенсом Китая и других ограниченных юрисдикций. Расчёты — фиат или крипта (USDT) на выбор рынка; ставочная арена оформляется как skill-арена под igaming-лицензией с KYC/AML. Цель — чтобы участие инвестора было юридически чистым.
Источники
- — Newzoo — Global Games Market Report (объём рынка, доля MMORPG).
- — FunPay и аналогичные RMT-площадки — объёмы вторичной торговли и популярность Lineage 2.
- — Отраслевая практика монетизации приватных MMORPG-серверов.
- — Публичные бенчмарки стоимости привлечения игроков (CPI) в гейминг-маркетинге.