РЕСУРСЫ
0
Initializing System
DeusCode
Code You Can Trust
Loading000%
> ENCRYPTION HANDSHAKE...
🛸 Кликни или наклони телефон — собирай ресурсы, пока грузимся
DeusCodeDeusCode
Все проекты
Готовый проект · нужен маркетинг

FluxZoneMMORPG с работающей экономикой

Продукт собран, механики готовы. Низкорисковый вход: $300 тыс., поэтапно, с видимым прогрессом. И живой полигон экономики Lord of Dreams.

FluxZone — Lineage II High Five
Что значат сокращения на этой странице

Инвест-презентации любят аббревиатуры — вот расшифровка тех, что встречаются ниже.

MAU
ежемесячная аудитория — уникальные пользователи за месяц
DAU
ежедневная аудитория — уникальные пользователи за сутки
ARPU
средняя выручка на пользователя
ARPPU
средняя выручка на платящего пользователя
LTV
пожизненная ценность клиента — сколько он приносит за всё время
conversion
конверсия — доля посетителей, ставших покупателями
netMargin
чистая маржа — прибыль после всех издержек, % от выручки

Низкий риск: начните с FluxZone

Боитесь $2,5M в непроверенную экономику? Начните здесь. Та же модель (донат, турниры, легальный рынок ценностей) — но продукт уже собран и запущен. $300k вместо $2,5M, поэтапно, прогресс виден на каждом шаге. Нет риска разработки — только управляемый риск маркетинга.

Продукт и геймплей

Это не рендеры, а реальный работающий сервер Lineage II High Five (x5). Рынок, ставки, премиум, Battle Pass — механика экономики уже работает в продукте (выручка ещё впереди — на неё и нужны инвестиции).

Маркетплейс — торговля предметамиМонетизация
Маркетплейс — торговля предметами
Бойцовский клуб — ставкиМонетизация
Бойцовский клуб — ставки
Премиум-аккаунтМонетизация
Премиум-аккаунт
Battle Pass · Сезон 1Монетизация
Battle Pass · Сезон 1
Главный сайт
Главный сайт
Лаунчер игры
Лаунчер игры
Выбор персонажа
Выбор персонажа
Игровой мир
Игровой мир
Карта мира
Карта мира

Текущий статус

FluxZone только что запущен. Продукт и механики готовы — риск разработки снят. Маркетинг мы уже начинаем своими силами с минимального бюджета. Чтобы выйти на реальный объём игроков, нужен инвестиционный капитал — и он нужен сейчас: каждый месяц без масштаба — это упущенные игроки и выручка.

Рынок и спрос

$180 млрд+
мировой игровой рынок в год; MMORPG — один из крупнейших жанров (Newzoo)
Lineage 2
легендарный IP с миллионами игроков за историю; один из самых торгуемых тайтлов на RMT-площадках (FunPay и аналоги)
6-значная
месячная выручка с доната у топовых приватных MMORPG-серверов (отраслевая практика)
Растёт
интерес к заработку в играх (Play-to-Earn) и легальной торговле ценностями

Экономика проекта — 6 потоков

Не один источник, а шесть. Уже работают на живом сервере. Расчёты — фиат + крипто (USDT).

Донат-шоп + заточки

Предметы, заточка снаряжения, ускорение прогрессии.

Косметика + Батл Пасс

Внешний вид и сезонный Battle Pass — импульсные и регулярные покупки.

Колесо Фортуны (гача)

Лут-боксы / «коробки с сюрпризом» — высокомаржинальный и самый вовлекающий поток.

Дуэльная арена (PvP 1v1)

Бои 5–10 мин. Игроки сами назначают ставку (от $10, без потолка), победитель забирает 90%, проект — 10%.

Легальный рынок ценностей

Весь оборот предметов — через нашу площадку, без чёрного рынка. Комиссия всего 2%.

Премиум-аккаунт

Сниженная комиссия рынка и бонусы — регулярная подписка.

Наш моат: 2% против 15% у FunPay

Весь оборот внутриигровых ценностей идёт через нашу площадку — безопасно, без чёрного рынка. Мы берём всего 2% налога с торгов, тогда как у FunPay — 15%. Это в ~7 раз дешевле: объём L2-торговли и трейдеры перетекают к нам, а сделки, что раньше уходили «в чёрную», теперь наши. Низкая комиссия — не потеря маржи, а магнит, который захватывает рынок и удерживает игроков. Топовые редкие предметы с максимальной заточкой уходят по $5000 — высокий оборот даже при низкой ставке.

2%
наша комиссия с торгов
15%
комиссия FunPay — мы в 7× дешевле
до $5000
цена редких топ-предметов на рынке

Маркетинговая воронка (базовый сценарий)

$300k идут в привлечение и удержание игроков. Логика воронки — от стоимости привлечения (CPI) до месячной выручки (MRR). Каждый шаг — управляемый рычаг, замеряемый после первых $120k.

~$3
CPI — стоимость привлечения игрока (бенчмарк гейминг-UA)
~80k
регистраций с $240k рекламного бюджета
~12k
MAU (удержание ~15%, усиленное чемпионатом)
~17%
платящих от MAU (6 потоков монетизации, гача конвертит сильно)
$70
ARPPU/мес (шоп + заточки + гача + Батл Пасс + косметика)

Финансовая модель — три сценария

Годовая выручка (run-rate) после развёртывания маркетинга. 6 потоков: донат-шоп, косметика/Батл Пасс, гача, дуэльные ставки (10% рейк), комиссия рынка (2%), премиум. Базовый сценарий выделен.

$2,1MГод 1$3,9MГод 2выручка / год · базовый сценарий
СценарийГод 1Год 2
Сдержанный$0,9M$1,7M
Базовый$2,1M$3,9M
Сильный$4,2M$7,5M

Ключевые допущения (базовый сценарий)

  • $240k рекламы при CPI ~$3 → ~80k регистраций → ~12k MAU (удержание ~15%, усиленное чемпионатом).
  • Платящих ~17% от MAU при ARPPU ~$70/мес (шоп, заточки, гача, Батл Пасс, косметика) → ~$143k/мес.
  • Дуэльные ставки: рейк 10% с оборота ставок — отдельный поток.
  • Рынок ценностей: комиссия всего 2%, но за счёт перетока объёма от FunPay (15%) и топ-предметов до $5000 — высокий GMV.
  • Почему база ($14M) выше типового топ-сервера ($0,6–3,6M/год): у тех — только донат и органический онлайн в пару тысяч. У нас оплаченный UA даёт ~12k MAU (×10 аудитории) плюс 5 потоков, которых у них нет (рынок 2%, ставки, гача, Battle Pass, премиум). Только донат с 12k MAU — это ~$143k/мес ≈ $11M/год; рынок, ставки и гача добирают остальное.

Проект на стадии запуска: реальные метрики появятся по мере раскрутки рекламы. Это прогноз на основе бенчмарков гейминг-маркетинга, практики монетизации приватных MMORPG-серверов и доказанного объёма RMT-торговли по Lineage 2 — целевые показатели, не гарантия. Полная помесячная модель по 6 потокам и модель возврата — в дата-руме.

Юнит-экономика

Главная метрика — окупается ли игрок. На донат-ориентированном L2-сервере экономика особенно крепкая, и она выдерживает стресс-тест.

МетрикаБазовыйСтресс-тест
CAC (стоимость привлечения игрока)~$3 (CPI)$6
Удержание D1 / D7 / D30~35% / ~15% / ~7%вдвое ниже
ARPU (на активного игрока)~$12 / мес~$7 / мес
Средний срок жизни игрока~4 мес~3 мес
LTV (доход с игрока)~$48~$21
LTV : CAC≈ 16 : 1≈ 3,5 : 1
Окупаемость привлечения< 1 месяца~2 месяца

Высокий LTV — за счёт 6 потоков монетизации (донат, гача, Батл Пасс, ставки, рынок 2%, премиум). Даже в стресс-тесте LTV:CAC остаётся выше нормы 3:1. Цифры — модель на бенчмарках L2-серверов.

Сравнение с конкурентами

Топовые фри-сервера уже зарабатывают серьёзные деньги даже со своими минусами. FunPay — это площадка (не сервер), которая делает оборот на чужих играх. Мы закрываем минусы серверов и забираем оборот площадок к себе.

ПараметрFluxZoneТиповой топ фри-сервер
Встроенный легальный рынок (2%)✗ — чёрный рынок
Доход с RMT-оборота✓ (себе)✗ (уходит на сторону)
Дуэли со ставками (арена)
Гача + Батл Пасс + косметикачастично
Чемпионат с призовым фондомредко
Анти-ботчасто ✗

Топовые фри-сервера (L2 / MMORPG)

≈ $50k–$300k / мес на донате (оценка)

весь RMT-оборот уходит в чёрный рынок, страдают от ботов, нет ставок и гачи

Встроенный рынок 2% + анти-бот + дуэли/гача — монетизируем то, что они теряют.

FunPay (площадка, не сервер)

оборот игровых ценностей — миллионы $ в год (оценка)

15% комиссии, своей игры нет, серый рынок

Наш встроенный рынок берёт всего 2% — тот же оборот идёт через нас и легально.

Запрос: $300 тыс. — в рост, не в разработку

ЭтапСуммаНа что
Старт (3 мес)$120kРеклама по всем каналам → срез метрик, поиск сильных каналов
Масштаб$120kРеинвест только в лучшие каналы и кампании
Чемпионат (3 мес)$60kПризовой фонд + промо самого чемпионата

Команда

Илья Гузненков — основатель

В играх с 10 лет (22 года опыта), эксперт по MOBA, MMO, RPG и стратегиям. Выпустил 7+ игр под заказ и участвовал в разработке механик и экономик реальных P2E-проектов — видел изнутри и как они зарабатывают, и почему рушатся. Этот опыт лёг в основу безопасной модели FluxZone и Lord of Dreams: легальный рынок, чистая комиссия, полный контроль экономики.

Разработку и операционку ведёт студия DeusCode — 35+ специалистов: разработка, ИИ, Web3, кибербезопасность, дизайн, QA. (Детали по проектам команды — в дата-руме под NDA.)

22 года
опыта в играх у основателя
7+
выпущенных игр под заказ
35+
специалистов в команде DeusCode

Условия для инвестора

Открыты к обсуждению доли в компании (equity).

«Чистая прибыль проекта» = выручка проекта − прямые расходы (серверы, платёжные комиссии, поддержка, маркетинг, зарплаты команды проекта). Распределение — ежеквартально, с прозрачной отчётностью. Полная модель возврата — в дата-руме.

Чем подтверждается модель

Риски и как закрываем

Окупаемость рекламы

Риск: Платный трафик может не окупиться.

Как решаем: Поэтапно: после первых $120k делаем срез метрик и реинвестируем только в работающие каналы.

Удержание

Риск: Игроки с платного трафика могут не задержаться на сервере.

Как решаем: Чемпионат ($60k), гача, Батл Пасс и легальный заработок удерживают игроков после платного трафика.

Анти-бот

Риск: Ботоводы обваливают рынок ценностей и экономику сервера.

Как решаем: Защита экономики от ботоводов — иначе рынок ценностей обваливается. Заложено в проект.

Юридический (ставки)

Риск: Дуэли со ставками и чемпионат — регулируемая зона.

Как решаем: Дуэли со ставками и чемпионат оформляем как skill-арену под юр-структурой и лицензией (как в LoD), KYC/AML.

IP и права (Lineage 2)

Риск: Lineage 2 — чужой IP: строить на нём долгосрочный актив рискованно.

Как решаем: FZ — полигон на готовом движке, а не наш долгосрочный актив. Собственный масштабируемый IP — Lord of Dreams; проверенную на FZ экономику переносим в свой IP, снимая зависимость от чужого.

Юрисдикция инвестора

Риск: Капитал инвестора (в т.ч. из Китая) может нести регуляторные риски по крипте и ставкам.

Как решаем: Оффшорная структура + гео-фенс + фиат-опция рядом с криптой + лицензия — чтобы капитал инвестора (в т.ч. из Китая) не нёс регуляторных рисков.

Частые вопросы инвестора

Почему $300k в рекламу, а не в разработку?

Продукт уже собран и работает — риск разработки снят. Деньги идут в самое управляемое: привлечение и удержание.

Что если реклама не окупится?

Поэтапно: после первых $120k — срез метрик. Реинвестируем только в каналы с доказанной окупаемостью.

Чем докажете спрос?

Lineage 2 — топ по RMT-торговле, приватные сервера монетизируются годами. Это проверенный спрос, а не гипотеза.

Как считаете выручку?

От маркетинговой воронки: CPI → регистрации → MAU → платящие → ARPPU. Все рычаги показаны.

Права на Lineage 2 — это же чужой IP?

FluxZone — полигон на готовом движке: быстро и дёшево ($300k вместо лет) доказывает экономику. Долгосрочный, масштабируемый и юридически чистый актив с собственным IP — это Lord of Dreams, куда мы переносим проверенную на FZ модель. FZ работает с гео-ограничениями.

Я инвестор из Китая — что с регуляторикой (крипта, ставки)?

Структура — оффшорная (Сингапур/ОАЭ) с гео-фенсом Китая и других ограниченных юрисдикций. Расчёты — фиат или крипта (USDT) на выбор рынка; ставочная арена оформляется как skill-арена под igaming-лицензией с KYC/AML. Цель — чтобы участие инвестора было юридически чистым.

Источники

Обсудить сотрудничество

Обсудить сотрудничество