Jeux mobiles, PC et Web3 clés en main
Jeux de toute complexité : de l’hyper-casual au Web3. Design, développement, monétisation et lancement.
Ce que les autres oublient
Ils ne protègent pas l’économie du jeu : tricheurs et bots tuent l’équilibre et les revenus.
Comment nous y remédions
Validation côté serveur, anti-triche et protection des paiements : l’économie du jeu reste sous contrôle.


Exemples conceptuels dans le style de nos projets : les cas réels sont sous NDA, les logos sont masqués.
Pour qui
Pour vous si vous avez une idée de jeu : casual mobile, hyper-casual, projet indé, jeu Web3 avec tokenomics. Du prototype à la sortie.
Ce qui est inclus
- ✦Game design et game loop
- ✦Art et animations
- ✦Programmation (Unity / Unreal / Web3)
- ✦Son et musique
- ✦Mise en place de la monétisation
- ✦Publication sur Google Play / App Store / Steam
Ce que vous obtenez
- ✓Un jeu terminé avec de vrais téléchargements
- ✓Protection de l’économie du jeu
- ✓Métriques et analytics des joueurs
- ✓Plan de montée en charge et de mises à jour
Étapes du projet
Document de concept et prototype
Style artistique et spécification technique
Développement du cœur et du contenu
Tests alpha / bêta
Polissage et sortie
Support et mises à jour
Questions fréquentes
▸Quels genres réalisez-vous ?
Casual, hyper-casual, runners, match-3, idle, économies tycoon et mécaniques MMO, Web3. Nous prenons aussi des projets d’envergure AAA : c’est cher et long, mais nous avons l’équipe et les processus pour ce niveau.
▸Et la monétisation ?
Nous intégrons le modèle dès le départ : publicité, IAP, premium, NFT. Nous testons les hypothèses en soft launch avant la sortie complète.
▸À qui appartiennent les droits ?
Tous les sources sont à vous. La publication se fait aussi sur vos comptes. Si besoin, nous formalisons tout juridiquement.
▸Combien coûte le marketing d’un jeu ?
Cela dépend du genre et de la plateforme. Le budget marketing est souvent comparable à celui du développement. Nous pouvons recommander des partenaires UA.