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Jeux mobiles, PC et Web3 clés en main

Jeux de toute complexité : de l’hyper-casual au Web3. Design, développement, monétisation et lancement.

dès$4,9002 210 000 ₸Coût exact après discussion du cahier des charges
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Ce que les autres oublient

Ils ne protègent pas l’économie du jeu : tricheurs et bots tuent l’équilibre et les revenus.

Comment nous y remédions

Validation côté serveur, anti-triche et protection des paiements : l’économie du jeu reste sous contrôle.

Exemples conceptuels dans le style de nos projets : les cas réels sont sous NDA, les logos sont masqués.

Pour qui

Pour vous si vous avez une idée de jeu : casual mobile, hyper-casual, projet indé, jeu Web3 avec tokenomics. Du prototype à la sortie.

Ce qui est inclus

  • Game design et game loop
  • Art et animations
  • Programmation (Unity / Unreal / Web3)
  • Son et musique
  • Mise en place de la monétisation
  • Publication sur Google Play / App Store / Steam

Ce que vous obtenez

  • Un jeu terminé avec de vrais téléchargements
  • Protection de l’économie du jeu
  • Métriques et analytics des joueurs
  • Plan de montée en charge et de mises à jour

Étapes du projet

01

Document de concept et prototype

02

Style artistique et spécification technique

03

Développement du cœur et du contenu

04

Tests alpha / bêta

05

Polissage et sortie

06

Support et mises à jour

Délais
De 12 à 52 semaines
Unity / Unreal / CocosC# / C++ / SolidityPlayFab / Firebase

Questions fréquentes

Quels genres réalisez-vous ?

Casual, hyper-casual, runners, match-3, idle, économies tycoon et mécaniques MMO, Web3. Nous prenons aussi des projets d’envergure AAA : c’est cher et long, mais nous avons l’équipe et les processus pour ce niveau.

Et la monétisation ?

Nous intégrons le modèle dès le départ : publicité, IAP, premium, NFT. Nous testons les hypothèses en soft launch avant la sortie complète.

À qui appartiennent les droits ?

Tous les sources sont à vous. La publication se fait aussi sur vos comptes. Si besoin, nous formalisons tout juridiquement.

Combien coûte le marketing d’un jeu ?

Cela dépend du genre et de la plateforme. Le budget marketing est souvent comparable à celui du développement. Nous pouvons recommander des partenaires UA.

Développement de jeux

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