Lord of Dreamsшеберлік = табыс болатын киберспорт
Еуразия мифологиясына негізделген 2D MOBA-RPG. Кепілдендірілген жүлде қоры бар турнирлік арена және ойынішілік құндылықтардың заңды нарығы. Экономиканы біз қазірдің өзінде тірі жобада сынақтан өткізіп жатырмыз — екінші жобамыз FluxZone-да.
Бұл беттегі қысқартулардың мағынасы▾
Инвесторлық презентациялар қысқартуды жақсы көреді — төмендегілердің толық жазылуы.
- MAU
- — Айлық белсенді аудитория — ай ішіндегі бірегей қолданушылар
- DAU
- — Күндік белсенді аудитория — тәулік ішіндегі бірегей қолданушылар
- ARPU
- — Бір қолданушыдан орташа табыс
- ARPPU
- — Бір төлеуші қолданушыдан орташа табыс
- LTV
- — Клиенттің өмірлік құндылығы — ол бүкіл уақытта әкелетін табыс
- CAC
- — Бір клиентті тартудың құны
- churn
- — кету — кезең ішінде кеткен клиенттер үлесі
- netMargin
- — таза маржа — барлық шығыннан кейінгі пайда, табыстан %
Нарық және сәт
Өнім
Godot қозғалтқышындағы 2D ойын. Екі өзара байланысты контур және Еуразия мифологиясына негізделген бірегей визуалды бренд.
ЖИ-ге қарсы PvE
Ресурс фармы, деңгей көтеру, экипировканы тұрақты сиқырлау.
PvP-арена
35–60 минуттық турнирлік матчтар, командаға қарсы команда, үздіксіз ағынмен.
Визуалды бренд
Қазақ және еуразиялық мифология, кейіпкерлердің тарихи тұрғыдан дәйекті сюжеттері.
Лор: бүкіл әлем кейіпкерлері
ТМД мен Азия кейіпкерлерінен бастаймыз, оның ішінде Қытай және Үш патшалық дәуірі (Вэй, У, Шу әулеттері). Әр жаңартумен — жаңа мәдениеттер мен дәуірлер. Бұл шексіз контент-конвейер мен негізгі нарықтарға (ТМД, Қытай) нақты кіру мүмкіндігін береді.
Алғашқы кейіпкерлер
Бастапқы ростер — әр рөлге бір кейіпкерден. Бүкіл әлем кейіпкерлері: ТМД, Азия және Үш патшалық дәуіріндегі Қытай. Жаңартулармен — жаңа мәдениеттер мен дәуірлер.
ТанкИлья Муромец
33 жыл бойы төсектен тұрмады — кейін тұрып, жердің қалқанына айналды. Жылжыта да, бұзып өте де алмайсың: команда соққы жасап жатқанда шепті ұстап тұрады.
Дамаг (ДД)Люй Бу 吕布
Аспан асты елінің ең мықты жауынгері. «Адамдар арасында — Люй Бу, аттар арасында — Қызыл Қоян». Шабуылға еніп, жау сапын бұзады.
Атқыш (РДД)Томирис
Ұлы Кирді талқандаған сақ патшайымы. Оның жебесі көкжиектің арғы жағындағы нысананы да табады.
СиқыршыЧжугэ Лян 诸葛亮
Ұйқыдағы айдаһар. Шайқас басталмай тұрып-ақ ақылмен жеңетін. Жел, от және көрегендік — оның қаруы.
СаппортҚорқыт ата
Қобыз күйімен ажалды алдаған жан. Оның әуені жараларды емдеп, құлағандарды қайта тұрғызады.
Геймплей и тизер
Так выглядит игра — интерфейс, арена, бои. Ниже — минутный тизер.




Неліктен Godot-тағы 2D — күш
Қазіргі Godot бізге қажет 3D деңгейін тартады, түсімнен пайыз алмайды және лицензиямен қол байламайды. ЖИ көмегімен жасалатын арт-пайплайнмен бірге бұл burn-ды болжамды етеді: әзірлеу $1,2–1,5 млн-ға сыяды, ал қалғаны графикаға «жағылмай», нарықты жаулауға кетеді.
Табыс моделі
Барлық есеп айырысулар — USDT-де (TRC20). Үш тәуелсіз ағын.
Донат
Косметика және прогрессияны жеделдету.
Турнирлік арена
«Алтын билет» $10/қатысушы → кепілдендірілген жүлде қоры 90%, платформа комиссиясы 10%.
Заңды ресурс нарығы
Ойыншылар фармдағанын топ-ойыншыларға сатады. Комиссия 10% (премиум-аккаунттар үшін 2%).
Монетизация тереңдігі: киттер неге ақша жұмсайды
Ойыншы топқа неғұрлым жоғары ұмтылса, соғұрлым көп жұмсайды. Жүйе тұрақты сұраныс пен ірі чектер тудырады — жоғарғы сегменттің ARPU-ін ұстап тұрған да дәл осы.
+16-ға дейін заточка
6 сиректік грейді — стандарттан «Мифтер дәуіріне» дейін. Заточканы жоғалту ықтималдығы бар, сондықтан донаттық қорғаныс заттары тұрақты сұраныс тудырады.
Аңыз кейіпкерлер мен заттар
Топ-кейіпкерлер мен аңыз деңгейіндегі заттар данасы ~$2000-нан сатылады — киттердің негізгі чегі.
Battle Pass + косметика
Маусымдық тұрақты табыс және сыртқы келбетке импульстік сатып алулар.
Босстар мен сирек дроп
Босс 25-минутта пайда болады, дроп ықтималдығы 5% (2–3 зат) — оны ең жоғары ДПС көрсетіп, соңғы соққыны жасаған команда алады: топқа ұмтылыс пен нарық айналымы.
Дәлел: тәжірибеде тексерілген
Бұл қағаздағы идея емес. Экономиканың жекелеген элементтері шынайы шығарылған P2E-жобаларда сынақтан өткен, ал «донат + турнирлер + құндылықтар нарығы» байламы екінші жобамыз FluxZone-да іске қосылған. LoD мұның бәрін алғаш рет біздің бақылауымыздағы толыққанды өнімге жинайды — стейбл-экономикамен және өз токенінсіз, яғни күйреу векторынсыз.
FluxZone-ды ашу →Ақша қайда кетеді
Ең аз $2,5 млн инфрақұрылымды, әзірлеуді және іске қосуды толық жабады. Одан жоғары тартылғанның бәрі маркетингке: көбірек трафик, көбірек ойыншы, сол өнімнен көбірек түсім.
| Раунд | Инфрақұрылым және әзірлеу | Маркетинг | Заң және операция | Резерв |
|---|---|---|---|---|
| $2,5 млн · 10% | $1,20 млн | $0,85 млн | $0,25 млн | $0,20 млн |
| $3,75 млн · 15% | $1,35 млн | $1,85 млн | $0,30 млн | $0,25 млн |
| $5,0 млн · 20% | $1,50 млн | $2,90 млн | $0,35 млн | $0,25 млн |
Премиум — бүкіл экономиканың қозғалтқышы
Айына $20 тұратын премиум-аккаунт нарық комиссиясын 10%-дан 2%-ға дейін төмендетеді. Ресурстармен сауда жасайтын кез келген белсенді ойыншы үшін бұл +EV — премиум 1 сағат–3 күн ойында өзін ақтайды. Сондықтан премиумға конверсия бізде әдеттегі F2P-жазылымнан бірнеше есе жоғары: оны САТЫП АЛМАУ тиімсіз. Модельдің басты айырмашылығы да, негізгі драйвері де — осы.
Қаржы моделі — үш сценарий
Түсім ARPU $8,54 кезінде белсенді база көлемінен есептеледі — бұл жоғарыда көздері бойынша талданған базалық сценарий. Салыстыру үшін: League of Legends-те ARPU $2–4, бірақ онда ақылы заттар нарығы да, әр әрекетте жанатын шыңдау шығыс материалдары да, төрт күнде өтелетін премиум да жоқ.
| MAU | Жылдық түсім | Таза пайда | Тело қайтқаннан кейін 10% инвесторға |
|---|---|---|---|
| 500 мың | $51,2 млн | $17,9 млн | $1,79 млн |
| 1 млн ✦ | $102,5 млн | $35,9 млн | $3,59 млн |
| 2,5 млн | $256,2 млн | $89,7 млн | $8,97 млн |
| 5 млн | $512,3 млн | $179,3 млн | $17,9 млн |
Негізгі жорамалдар (базалық сценарий)
- →Premium: 20% of MAU × $19.99. It pays for itself in four days of farming and cuts marketplace commission from 10% to 4%, so it is bought en masse rather than by whales alone — 47% of all revenue.
- →Enchanting: 9% of MAU × $25/mo. A consumable, not cosmetics: scrolls and stones burn on every attempt, and taking an item to Legendary +12 costs 41 expected attempts.
- →Boxes, battle pass, heroes and XP runes: 7% of MAU × $20/mo.
- →Marketplace: 11% of the base buys at $30/mo, blended commission 8.8% (10% standard, 4% for premium). That same turnover feeds the farmers — their income cannot exceed what payers spend.
- →The base is built by the presale (525k keys in the target scenario) and first-year advertising; further growth is financed from profit, not from the round.
- →Net margin of 35% — after servers, team, support, payment fees and ongoing marketing.
«Киттер» сегментін не растайды
- ◆Axie Infinity — ойынішілік NFT мен жер данасы мыңдаған $-ға сатылды.
- ◆CS:GO / Dota 2 — сирек косметикалық заттар мен пышақтар жүздеген–мыңдаған $-ға қайта сатылады; косметика — осы ойындар түсімінің басты драйвері.
- ◆Топ-сегмент (топқа ұмтылатын ойыншылардың ~10–20%-ы) пропорционалды емес үлкен табыс береді — кез келген табысты F2P/крипто-ойындағы классикалық «киттер» моделі.
Бұл — нарықтық аналогтарға негізделген қаржы моделі, кепілдік емес. Базалық сценарий маркетингтік транштар есебінен ойыншыларды сәтті тартуды болжайды. Толық модель, 4 ағын бойынша ай сайынғы бөлініс және инвестиция қайтарымының моделі — сұраныс бойынша дата-румда.
Юнит-экономика
Гейм-инвестордың басты метрикасы — ойыншы өзін ақтай ма. Модель сау: LTV CAC-тан бірнеше есе жоғары, өтелімділік жылдам. Және ол стресс-тестке де төтеп береді.
| Метрика | Базалық | Стресс-тест |
|---|---|---|
| CAC (ойыншыны тарту құны) | ~$3 (CPI) | $6 |
| Ұстап қалу D1 / D7 / D30 | ~35% / ~15% / ~7% | екі есе төмен |
| ARPU (белсенді ойыншыға) | ~$10 / ай | ~$6 / ай |
| Ойыншының орташа өмір мерзімі | ~3,5 ай | ~3 ай |
| LTV (бір ойыншыдан түсетін табыс) | ~$35 | ~$18 |
| LTV : CAC | ≈ 11 : 1 | ≈ 3 : 1 |
| Тартудың өтелімділігі | < 1 ай | ~2 ай |
3:1-ден жоғары LTV:CAC сау деп саналады — бізде тіпті стресс-тестте де (CPI екі есе қымбат, ұстап қалу екі есе төмен) модель пайдалы болып қалады. Сандар — бенчмарктарға негізделген модель, FluxZone-да верификацияланады.
Бәсекелестермен салыстыру
Бәсекелестер өз әлсіздіктерімен де миллиардтар табады. Біз олардың күшті жақтарын алып, минустарын жабамыз — демек, әлеует жоғарырақ әрі тұрақтырақ.
| Параметр | Lord of Dreams | Axie / P2E | Dota 2 / LoL |
|---|---|---|---|
| Есеп айырысу | USDT стейблкоиндері | Өзінің волатильді токені | — |
| Геймплей | Толыққанды MOBA | Қарабайыр, фарм үшін ғана | ✓ |
| Шеберлікпен табыс табу | ✓ | Токен алыпсатарлығы | ✗ |
| Экономика тексерілген | ✓ (FluxZone-да) | Хайптан кейін күйреді | — |
| Ставкалы арена | ✓ | ✗ | ✗ |
Axie Infinity
⚠ волатильді токен күйреді, қарабайыр геймплей
✓ Токеннің орнына стейблдер + нағыз MOBA — күйреусіз сұраныс.
Dota 2 / League of Legends
⚠ ойыншыларға нөл табыс
✓ Дәл сол киберспорт тереңдігі + шеберлікпен заңды табыс.
Команда
Илья Гузненков — негізін қалаушы
Ойындарда 10 жасынан бері (22 жыл тәжірибе), MOBA, MMO, RPG және стратегиялар бойынша сарапшы. Тапсырыспен 7+ ойын шығарды және шынайы P2E-жобалардың механикалары мен экономикаларын әзірлеуге қатысты — олардың қалай табыс табатынын да, неге күйрейтінін де (волатильді токендер, құрушылардың шығып кетуі) іштен көрді. Дәл осы тәжірибе LoD-тың қауіпсіз моделінің негізіне алынды: өз токенінің орнына стейблкоиндер, экономиканы толық бақылау — күйреу векторынсыз.
Әзірлеуді DeusCode студиясы жүргізеді — 35+ маман: әзірлеу, ЖИ, Web3, киберқауіпсіздік, дизайн, QA. (Команда жобаларының детальдары — NDA аясындағы дата-румда.)
Инвесторға арналған шарттар
- ◆LoD жобасының таза пайдасынан үлес, 1% үшін тіркелген $250 000 — 10%-дан 20%-ға дейін. Компанияда емес, жобадағы үлес: cap-table сұйылмайды.
- ◆30% жеделдетілген мөлшерлеме сіздің бүкіл чегіңіз қайтқанша қолданылады. Мақсатты алдын ала сатылымда бұл — үшінші ай.
- ◆Тело қайтқаннан кейін — сатып алынған үлес (10–20%) мерзімсіз, барлық болашақ дәуірлер мен киберспорт маусымдарын қоса.
- ◆Төлемдер автоматты, смарт-контракт арқылы сіздің әмияныңызға, USDT-мен. Шарт инвестициялық келісімшартта қайталанған.
- ◆Сіздің құрметіңізге аталған аңызға айналған кейіпкер және титрлерде атыңыз.
Қайтару шегі тіркелген сомаға емес, сіздің чегіңізге байланған: 20% алған инвестор өз $5 млн-ын жеделдетілген мөлшерлемемен ең аз чек $2,5 млн-ды қайтарғандай қайтарады. Егер сізге ыңғайлы болса, компаниядағы үлесті талқылауға ашықпыз.
«Жобаның таза пайдасы» = жоба түсімі − тікелей шығындар (серверлер, төлем комиссиялары, қолдау, маркетинг, жоба командасының жалақысы). Модельде таза маржа 35% қабылданған. Тоқсан сайынғы бөлу, ашық есептілік, USDT-мен есеп айырысу. Мөлшерлеменің ауысу сәті көрсетілген айлық модель дата-румда.
Жол картасы · v1 релизіне дейін 8 ай
- 1Старт + 3 ай әзірлеу
- 2Жабық бета — 1 ай тест
- 3Ашық бета — 1 ай, багтарды түзету
- 4Предрелиздік жаңарту — 1 ай
- 5v1 релизі → тоқсан сайынғы жаңартулар
Тәуекелдер және оларды қалай жабамыз
Заңдық
Қауіп: Турнир аренасы мен зат нарығы реттелетін аймақтарға тиеді: ставкалар, төлемдер, KYC/AML.
Қалай шешеміз: Турнирлер/нарық — бейінді igaming-заңгер мен лицензия арқылы, KYC/AML, гео-шектеулер. Есеп айырысу USDT TRC20-да.
Анти-бот / келісілген матчтарға қарсы
Қауіп: Боттар мен келісілген матчтар экономика мен аренаға сенімді құлатуы мүмкін.
Қалай шешеміз: Экономика мен матчтардың адалдығын қорғау — ойын ядросында, «кейін» емес.
Бюджеттік
Қауіп: Ойын жобалары бюджет пен мерзімнен жиі асып кетеді.
Қалай шешеміз: 2D/Godot = төмен әрі болжамды burn.
Қаржылық
Қауіп: Инвестор алғашқы нәтижелерге дейін бүкіл чекті бірден тәуекелге тігеді.
Қалай шешеміз: Милстоундарға байланған транштар — ақша тек мақсаттарға қол жеткізілгенде ғана беріледі.
Инвестордың жиі сұрақтары
Неге MOBA/RPG үшін бар болғаны $2,5 млн?
Себебі $2,5 млн әзірлеу мен инфрақұрылымды жабады, ал одан әрі жоба өзін-өзі қаржыландырады: жинақтарды алдын ала сату мақсатты 50% таралымда $16 млн жалпы түсім береді, және ЗБТ, ОБТ мен релиз осы пайдадан төленеді.
Ақшам қашан қайтады?
Мақсатты алдын ала сатылымда — үшінші айда, бірде-бір қарапайым ойыншы кірмей тұрып. Ұстамды сценарийде (таралымның 30%) — сегізінші айда. Шек сіздің чегіңіз бойынша есептеледі.
Алдын ала сатылым сәтсіз болса ше?
30% мөлшерлеме алдын ала сатылымға байланбаған. Ол сіздің чегіңіз толық қайтқанша кез келген пайдадан жұмыс істейді — дүкен, нарық комиссиясы, турнир рейгі. Қайтару жай ғана ұзағырақ болады. Мерзім шектеуі жоқ.
Неге ARPU $8,54, ал League of Legends-те $2–4?
Оларда комиссиясы бар ақылы заттар нарығы, әр әрекетте жанатын шыңдау шығыс материалдары және төрт күнде өтелетін премиум жоқ. Тек премиумның өзі біздің түсіміміздің 47%-ы.
Бұл құмар ойын ба?
Жоқ: турнирлер дағдыға негізделген, кепілдендірілген жүлде қорымен, заңды құрылым мен лицензия аясында.
Сандарды қалай дәлелдейсіздер?
Экономика дәл қазір жұмыс істеп тұрған FluxZone жобасында тексерілуде.
Дереккөздер
- — Newzoo — Global Games Market Report (нарық көлемі, ойыншылар саны).
- — DFC Intelligence — әлемдік ойыншылар аудиториясының бағасы (3,1 млрд+).
- — Grand View Research, MarketsandMarkets — Web3 / blockchain-гейминг нарығының болжамдары.
- — MOBA-жобалар аудиториясы бойынша ашық деректер (League of Legends, Dota 2).
- — Sky Mavis / Axie Infinity — ойынішілік NFT мен жер сатылымдары бойынша ашық деректер.
- — Valve — CS:GO / Dota 2 косметикалық заттары түсімнің басты драйвері ретінде (скин нарығының ашық бағалаулары).