الموارد
0
Initializing System
DeusCode
Code You Can Trust
Loading000%
> ENCRYPTION HANDSHAKE...
🛸 انقر أو أمِل هاتفك — اجمع الموارد أثناء التحميل
DeusCodeDeusCode
Все проекты
المشروع الرائد · قيد التطوير النشط

Lord of Dreamsرياضة إلكترونية حيث المهارة = دخل

لعبة 2D MOBA-RPG مبنية على ميثولوجيا أوراسيا. ساحة بطولات بجوائز مضمونة وسوق قانوني للأصول داخل اللعبة. نحن نختبر الاقتصاد فعلياً على أرض الواقع الآن — في مشروعنا الثاني FluxZone.

معاني الاختصارات في هذه الصفحة

تكثر الاختصارات في عروض المستثمرين — وفيما يلي شرح المستخدَم أدناه.

MAU
المستخدمون النشطون شهريًا — مستخدمون فريدون خلال الشهر
DAU
المستخدمون النشطون يوميًا — مستخدمون فريدون خلال اليوم
ARPU
متوسط الإيراد لكل مستخدم
ARPPU
متوسط الإيراد لكل مستخدم دافع
LTV
القيمة الدائمة للعميل — إجمالي ما يجلبه طوال فترته
CAC
تكلفة اكتساب العميل
churn
نسبة العملاء المفقودين خلال فترة
netMargin
هامش الربح الصافي — الربح بعد كل التكاليف كنسبة من الإيراد

السوق والتوقيت

+3.2 مليار
لاعب حول العالم — نحو 40% من سكان الأرض (Newzoo, DFC Intelligence)
$187 مليار
حجم سوق الألعاب العالمي سنوياً (Newzoo, 2023)
$30–60 مليار
توقعات سوق ألعاب Web3 بحلول 2030 (Grand View Research, MarketsandMarkets)
+150 مليون
جمهور أكبر ألعاب MOBA — نوعٌ يزدهر منذ عقود

المنتج

لعبة ثنائية الأبعاد على محرك Godot. حلقتان مترابطتان وهوية بصرية فريدة مبنية على ميثولوجيا أوراسيا.

PvE ضد الذكاء الاصطناعي

جمع الموارد، تطوير الشخصية، سحر دائم للعتاد.

ساحة PvP

مباريات بطولات من 35–60 دقيقة، فريق ضد فريق، على مدار الساعة.

الهوية البصرية

ميثولوجيا كازاخية وأوراسية، وقصص أبطال موثوقة تاريخياً.

القصة: أبطال من كل العالم

ننطلق بأبطال من رابطة الدول المستقلة وآسيا، بما في ذلك الصين وعصر الممالك الثلاث (سلالات وي، وو، شو). ومع كل تحديث — ثقافات وعصور جديدة. هذا يمنحنا خط إنتاج محتوى لا ينتهي ودخولاً دقيقاً إلى الأسواق الرئيسية (رابطة الدول المستقلة، الصين).

الأبطال الأوائل

التشكيلة الأولى — بطل واحد لكل دور. أبطال من كل العالم: رابطة الدول المستقلة وآسيا وصين عصر الممالك الثلاث. ومع التحديثات — ثقافات وعصور جديدة.

إيليا موروميتسدبابة (تانك)

إيليا موروميتس

لم ينهض 33 عاماً — ثم قام فصار درع الأرض. لا يُزاح ولا يُخترق: يصمد في الخط بينما يضرب الفريق.

لو بو 吕布الضرر (DD)

لو بو 吕布

أقوى محاربي المملكة الوسطى. «بين الرجال — لو بو، وبين الخيول — الأرنب الأحمر». يقتحم ويمزّق الصفوف.

توميريسالرماية (RDD)

توميريس

ملكة السَّكا التي سحقت كورش الكبير. سهمها يجد هدفه وراء الأفق.

تشوغه ليانغ 诸葛亮الساحر

تشوغه ليانغ 诸葛亮

التنين النائم. كان ينتصر بعقله قبل بدء المعركة. الريح والنار والبصيرة — أسلحته.

قورقيت آتاالدعم

قورقيت آتا

من خدع الموت بموسيقى القوبيز. لحنه يشفي الجراح ويُنهض الساقطين.

Геймплей и тизер

Так выглядит игра — интерфейс, арена, бои. Ниже — минутный тизер.

Экран входа
Экран входа
Арена
Арена
Бой и интерфейс
Бой и интерфейс
Командный бой
Командный бой

لماذا 2D على Godot قوة

The current Godot handles the 3D level we need without taking a cut of revenue or tying our hands with licensing. Combined with an AI-assisted art pipeline it keeps burn predictable: development fits into $1.2–1.5M, and everything else goes into capturing the market rather than burning cash on graphics.

نموذج الإيرادات

جميع التسويات بعملة USDT (TRC20). ثلاثة تدفقات مستقلة.

01

المشتريات داخل اللعبة

المستحضرات التجميلية وتسريع التقدم.

02

ساحة البطولات

«التذكرة الذهبية» $10 للمشارك ← صندوق جوائز مضمون بنسبة 90%، وعمولة منصة 10%.

03

السوق القانوني للموارد

اللاعبون يبيعون ما جمعوه لكبار اللاعبين. عمولة 10% (2% لحسابات البريميوم).

عمق تحقيق الدخل: على ماذا ينفق «الحيتان»

كلما ارتفع طموح اللاعب نحو القمة، زاد إنفاقه. النظام يخلق طلباً دائماً ومدفوعات كبيرة — وهو ما يحافظ على ARPU للشريحة العليا.

التحسين حتى +16

6 درجات ندرة — من القياسي إلى «عصر الأساطير». هناك احتمال لفقدان التحسين، لذا فإن عناصر الحماية المدفوعة تولّد طلباً دائماً.

أبطال وعناصر أسطورية

الأبطال والعناصر من المستوى الأسطوري تُباع بنحو $2000 للقطعة — وهي المصروف الأساسي للحيتان.

Battle Pass + المستحضرات التجميلية

دخل موسمي منتظم ومشتريات اندفاعية للمظهر.

الزعماء والغنائم النادرة

الزعيم يظهر في الدقيقة 25، وفرصة إسقاط الغنيمة 5% (2–3 عناصر) يحصل عليها الفريق صاحب أعلى DPS والضربة القاضية — سباق نحو القمة ودوران للسوق.

الدليل: مُثبت عملياً

هذه ليست فكرة على الورق. عناصر منفردة من الاقتصاد جُرّبت بالفعل في مشاريع P2E حقيقية تم إطلاقها، أما تركيبة «المشتريات + البطولات + سوق الأصول» فهي تعمل في مشروعنا الثاني FluxZone. LoD يجمع كل ذلك لأول مرة في منتج متكامل تحت سيطرتنا — باقتصاد قائم على العملات المستقرة ودون توكن خاص، أي دون مسار للانهيار.

افتح FluxZone ←

Where the money goes

The minimum $2.5M fully covers infrastructure, development and launch. Everything raised above that goes into marketing: more traffic, more players, more revenue from the same product.

RoundInfrastructure & developmentMarketingLegal & operationsReserve
$2.5M · 10%$1.20M$0.85M$0.25M$0.20M
$3.75M · 15%$1.35M$1.85M$0.30M$0.25M
$5.0M · 20%$1.50M$2.90M$0.35M$0.25M

البريميوم — محرك الاقتصاد بأكمله

حساب البريميوم بـ $20 شهرياً يخفض عمولة السوق من 10% إلى 2%. لأي لاعب نشط يتاجر بالموارد هذا +EV — البريميوم يسترد تكلفته خلال ساعة واحدة إلى 3 أيام من اللعب. لذلك فإن التحويل إلى البريميوم لدينا أعلى بأضعاف من اشتراك F2P المعتاد: عدم شرائه ببساطة غير مجدٍ. هذا هو الفارق الجوهري للنموذج ومحركه الرئيسي.

$20/شهرياً
سعر البريميوم
10% ← 2%
عمولة السوق مع البريميوم
ساعة – 3 أيام
فترة استرداد البريميوم

النموذج المالي — ثلاثة سيناريوهات

Revenue is calculated from the size of the active base at an ARPU of $8.54 — the base scenario broken down by source above. For comparison, League of Legends sits at $2–4, but it has no paid item marketplace, no enchant consumables and no premium that pays for itself in four days of play. The base case is highlighted.

394kCBT1.0MYear 12.5MYear 2USDT / год · базовый сценарий
MAURevenue per yearNet profitTo the investor at 10% once the principal is repaid
500k$51.2M$17.9M$1.79M
1M$102.5M$35.9M$3.59M
2.5M$256.2M$89.7M$8.97M
5M$512.3M$179.3M$17.9M

الافتراضات الرئيسية (السيناريو الأساسي)

  • Premium: 20% of MAU × $19.99. It pays for itself in four days of farming and cuts marketplace commission from 10% to 4%, so it is bought en masse rather than by whales alone — 47% of all revenue.
  • Enchanting: 9% of MAU × $25/mo. A consumable, not cosmetics: scrolls and stones burn on every attempt, and taking an item to Legendary +12 costs 41 expected attempts.
  • Boxes, battle pass, heroes and XP runes: 7% of MAU × $20/mo.
  • Marketplace: 11% of the base buys at $30/mo, blended commission 8.8% (10% standard, 4% for premium). That same turnover feeds the farmers — their income cannot exceed what payers spend.
  • The base is built by the presale (525k keys in the target scenario) and first-year advertising; further growth is financed from profit, not from the round.
  • Net margin of 35% — after servers, team, support, payment fees and ongoing marketing.

ما الذي يؤكد شريحة «الحيتان»

  • Axie Infinity — بيعت NFT والأراضي داخل اللعبة بآلاف الدولارات للوحدة.
  • CS:GO / Dota 2 — العناصر التجميلية النادرة والسكاكين يُعاد بيعها بمئات إلى آلاف الدولارات؛ والمستحضرات التجميلية هي المحرك الرئيسي لإيرادات هذه الألعاب.
  • الشريحة العليا (~10–20% من اللاعبين الساعين للقمة) تدرّ دخلاً كبيراً بشكل غير متناسب — النموذج الكلاسيكي لـ«الحيتان» في أي لعبة F2P/كريبتو ناجحة.

هذا نموذج مالي مبني على نظائر سوقية، وليس ضماناً. السيناريو الأساسي يفترض نجاح جذب اللاعبين بفضل شرائح التسويق. النموذج الكامل، والتفصيل الشهري للتدفقات الأربعة، ونموذج استرداد الاستثمار — في غرفة البيانات عند الطلب.

اقتصاد الوحدة

المقياس الرئيسي لمستثمر الألعاب — هل يسترد اللاعب تكلفته. النموذج سليم: LTV أعلى من CAC بأضعاف، والاسترداد سريع. وهو يصمد أمام اختبار الضغط.

المقياسالأساسياختبار الضغط
CAC (تكلفة جذب اللاعب)~$3 (CPI)$6
الاحتفاظ D1 / D7 / D30~35% / ~15% / ~7%أقل بمقدار النصف
ARPU (لكل لاعب نشط)~$10 / شهرياً~$6 / شهرياً
متوسط عمر اللاعب~3.5 أشهر~3 أشهر
LTV (الإيراد من اللاعب)~$35~$18
LTV : CAC≈ 11 : 1≈ 3 : 1
استرداد تكلفة الجذب< شهر واحد~شهران

يُعتبر LTV:CAC فوق 3:1 سليماً — وعندنا حتى في اختبار الضغط (CPI أغلى بمرتين، والاحتفاظ أقل بمرتين) يبقى النموذج مربحاً. الأرقام نموذج مبني على معايير مرجعية، ويجري التحقق منها على FluxZone.

مقارنة مع المنافسين

المنافسون يكسبون المليارات حتى مع نقاط ضعفهم. نأخذ نقاط قوتهم ونعالج عيوبهم — ما يعني إمكانات أعلى وأكثر استدامة.

المعيارLord of DreamsAxie / P2EDota 2 / LoL
التسوياتعملات USDT المستقرةتوكن خاص متقلب
أسلوب اللعبMOBA متكاملةبدائي، لأجل الجمع فقط
الكسب بالمهارةمضاربة على التوكن
اقتصاد مُثبت✓ (على FluxZone)انهار بعد الضجة
ساحة برهانات

Axie Infinity

~$1.3 مليار إيرادات في 2021 (الذروة)

التوكن المتقلب انهار، وأسلوب لعب بدائي

عملات مستقرة بدلاً من التوكن + لعبة MOBA حقيقية — طلب دون انهيار.

Dota 2 / League of Legends

مليارات الدولارات سنوياً من المستحضرات التجميلية

صفر كسب للاعبين

نفس عمق الرياضات الإلكترونية + كسب قانوني بالمهارة.

الفريق

إيليا غوزنينكوف — المؤسس

في عالم الألعاب منذ سن العاشرة (22 عاماً من الخبرة)، خبير في MOBA وMMO وRPG وألعاب الاستراتيجية. أطلق أكثر من 7 ألعاب حسب الطلب وشارك في تطوير ميكانيكيات واقتصادات مشاريع P2E حقيقية — فرأى من الداخل كيف تربح ولماذا تنهار (توكنات متقلبة، خروج المؤسسين). هذه الخبرة تحديداً شكّلت أساس النموذج الآمن لـ LoD: عملات مستقرة بدلاً من توكن خاص، وسيطرة كاملة على الاقتصاد — دون مسار للانهيار.

التطوير يقوده استوديو DeusCode — أكثر من 35 متخصصاً: التطوير، الذكاء الاصطناعي، Web3، الأمن السيبراني، التصميم، ضمان الجودة. (تفاصيل مشاريع الفريق — في غرفة البيانات بموجب اتفاقية عدم إفصاح NDA.)

22 عاماً
خبرة المؤسس في الألعاب
+7
ألعاب أُطلقت حسب الطلب
+35
متخصصاً في فريق DeusCode

شروط المستثمر

The repayment threshold is tied to your own cheque, not to a fixed sum: a 20% investor recovers their $5M at the accelerated rate exactly as the minimum ticket recovers $2.5M. We are open to discussing company equity if you prefer it.

"Net profit of the project" = project revenue − direct costs (servers, payment fees, support, marketing, project team salaries). The model assumes a 35% net margin. Quarterly distribution, open reporting, settlement in USDT. The month-by-month payout model with the exact rate-switch point is in the data room.

خارطة الطريق · 8 أشهر حتى إصدار v1

  1. 1الانطلاق + 3 أشهر تطوير
  2. 2بيتا مغلقة — شهر اختبارات
  3. 3بيتا مفتوحة — شهر، إصلاح الأخطاء
  4. 4تحديث ما قبل الإصدار — شهر
  5. 5إصدار v1 ← تحديثات ربع سنوية

المخاطر وكيف نعالجها

قانوني

الخطر: حلبة البطولات وسوق العناصر تلامسان مناطق منظمة: الرهانات والمدفوعات وKYC/AML.

كيف نعالجه: البطولات/السوق — عبر محامٍ متخصص في igaming وترخيص، KYC/AML، وقيود جغرافية. التسويات بعملة USDT TRC20.

مكافحة البوتات / التلاعب بالمباريات

الخطر: البوتات والمباريات المتفق عليها قد تنهار بها الاقتصاد والثقة بالحلبة.

كيف نعالجه: حماية الاقتصاد ونزاهة المباريات — في نواة اللعبة، وليس «لاحقاً».

الميزانية

الخطر: مشاريع الألعاب تتجاوز الميزانيات والمواعيد باستمرار.

كيف نعالجه: 2D/Godot = معدل حرق منخفض وقابل للتنبؤ.

مالي

الخطر: المستثمر يخاطر بكامل الشيك دفعة واحدة قبل أي نتائج.

كيف نعالجه: شرائح مرتبطة بمراحل إنجاز — المال يُصرف فقط عند تحقيق الأهداف.

أسئلة المستثمرين الشائعة

Why only $2.5M for a MOBA/RPG?

Because $2.5M covers development and infrastructure, and from there the project funds itself: the pack presale brings $16M gross at the target 50% of the run, and that profit pays for the closed beta, open beta and release. The investment starts the flywheel; it does not have to carry it for three years.

When do I get my money back?

On target presales — in month three, before a single ordinary player logs in. In the restrained scenario (30% of the run) — month eight. The threshold is your own cheque: 20% for $5M is recovered at the accelerated rate exactly as 10% for $2.5M.

What if the presale flops?

The 30% rate is not tied to the presale. It runs until your cheque is fully repaid, out of any profit — shop, marketplace commission, tournament rake. Repayment simply takes longer. There is no time limit.

Why is your ARPU $8.54 when League of Legends is $2–4?

They have no paid item marketplace with commission, no enchant consumables that burn on every attempt, and no premium that pays for itself in four days of play. Premium alone is 47% of our revenue.

Is this gambling?

No: tournaments are skill-based with a guaranteed prize pool, under a legal structure and licence.

How will you prove the numbers?

The economy is being verified on the live FluxZone project right now.

المصادر

مناقشة الشراكة

مناقشة الشراكة